在32位操作系统中,进程的地址空间为0到4GB,示意图如下:
这里主要说明一下Stack和Heap:
malloc、new、free、delete等函数
调用来操作这片地址空间。 native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程**,/system/bin/目录
下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。比如/system/bin/surfaceflinger
、/system/bin/rild
、procrank
等就是native进程。
java进程:实例化了dalvik虚拟机实例的linux进程,进程的入口main函数为java函数。 dalvik虚拟机实例的宿主进程是fork()系统调用创建的linux进程,所以每一个Android上的java进程实际上就是一个linux进程,只是进程中多了一个dalvik虚拟机实例。因此,java进程的内存分配比native进程复杂。Android系统中的应用程序基本都是java进程,如桌面
、电话
、联系人
、状态栏
等等。
malloc
、C++ new
和java new
所申请的空间都是heap空间, C/C++申请的内存空间在native heap中,而java申请的内存空间则在dalvik heap中。因为Android系统对dalvik的vm heapsize作了硬性限制,当java进程申请的java空间超过阈值时,就会抛出OOM异常(这个阈值可以是48M、24M、16M等,视机型而定),可以通过adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit
查看此值。
也就是说,程序发生OMM并不表示RAM不足,而是因为程序申请的java heap对象超过了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是说,在RAM充足的情况下,也可能发生OOM。
这样设计的 目的是为了让Android系统能同时让比较多的进程常驻内存,这样程序启动时就不用每次都重新加载到内存,能够给用户更快的响应 。
java程序发生OMM并不是表示RAM不足,如果RAM真的不足,会发生什么呢? 这时Android的 memory killer
会起作用,当RAM所剩不多时,memory killer会杀死一些优先级比较低的进程来释放物理内存,让高优先级程序得到更多的内存。我们在分析log时,看到的进程被杀的log。
Process com.xxx.xxxx(pid xxxx) has died.
对于一些大型的应用程序(比如游戏),内存使用会比较多,很容易超超出vm heapsize的限制,这时怎么保证程序不会因为OOM而崩溃呢?
创建子进程
使用jni在 native heap 上申请空间(推荐使用)
OpenGL textures
等API,texture memory
不受dalvik vm heapsize限制,这个没实践过。GraphicBufferAllocator
申请的内存就是显存。必须使用 jni,而且应该用C语言的malloc或者C++的new关键字。
实例代码如下:
JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)
{
void *p= malloc(1024*1024*);
SLOGD("allocate 50M Bytes memory");
if (p !=NULL)
{
//memorywill not used without calling memset()
memset(p,0, 1024*1024*50);
} else SLOGE("mallocfailure.");
...
...
free(p); // free memory
}
或者:
JNIEXPORT voidJNICALL Java_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)
{
SLOGD("allocate 50M Bytesmemory");
char *p = new char[1024 * 1024 * 50];
if (p != NULL)
{
//memory will not usedwithout calling memset()
memset(p, 1, 1024*1024*50);
} else SLOGE("newobject failure.");
...
...
