CreateEvent的用法

HANDLE     CreateEvent(   

        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,     //     SD   
        BOOL     bManualReset,                                                 //     reset     type   
        BOOL     bInitialState,                                               //     initial     state   
        LPCTSTR     lpName                                                         //     object     name   
    );   
    该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle   
    
    lpEventAttributes     一般为NULL   
    bManualReset         创建的Event是自动复位还是人工复位,如果true,人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复为无信号. 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,  该Event就会自动复位,变成无信号.   
    bInitialState             初始状态,true,有信号,false无信号   
    lpName                           Event对象名   
    
    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()   
    来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()   
    来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待   
    其变为有信号.   
    
    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event   
    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.   
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于   
    人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

你可能感兴趣的:(CreateEvent的用法)