java23中设计模式——创建模式——builder(创建者)

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的

创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示. 

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: 

public interface Builder {  

   //创建部件 A    比如创建汽车车轮 

   void buildPartA();  

   //创建部件 B 比如创建汽车方向盘 

   void buildPartB();  

   //创建部件 C 比如创建汽车发动机 

   void buildPartC();  

 

   //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)    //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类

中进行. 

   //从而实现了解耦过程和部件 

   Product getResult();  




用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部

件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成

成品: 

public class Director { 

   private Builder builder;  

   public Director( Builder builder ) {  

     this.builder = builder;  

   }  

   // 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象 

   //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 

   public void construct() {  

     builder.buildPartA(); 

     builder.buildPartB(); 

     builder.buildPartC();  

   }  

通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 

提供一个可以重新获取产品的接口: 

public class ConcreteBuilder implements Builder {  

   Part partA, partB, partC;  

   public void buildPartA() { 

     //这里是具体如何构建 partA 的代码 

 

   };  

   public void buildPartB() {  

     //这里是具体如何构建 partB 的代码 

   };  

    public void buildPartC() {  

     //这里是具体如何构建 partB 的代码 

   };  

    public Product getResult() {  

     //返回最后组装成品结果 

   };  

复杂对象:产品 Product: 

public interface Product { }  

复杂对象的部件: 

public interface Part { } 

 

我们看看如何调用 Builder 模式: 

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );  

 

director.construct();  

Product product = builder.getResult();  

uilder 模式的应用 

在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资

源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池. 

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时

一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改

Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.


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