free(p); //free memory
}
malloc
或者new
申请的内存是虚拟内存,申请之后不会立即映射到物理内存,即不会占用RAM。只有调用memset
使用内存后,虚拟内存才会真正映射到RAM。
在Android中:
C 能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存
thread stack中的变量
,JNI中的全局变量
,zygote中的对象(class loader加载)
等,然后开始对heap进行遍历。到最后,部分没有直接或者间接引用到GC Roots的就是需要回收的垃圾,会被GC回收掉。 public class MainActivity extends Activity {
// 非静态内部类的静态实例
static Demo sInstance = null;
@Override
public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (sInstance == null) {
sInstance= new Demo();
}
}
class Demo
{
void doSomething()
{
System.out.print("dosth.");
}
}
}
sInstance 实例
类型为静态实例,在第一个MainActivity act1实例创建时,sInstance会获得并一直持有act1的引用。 private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
label .setBackgroundDrawable()
调用会将label赋值给sBackground的成员变量 mCallback
。
上面代码意味着:sBackground(GC Root)会持有TextView对象,而TextView持有Activity对象。所以导致Activity对象无法被系统回收。
下面看看android4.0为了避免上述问题所做的改进。
public final void setCallback(Callback cb){
mCallback = cb;
}
// 在android 2.3中要避免内存泄漏也是可以做到的,
// 在activity的onDestroy时调用
// sBackgroundDrawable.setCallback(null)。
public final void setCallback(Callback cb){
mCallback = newWeakReference<Callback> (cb);
}
以上2个例子的内存泄漏都是因为 Activity的 引用的生命周期 超越了Activity 对象的生命周期。也就是常说的 Context泄漏,因为activity就是context。
不要对activity的context长期引用
( 一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同 )
如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context
如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;正确的方法是 使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样。
1) 我们知道,Handler通过发送Message与主线程交互。
2) HandlerThread的使用也需要注意:
public classMainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread mThread = newHandlerThread("demo", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
mThread.start();
MyHandler mHandler = new MyHandler( mThread.getLooper( ) );
...
...
}
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
// mThread.getLooper().quit();
}
}
这个代码存在泄漏问题,因为 HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了activity生命周期,当横竖屏切换,HandlerThread线程的数量会随着activity重建次数的增加而增加。
应该在onDestroy时将线程停止掉:mThread.getLooper().quit();
另外,对于不是HandlerThread的线程,也应该确保activity消耗后,线程已经终止,可以这样做:在onDestroy时调用 mThread.join();
join( ) 的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是:在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。
比如 注册广播接收器、注册观察者 等等。
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen
中定义一个PhoneStateListener的对象
,同时将它 注册 到TelephonyManager服务
中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。
但是如果 在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被GC回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。
虽然有些系统程序,它本身好像是可以自动取消注册的(当然不及时),但是我们还是 应该在我们的程序中明确的取消注册,程序结束时应该把所有的注册都取消掉。
我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,如果没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。
KeyguardUpdateMonitor的ArrayList<InfoCallback>
、 ArrayList<SimStateCallback>
Cursor
,File文件
等) 往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于Java虚拟机内,还存在于Java虚拟机外。有些代码并不造成内存泄露,但是它们或是 对不使用的内存没进行有效及时的释放,或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存,对内存的回收和分配造成很大影响的。
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();
// 图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
options.inSampleSize = 2;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri),
null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);
SoftReference<Bitmap> bitmap_ref = new SoftReference<Bitmap>(
BitmapFactory.decodeStream(inputstream));
...
...
if (bitmap_ref .get() != null) {
bitmap_ref.get().recycle();
}
初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。
当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()
方法完成的,getView()
的第二个形参 View convertView
就是被缓存起来的list item的view对象 ( 初始化时缓存中没有 view 对象,则 convertView 是 null )。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费时间,也造成内存垃圾,给垃圾回收增加压力,如果垃圾回收来不及的话,虚拟机将不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。
可以适当的使用 hashtable
, vector
创建一组对象容器,然后从容器中去取那些对象,而不用每次 new 之后又丢弃。
在Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码时,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。
try {
Cursor c = queryCursor();
int a = c.getInt(1);
......
c.close();
} catch (Exception e) {
} // 虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用 // 但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。 // 所以,我们的代码应该以如下的方式编写:
Cursor c = queryCursor();
try {
int a = c.getInt(1);
......
} catch (Exception e) {
} finally {
c.close(); // 在finally中调用close(), 保证其一定会被调用
}
在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
而我们经常可以看到类似于如下的代码:
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
...
}, filter); ...
这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。
当我们不要使用WebView对象时,应该调用它的destory()
函数来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能被回收,从而造成内存泄露。
GridView和ListView的实现方式不太一样。GridView的View不是即时创建的,而是全部保存在内存中的。比如一个GridView有100项,虽然我们只能看到10项,但是其实整个100项都是在内存中的。
参考文章:
Android进程的内存管理分析
Android内存泄漏分析及调试