这部分对于上层写应用的朋友来比较熟悉,我们通过一个简单的应用来分析框架层和底层的实现。
通常编写一个传感器的应用程序有以下步骤:
l 通过调用 Context.getSystemService(SENSOR_SERVICE)获得传感器服务,实现返回的是封装了SensorService的SensorManager对象
l 调用SensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION)来获得指定类型的传感器对象,方便获得传感器的数据
l 通过SensorManager.registerListener注册SensorEventListener监听器,监听获得的传感器对象,当传感器数据提交上来时,能被应用程序得到
l 实现监听器里传感器上报数据的具体操作
由编写应用程序的步骤可知,所有程序的操作都和SensorManager有关。在开始分析具体实现之前我们先来谈谈SensorManager概念。
Manager中文直译是处理者,经理,管理人,总而言之,管事的人。用我的话说就是:有权有钱,屁事不干,指点江山,NB朝天。在Android的服务框架里Manager被安排作为经理人、领导,它负责自己管辖区的所有操作。类似于公司里的行政部门,它是一个纯粹非盈利服务部门,行政部门经理自己从来不干活,天天指挥别人干这干那,如果其它部门要想使用行政部门的服务,先要向行政经理提申请,申请通过了,安排具体人员为你服务。我们分析的是Sensor服务,Sensor服务用户程序不能直接访问,要通过SensorManager来访问,也就是说SensorManager是SensorService提供服务接口的封装。
通常在Android的Manager里都会维护对其管理Service的引用,用户程序提出Service操作申请,Manager将操作申请交由其管理的Service处理,然后将处理结果再交给用户程序或回调用户注册的监听接口。
总结:
1) Manager是应用程序直接面对的接口
2) Manager里维护对应的Service
3) 应用程序不能直接访问Service
为什么要这么设计??
使用Manager机制的好处是显而易见的:
l Service是服务,服务是所有应用共享,不能属于某一个具体的进程,即:Android程序。
l 基于第一点,Android应用与Service在不同进程,它们之间必然要进行通信,要使用IPC,即:进程间通信,而框架的作用是让应用程序快速开发提供API,不可能让进程间通信的代码出现在Android应用中,这些所谓的后台操作不能让程序开发者感知到,即:隐藏通信手段与细节。
既然如此,那Google就给我们写一个Manager类,把共享服务隐藏起来,只暴露操作接口,操作细节,IPC细节统统后台去。
OK,理解了这个,可以看得出来,我们的之前写的LedHAL是如此的弱智,如此的没有规范,如此的不考虑框架设计,如此的不复用代码,如此…,太多了,没有办法,慢慢在后面再优化吧,差不多了,开始吧。
前面说了,使用Sensor服务要用SensorManager,让我们来看看一个简单应用的代码,再逐渐展开。
public class SensorAppDemoActivity extends Activity implementsSensorEventListener{ private TextViewmTextView; /** Calledwhen the activity is first created. */ @Override public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mTextView= (TextView) findViewById(R.id.mTextView); // 得到SensorManager SensorManager sm = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 获得指定类型的传感器对象 SensortempSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_TEMPERATURE); // 注册传感器对象的监听器 sm.registerListener(this, tempSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override public voidonAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODOAuto-generated method stub // 未实现该方法 } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // TODOAuto-generated method stub mTextView.setText("Currenttemperature is :" + event.values[0]); } }
上面代码很简单,得到温度传感器对象后,注册传感器事件监听器,当数据变化时在Activity上的TextView上显示温度。
现在我们分析每个步骤框架的实现:
先来看Context.getSystemService(SENSOR_SERVICE)。
上面代码里getSystemService(String)是在当前Activity里直接调用的,说明它不是Activity的方法就是其父类的方法,按照继承关系向上查找:
@frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
@Override public Object getSystemService(String name) { ServiceFetcherfetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name); returnfetcher == null ? null : fetcher.getService(this); }
这是什么?我恨Android新版本的代码,没有老版本的看着简单。先来看下SYSTEM_SERVICE_MAP是什么东西,看样子像映射关系:
private static final HashMap<String,ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP = newHashMap<String, ServiceFetcher>();
SYSTEM_SERVICE_MAP其实是一个哈希键值映射表,其Key为String类型,Value为ServiceFetcher类型,而我们获得服务时通过服务名来查找一个ServiceFetcher类型,并返回ServiceFetcher.getService()的结果作为SensorManager。
static class ServiceFetcher { intmContextCacheIndex = -1; publicObject getService(ContextImpl ctx) { // mServiceCache是ArrayList<Object>类型对象 ArrayList<Object> cache =ctx.mServiceCache; Object service; synchronized (cache) { // 对于新创建的Activity mServiceCache里没有元素,所以size为0 if (cache.size() == 0) { // Initialize the cache vector on first access. // At this point sNextPerContextServiceCacheIndex // is the number of potential services that are // cached per-Context. // sNextPerContextServiceCacheIndex为每个Android服务的索引值 for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) { cache.add(null); // 添加null对象 } }else { // size不为0的时候,即,之前已经调用过getSystemService service = cache.get(mContextCacheIndex); if (service != null) { return service; // 直接拿到之前添加的对象返回 } } service = createService(ctx); // cache.size=0并且已经添加了一个null对象到cache里 cache.set(mContextCacheIndex, service); // 设置新创建的服务添加到cache里 return service; // 返回该服务 } } publicObject createService(ContextImpl ctx) { // 必须实现的方法 thrownew RuntimeException("Not implemented"); } } 通过分析代码可知,在ContextImpl类里维护了一个ArrayList<Object>对象,其里面保存着所有注册的Service对象,并且Service对象的获得和创建由ServiceFether来封装,该类就两个方法:createService和getService,而createService是未实现的方法。createSerive的实现在后面: private static int sNextPerContextServiceCacheIndex =0; private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher){ if(!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) { //是否为StaticServiceFetcher的对象 fetcher.mContextCacheIndex =sNextPerContextServiceCacheIndex++; } SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher); // 添加到SYSTEM_SERVICE_MAP键值表里 } static { … registerService(POWER_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { IBinder b = ServiceManager.getService(POWER_SERVICE); IPowerManager service = IPowerManager.Stub.asInterface(b); return new PowerManager(service, ctx.mMainThread.getHandler()); }}); … registerService (SENSOR_SERVICE,new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { return new SensorManager(ctx.mMainThread.getHandler().getLooper()); }}); … }
好家伙,一下子在静态初始化语句块里通过私有方法registerService注册了30多个服务,其第二个参数为ServiceFetcher类型,每个注册的服务都是匿名内部类,都实现了createService方法,在createService方法里创建了SensorManager对象,该对象和Activity的Looper共享消息队列。
总结下吧:
用户程序调用getSystemService(SENSOR_SERVICE),其实现在ContextImpl.java中,在其实实现中从SYSTEM_SERVICE_MAP键值表查找与SENSOR_SERVICE键对应的对象ServiceFetcher,调用ServiceFetcher.getService方法得到SensorManager对象,而ContextImpl对象里还维护着一个ServiceCache,如果某个服务被get过一次,就会被记录在这个所谓缓存里,ServiceFetcher.getService先查找缓存里有没有Cache的Object,如果没有,则调用自己的createService方法创建这个Object,而createService没有实现,其在registerService注册服务时创建ServiceFetcher匿名内部类时实现,并且将注册的服务添加到SYSTEM_SERVICE_MAP中,在创建SensorManager对象时,它和Activity共享了一个Looper。
总而言之,言而总之,在getSystemService(SENSOR_SERVICE)里,创建了SensorManager对象并且和Activity共享Looper