C语言队列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
**队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的
**线性表
**队列是一种先进先出的线性表
**队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现
**跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现 ,二队列我们常用链表
**来实现,简称为链队列
*/
typedef char ElemType;

/*
**队列的结构
*/

typedef struct QNode
{
    ElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePrt;

/*
**将对头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点
**头结点不是必要的,但为了方便操作,我们加上了
**空队列时,front和rear都指向头结点
*/
typedef struct
{
    QueuePrt front,rear;//对头,队尾
}LinkQueue;

/*
**创建一个队列
**一是在内存中创建一个头结点,
**二是将队列的头指针和为指针都指向这个生成的头结点
*/
void InitQueue(LinkQueue *q)
{
    q->front=q->rear=(QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));

    if(!q->front)
        exit(0);
    q->front->next=NULL;
}

/*
**入队列的操作
*/
void InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
    QueuePrt p;
    p=(QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));

    if(p==NULL)
        exit(0);

    p->data=e;
    p->next=NULL;
    q->rear->next=p;
    q->rear=p;
}

/*
**出队列操作
*/
void DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
    QueuePrt p;

    if(q->front==q->rear)
        return;

    p=q->front->next;
    *e=p->data;
    q->front->next=p->next;

    if(q->rear==p)
        q->rear=q->front;

    free(p);
}

/*
**销毁队列
*/

void DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
    while(q->front)
    {
        q->rear=q->front->next;
        free(q->front);
        q->front=q->rear;
    }
}

int main()
{
    LinkQueue q;
    char c,e;

    InitQueue(&q);

    printf("请输入一串字符,以#作为结束标志:\n");

    scanf("%c",&c);

    while(c!='#')
    {
        while((c>='a'&&c<='z')||(c>='A'&&c<='Z'))
        {
            InsertQueue(&q,c);
            scanf("%c",&c);
        }

        if(c==32)
        {
            InsertQueue(&q,c);
        }
        else if(c=='#')
        {
            printf("字符的输出为:\n");
            while(q.front!=q.rear)
            {
                DeleteQueue(&q,&e);
                if(e!=32)
                {
                    printf("%c",e);
                }
                else
                {
                    printf(" ");
                }
            }
            break;
        }
        scanf("%c",&c);
    }
    return 0;
}

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