文件1 main.cpp
/*copyright(c)2016.烟台大学计算机学院 * All rights reserved, * 文件名称:text.Cpp * 作者:舒文超 * 完成日期:2016年4月10日 * 版本号:vc++6.0 * * 问题描述: 用多文件组织多个类的程序之带武器的游戏角色类,体会这样做的优点 */ #include <iostream> #include "game.h" using namespace std; int main( ) { Role mary("Mary",500,"TuLong",200); Role jack("Jack",10,"YiTian",180); cout<<"---begin---"<<endl; mary.show(); jack.show(); cout<<"---1st round---"<<endl; jack.attack(mary); mary.show(); jack.show(); cout<<"---2nd round---"<<endl; mary.attack(jack); mary.show(); jack.show(); cout<<"---end---"<<endl; return 0; }
文件2 part.h 对所用到的类进行声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED #define GAME_H_INCLUDED using namespace std; class Weapon { public: Weapon(string wnam, int f); int getForce(); private: string wname; //名称 int force; //威力 }; class Role { public: Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数 ~Role(); //析构函数 void eat(int d); //吃东西,涨d血 void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血 bool isAlived(); //是否活着 void show(); //显示 private: string name; int blood; Weapon weapon; bool life; }; #endif // GAME_H_INCLUDED
文件3 role.cpp 对人物类进行声定义
#include <iostream> #include "game.h" using namespace std; Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f) { if(blood>0) life=true; else life=false; } Role::~Role() { cout<<name<<"退出江湖..."<<endl; } void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血 { if(isAlived()) blood+=d; } void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血 { if(isAlived()) { blood+=weapon.getForce(); r.blood-=weapon.getForce(); if(r.blood<=0) r.life=false; } } bool Role::isAlived() //是否活着 { return life; } void Role::show() //显示 { cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is "; if(isAlived()) cout<<"alived."; else cout<<"dead."; cout<<endl; }
文件4 weapon.cpp 对武器类进行定义
#include <iostream> #include "game.h" using namespace std; Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {} int Weapon::getForce() { return force; }#include <iostream> #include "game.h" using namespace std; Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {} int Weapon::getForce() { return force; }
PS:以上代码是在贺老师的上周任务的基础上进行的修改!!!