前言
最近公司的Android项目需要用到摄像头做条码或二维码的扫描,Google一下,发现一个以Apache License 2.0 开源的 ZXing项目。Zxing项目里的Android实现太过复杂多余东西太多,得对其进行简化。
简化
在开始前大致介绍一下简化ZXing需要用到各个包 、类的职责。
- CaptureActivity。这个是启动Activity 也就是扫描器(如果是第一安装,它还会跳转到帮助界面)。
- CaptureActivityHandler 解码处理类,负责调用另外的线程进行解码。
- DecodeThread 解码的线程。
- com.google.zxing.client.android.camera 包,摄像头控制包。
- ViewfinderView 自定义的View,就是我们看见的拍摄时中间的框框了。
新建另一个项目
新建另一个项目将启动的Activity命名为CaptureActivity,并导入核心库。项目新建完成后我们打开 CaptureActivity 的布局文件,我这里为main。把里面的XML修改为:
1
<
FrameLayout
xmlns:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>
3
<
SurfaceView
android:id
="@+id/preview_view"
4
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
5
android:layout_centerInParent
="true"
/>
6
7
<
com.Zxing.Demo.view.ViewfinderView
8
android:id
="@+id/viewfinder_view"
android:layout_width
="fill_parent"
9
android:layout_height
="fill_parent"
android:background
="@android:color/transparent"
/>
10
<
TextView
android:layout_width
="wrap_content"
11
android:id
="@+id/txtResult"
12
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="@string/hello"
/>
13
14
</
FrameLayout
>
可以看到在XML里面用到了 ViewfinderView 自定义view 。所以新建一个View 的包,然后把:ViewfinderView 和 ViewfinderResultPointCallback 靠到里面(记得对应修改XML里面的包)。
打开 CaptureActivity 覆盖 onCreate 方法:
1
@Override
2
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
3
super
.onCreate(savedInstanceState);
4
setContentView(R.layout.main);
5
//
初始化 CameraManager
6
CameraManager.init(getApplication());
7
8
viewfinderView
=
(ViewfinderView) findViewById(R.id.viewfinder_view);
9
txtResult
=
(TextView) findViewById(R.id.txtResult);
10
hasSurface
=
false
;
11
inactivityTimer
=
new
InactivityTimer(
this
);
12
}
这里调用到的 CameraManager 类是控制摄像头的包里的类。新建一个camera包把:com.google.zxing.client.android.camera 里面的类全部拷入,另外我把PlanarYUVLuminanceSource也拷入到这个包里面。根据错误的提示来修正代码,主要是修改正包结构。(整个简化的流程都是如此:“根据错误提示,修改代码”)。
在修改的过程中,有很多是关于R 资源的问题,在此我们需要将Values 里面的两个xml资源文件拷入项目中:colos.xml 和ids.xml 。 ctrl+b 一下看看error 是不是少了很多。在CameraManager中有些地方需要用到项目的配置,这里需要把配置直接写入代码中:
//
SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
//
是否使用前灯
//
if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_LIGHT, false)) {
//
FlashlightManager.enableFlashlight();
//
}
FlashlightManager.enableFlashlight();
使用摄像头需要加入相应的权限:
<
uses
-
permission android:name
=
"
android.permission.CAMERA
"
></
uses
-
permission
>
<
uses
-
permission android:name
=
"
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
"
></
uses
-
permission
>
<
uses
-
feature android:name
=
"
android.hardware.camera
"
/>
<
uses
-
feature android:name
=
"
android.hardware.camera.autofocus
"
/>
<
uses
-
permission android:name
=
"
android.permission.VIBRATE
"
/>
<
uses
-
permission android:name
=
"
android.permission.FLASHLIGHT
"
/>
当View 和 camera 包里的错误修正完成后,我们继续来看CaptureActivity。
覆盖onResume方法初始化摄像头:
@Override
protected
void
onResume() {
super
.onResume();
SurfaceView surfaceView
=
(SurfaceView) findViewById(R.id.preview_view);
SurfaceHolder surfaceHolder
=
surfaceView.getHolder();
if
(hasSurface) {
initCamera(surfaceHolder);
}
else
{
surfaceHolder.addCallback(
this
);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
decodeFormats
=
null
;
characterSet
=
null
;
