多边形glPolygonMode glFrontFace glCullFace glPolygonStipple

 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); //GL_LINE 对 glPolygonStipple 不起作用
   glFrontFace(GL_CW);// clock wise
   glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);// back face
   glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); // GL_POLYGON_SMOOTH 对 glPolygonStipple 不起作用
   glPolygonStipple (fly);
多边形的抗锯齿,建议用多重纹理采样,相比用平滑顶点形状大小和插值,可以更快更高效些。

使用显示列表,可以使点画模式绘制多边形效率最大化。

绘制凹多边形需要拆分为三角形来绘制,三角形不能用绘制多边形的共享边剔除,因此需要glEdgeFlay(GL_FALSE)来指定顶点; // GL_TRUE来指定后面的顶点是否为边界点,GL_FALSE是共享点。
/*
 * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
 * All Rights Reserved
 *
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
 * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
 * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
 * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
 * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
 * without specific, written prior permission.
 *
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
 * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
 * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
 * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
 * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
 * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
 * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
 *
 * US Government Users Restricted Rights 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
 * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
 * reserved under the copyright laws of the United States.
 *
 * Contractor/manufacturer is:
 *    Silicon Graphics, Inc.
 *    1500 Crittenden Lane
 *    Mountain View, CA  94043
 *    United State of America
 *
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
 */

/*
 *  polys.c
 *  This program demonstrates polygon stippling.
 */
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

void display(void)
{
   GLubyte fly[] = {
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60, 
      0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20, 
      0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
      0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22, 
      0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 
      0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
      0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 
      0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC, 
      0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
      0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0, 
      0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0, 
      0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
     /* 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,*/
      0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08, 
      0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08, 
      0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08};

   GLubyte halftone[] = {
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
      0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55};

   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

/*  draw one solid, unstippled rectangle,    */    
/*  then two stippled rectangles        */
   glRectf (25.0, 25.0, 125.0, 125.0);
   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); //GL_LINE 不起作用
   glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); // GL_POLYGON_SMOOTH 不起作用
   glPolygonStipple (fly);
   // 绘制多边形时候不能马上绘制,而是被点画多边形
   glRectf (125.0, 25.0, 225.0, 125.0);

   glPolygonStipple (halftone);
   glRectf (225.0, 25.0, 325.0, 125.0);
   glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

   glFlush ();
}

void init (void) 
{
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);    
}

void reshape (int w, int h)
{
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
      case 27:
         exit(0);
         break;
   }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (350, 150);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   init ();
   glutDisplayFunc(display);
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc (keyboard);
   glutMainLoop();
   return 0;  
}

你可能感兴趣的:(多边形glPolygonMode glFrontFace glCullFace glPolygonStipple)