第七周项目三 用多文件组织多个类的程序

文件1  main.cpp

/*copyright(c)2016.烟台大学计算机学院
 * All rights reserved,
 * 文件名称:text.Cpp
 * 作者:舒文超
 * 完成日期:2016年4月10日
 * 版本号:vc++6.0
 *
 * 问题描述: 用多文件组织多个类的程序之带武器的游戏角色类,体会这样做的优点
 */
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
    Role mary("Mary",500,"TuLong",200);
    Role jack("Jack",10,"YiTian",180);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    jack.attack(mary);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    mary.attack(jack);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

文件2  part.h   对所用到的类进行声明

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
using namespace std;
class Weapon
{
public:
    Weapon(string wnam, int f);
    int getForce();
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //威力
};
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血
    bool isAlived(); //是否活着
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    Weapon weapon;
    bool life;
};
#endif // GAME_H_INCLUDED

文件3  role.cpp 对人物类进行声定义

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
    {
        blood+=weapon.getForce();
        r.blood-=weapon.getForce();
        if(r.blood<=0)
            r.life=false;
    }
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}

文件4   weapon.cpp  对武器类进行定义

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}

int Weapon::getForce()
{
    return force;
}#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}

int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
PS:以上代码是在贺老师的上周任务的基础上进行的修改!!!

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