playBeep
=
true
;
AudioManager audioService
=
(AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
if
(audioService.getRingerMode()
!=
AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
playBeep
=
false
;
}
initBeepSound();
vibrate
=
true
;
}
initCamera
SurfaceHolder接口实现
initCamera () 方法用于初始化摄像头,如果排除了所有的error ,运行项目时就可以看到大致扫描界面了。 surfaceHolder.addCallback(this);表示让CaptureActivity实现其callback接口。
handler = new CaptureActivityHandler(this, decodeFormats,characterSet) 用于进行扫描解码处理。
解码
上面的步骤主要都是用于对摄像头的控制,而解码的真正工作入口是在CaptureActivityHandler 里面的。新建一个Decoding包把以下文件拷入包中:
- CaptureActivityHandler
- DecodeFormatManager
- DecodeHandler
- DecodeThread
- FinishListener
- InactivityTimer
- Intents
由于我们的包结构和Zxing 项目的有所不同所以需要注意一下类的可访问性
同样开始ctrl+B 编译一下,然后开始修正错误。
在CaptureActivityHandler 里 把 handleMessage 里的部分方法先注释掉如:“decode_succeeded ”分支,这是解码成功时调用 CaptureActivity 展示解码的结果。
在DecodeThread 类里,修改部分涉及Preference配置的代码:
DecodeThread(CaptureActivity activity,
Vector
<
BarcodeFormat
>
decodeFormats,
String characterSet,
ResultPointCallback resultPointCallback) {
this
.activity
=
activity;
handlerInitLatch
=
new
CountDownLatch(
1
);
hints
=
new
Hashtable
<
DecodeHintType, Object
>
(
3
);
//
//
The prefs can't change while the thread is running, so pick them up once here.
//
if (decodeFormats == null || decodeFormats.isEmpty()) {
//
SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity);
//
decodeFormats = new Vector<BarcodeFormat>();
//
if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_1D, true)) {
//
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS);
//
}
//
if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_QR, true)) {
//
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.QR_CODE_FORMATS);
//
}
//
if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_DATA_MATRIX, true)) {
//
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.DATA_MATRIX_FORMATS);
//
}
//
}
if
(decodeFormats
==
null
||
decodeFormats.isEmpty()) {
decodeFormats
=
new
Vector
<
BarcodeFormat
>
();
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS);
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.QR_CODE_FORMATS);
decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.DATA_MATRIX_FORMATS);
}
hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, decodeFormats);
if
(characterSet
!=
null
) {
hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, characterSet);
}
hints.put(DecodeHintType.NEED_RESULT_POINT_CALLBACK, resultPointCallback);
}
这里是设置 解码的类型,我们现在默认将所有类型都加入。
错误类型基本上都是:包结构、PreferencesActivity 的配置 、类可访问性的问题。根据错误提示耐心把错误解决。
返回解码结果
还记得在 CaptureActivityHandler 的 messagehandler 里注销掉的Case分支吗?现在CaptureActivity 里实现它。
public
void
handleDecode(Result obj, Bitmap barcode) {
inactivityTimer.onActivity();
viewfinderView.drawResultBitmap(barcode);
playBeepSoundAndVibrate();
txtResult.setText(obj.getBarcodeFormat().toString()
+
"
:
"
+
obj.getText());
}
最后
ZXing的简化已基本完成,有几位是可以运行成功的?呵呵。
下面是CaptureActivity的源码:
CaputreActivity
简化过的包结构图:
简化后的ZXing 更加方便我们了解ZXing项目 是如何解码的。只要仔细查看源码,进行单点跟踪调试,相信大家很容易能理解。
顾客是上帝
很多人留言要源码, 其实我这不是什么源码,我只是把ZXing的东西简化了一下而已。事实上我也不喜欢直接放源码项目,这样大家就不想读ZXing的源码了。
下面是我简化的版本:Zxing简化
很多人需要Core 核心包(其实ZXing的源码里面就有),这里提供下我写文章时的版本 1.6的:
Zxing