用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID lParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//用于创建工作者线程
返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);
示例:
UINT myproc(LPVOID lParam) { CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针 pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数 return 1; } void CITTDlg::KMeansSegment() { // 主要处理函数在这里写 } void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行 { AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程 }
注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。
.h头文件 struct hS { CString Tmp; CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数 public: CString chtmp; struct hS *hTmp; protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit; .cpp实现文件 //线程执行函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { //在这里写处理函数 struct hS *Tmp2; Tmp2 = (hS*)lpParam; // 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp ); } void CTestDlg::OnBnClickedButton1() { hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread ); }