从VC工程的rc资源中将资源文件取出来或读出来

    对于rc资源中常见的类型:BITMAP、CURSOR和ICON,可以用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon将它们加载到内存中,或者统一使用LoadImage API函数也可以。但是对于自定义类型的PNG、ZIP(在添加文件到资源中时会提示设定资源类型),则没有专门的函数来使用。LoadImage仅仅是支持BITMAP、CURSOR和ICON三种类型。

       那应该如何将自定义类型的资源文件从rc资源加载到内存中或者导出呢?对于自定义类型的对象,可以使用FindResource、LoadResource、LockResource和SizeofResource等API函数来处理。大致的处理流程如下: 

      (i)先调用FindResource,根据资源ID和资源类型(注意:这个资源类型就是在资源中添加文件时提示输入的资源类型标识串,比如下面代码中的“PNG”和“ZIP”),找到资源信息块句柄;然后将句柄传给LoadResource去加载资源,将资源加载到全局内存中,注意此时不能直接操作返回的内存句柄;调用LockResource将资源数据锁住后再使用内存中的数据,进而可以进行资源的数据的拷贝或导出操作了;可以调用SizeofResource得到资源文件的大小。

      (ii)当然在事务处理完之后,要调用UnlockResource解锁,最后调用FreeResource将调用LoadResource申请的内存释放掉。

        为了说明相关函数的使用方法,下面给出从rc资源加载到内存中或者导出的例子代码。

        1、将PNG图片读出到CImage对象中

           由于PNG图片可以做到很多透明效果,界面用PNG后效果非常好,所以现在很多软件都会使用到。PNG图片在高版本的VS中都使用CImage类来加载,相关代码如下所示:(代码中的lpszType为“PNG”)

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">CImage* CImageUtility::LoadCImage( UINT nID, LPCTSTR lpszType, HINSTANCE hInstance )
{
	CImage* pImage = NULL;

        // 兼容bmp的加载
	if( RT_BITMAP == lpszType )
	{
		pImage = new CImage();
		pImage->LoadFromResource( hInstance, nID );
		if ( !pImage->IsNull() )
		{
			return pImage;
		}
		else
		{
			delete pImage;
			pImage = NULL;
			return pImage;
		}
	}	

	CString strLog;
	HRSRC hRsrc = ::FindResource ( hInstance, MAKEINTRESOURCE(nID), lpszType ); 
	ASSERT( hRsrc != NULL );
	if ( NULL == hRsrc ) 
	{
		return NULL;
	}

	DWORD dwSize = ::SizeofResource( hInstance, hRsrc);
	LPBYTE lpRsrc = (LPBYTE)::LoadResource( hInstance, hRsrc);
	ASSERT( lpRsrc != NULL );
	if ( NULL == hRsrc ) 
	{
		return NULL;
	}

        // 后面采用流加载的方式使用到了CreateStreamOnHGlobal,它需要使用HGLOBAL内存
	HGLOBAL hMem = ::GlobalAlloc( GMEM_FIXED, dwSize );
	if ( NULL == hMem ) 
	{
		::FreeResource( lpRsrc );
		return NULL;
	}

	LPBYTE pMem = (LPBYTE)::GlobalLock( hMem );
	if ( NULL == pMem ) 
	{
		::GlobalUnlock( hMem );
		::GlobalFree( hMem );
		::FreeResource( lpRsrc );
		return NULL;
	}

	memcpy( pMem, lpRsrc, dwSize );
	IStream * pStream = NULL;
	HRESULT hr = ::CreateStreamOnHGlobal( hMem, FALSE, &pStream);

	if ( pStream != NULL && hr == S_OK) 
	{
		pImage = new CImage();
		HRESULT hrs = pImage->Load( pStream );

		pStream->Release();

		// 释放资源
		::GlobalUnlock( hMem );
		::GlobalFree( hMem );
		::FreeResource( lpRsrc );

		if ( hrs == S_OK )
		{
                       // 处理图片中的透明效果
                        if ( pImage->GetBPP() == 32 )
			{
				for(int i = 0; i < pImage->GetWidth(); i++)   
				{   
					for(int j = 0; j < pImage->GetHeight(); j++)   
					{   
						unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char *>(pImage->GetPixelAddress(i , j));   
						pucColor[0] = pucColor[0] * pucColor[3] / 255;   
						pucColor[1] = pucColor[1] * pucColor[3] / 255;   
						pucColor[2] = pucColor[2] * pucColor[3] / 255;   
					}   
				}
			}
			return pImage;
		}
		else
		{
			delete pImage;
			pImage = NULL;
			return pImage;
		}
	}
	else
	{       <pre name="code" class="cpp">                // 释放资源</span>
 ::GlobalUnlock( hMem );::GlobalFree( hMem );::FreeResource( lpRsrc );return NULL;}}

        2、将zip压缩文件导出到磁盘上

          对于程序安装包来说,安装到目标安装路径的文件是要放到exe安装包中的,那怎样才能塞到安装包中呢?将相关的文件打包成zip文件,作为资源添加到资源列表中,启动安装的时候再从资源中取出来,释放到磁盘上在解压,然后执行文件的拷贝操作。从资源中导出文件的相关代码如下所示:

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">void CProcessLogic::ExportResFile( CString strExportPath )
{   
    // 导出system.zip
    CString strSysDir = strExportPath + _T("system.zip");
    HRSRC hrSrcSys = FindResource( AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIP_SYSDIR), _T("ZIP") );
    HGLOBAL hGlobalSys = LoadResource( AfxGetResourceHandle(), hrSrcSys );
    LPVOID lpGlobalSys = LockResource( hGlobalSys );
 
    ret = 0;
    if( ret = file.Open( strSysDir, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite) )
    {
        file.Write( lpGlobalSys, (UINT)SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hrSrcSys) );
        file.Close();
    }

    ::UnlockResource(hGlobalSys);
    ::FreeResource( hGlobalSys );
}</span>

至于怎么解压zip包,使用网上常用的unzip.cpp文件即可。

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