graphic Shader

Shader类的派生类可以创建允许使用多种固体颜色填充绘图对象的Paint。

对Shader最常见的使用是定义渐变填充;渐变是在2D图像中添加深度和纹理的最佳方式之一。Android包含了一个Bitmap Shader和一个Compose Shader,同时,还包含了三个渐变的Shader。

试图用语言来描述绘图的效果本来就是没有意义的,所以看一下图11-1就应该可以知道每一种Shader是如何工作的。图中从左到右依次代表的是LinearGradient、RadialGradient和 SweepGradient.

graphic Shader_第1张图片

图11-1中没有包含的是ComposerShader,它可以创建多个Shader和BitmapShader的组合,从而可以在一个位图图像的基础上创建一个绘图刷。

要在绘图的时候使用一个Shader,可以使用setShader方法将其应用到一个Paint中,如下面的代码所示:

   1. Paint shaderPaint = new Paint();  
   2. shaderPaint.setShader(myLinearGradient); 

 

你使用这个Paint所绘制的任何东西都将使用你指定的Shader进行填充,而不是使用Paint本身的颜色进行填充。

定义渐变Shader

如上所示,使用渐变Shader可以让你使用交替改变的颜色来填充图片;你可以将颜色渐变定义为两种颜色的简单交替,如下所示:

   1. int colorFrom = Color.BLACK;  
   2. int colorTo = Color.WHITE;  
   3.  
   4. LinearGradient linearGradientShader = new LinearGradient(x1, y1, x2, y2,  
   5.                                                          colorFrom,  
   6.                                                          colorTo,  
   7.                                                          TileMode.CLAMP); 

 或者,你还可以定义更复杂的按照设定比例进行分布的颜色序列,如下面的RadialGradientShader例子所示:

   1. int[] gradientColors = new int[3];  
   2. gradientColors[0] = Color.GREEN;  
   3. gradientColors[1] = Color.YELLOW;  
   4. gradientColors[2] = Color.RED;  
   5.  
   6. float[] gradientPositions = new float[3];  
   7. gradientPositions[0] = 0.0f;  
   8. gradientPositions[1] = 0.5f;  
   9. gradientPositions[2] = 1.0f;  
  10.  
  11. RadialGradient radialGradientShader=new RadialGradient(centerX,centerY, radius,  
  12.                                                          gradientColors,  
  13.                                                          gradientPositions,  
  14.                                                          TileMode.CLAMP); 

 

每一种渐变Shader(线性的、辐射形的和扫描状的)都可以使用以上这两种技术来定义渐变填充。

使用Shader TileModes

渐变Shader的画刷大小既可以显式地使用有边界的矩形来定义,也可以使用中心点和半径长度来定义。Bitmap Shader可以通过它的位图大小来决定它的画刷大小。

如果Shader画刷所定义的区域比要填充的区域小,那么TileMode将会决定如何处理剩余的区域:

CLAMP  使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间。

MIRROR  在水平和垂直方向上拉伸Shader图像,这样每一个图像就都能与上一个缝合了。

REPEAT  在水平和垂直方向上重复Shader图像,但不拉伸它。

 

在APIDemos 中Graphics下的RoundRects

 

static void setCornerRadii(GradientDrawable drawable, float r0,
                                   float r1, float r2, float r3) {
            drawable.setCornerRadii(new float[] { r0, r0, r1, r1,
                                                  r2, r2, r3, r3 });
        }


mDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TL_BR,
                                             new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00,
                                                 0xFF0000FF });
            mDrawable.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE);
            mDrawable.setGradientRadius((float)(Math.sqrt(2) * 60));


 mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);


 mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.RADIAL_GRADIENT);


  mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.SWEEP_GRADIENT);


  setCornerRadii(mDrawable, r, r, 0, 0);
  mDrawable.draw(canvas);

 

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