这个UML有些不是很规范,只是为了作为思维路线的记录,怕跟迷路,也不知道有什么好的工具能看源码的,就笨笨的一点点的扣。
This repository doesn't contain much code, it's a build environment!
Tracking trunk can be hard. Doing massive changes on top of trunk can be near impossible. We are mixing 6 open source projects to provide a working xmpp library for Android. All trunk-based.
This repository contains a source fetching, patching and building script. As well as all the minor changes to make an Android version fly. See the patches/ folder for a detailed list of changes and scripts.
在研究如何实现Pushing功能期间,收集了很多关于Pushing的资料,其中有一个androidnp开源项目用的人比较多,但是由于长时间没有什么人去维护,听说bug的几率挺多的,为了以后自己的产品稳定些,所以就打算自己研究一下asmack的源码,自己做一个插件,androidnp移动端的源码中包含了一个叫做asmack的jar。
Reader和Writer
在asmack中有两个非常重要的对象PacketReader和PacketWriter,那么从类名上看Packet + (Reader/Wirter),而TCP/IP传输的数据,叫做Packet(包),asmack使用的是XMPP协议,XMPP简单讲就是使用TCP/IP协议 + XML流协议的组合。所以这个了对象的作用从字面上看应该是,写包与读包,作用为从服务端读写数据。
PacketWriter中一定含有一个Writer对象,这个Writer是一个输出流,同样的PacketReader对象中有一个Reader,而这个Reader是一个输入流,Writer和Reader对象就是一个简单的读写器,他们是从socket对象中获取出来后,经过装饰变成现在这个样子。
reader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream(),
"UTF-8"
));
writer =
new
BufferedWriter(
new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(),
"UTF-8"
));
|
没有什么神奇的地方,主要看PacketWriter/Reader,这两个对象分别把对应的Writer和Reader引用到自己的内部进行操作,下面就先看一个PacketWriter。
1 /** 2 * Creates a new packet writer with the specified connection. 3 * 4 * @param connection the connection. 5 */ 6 protected PacketWriter(XMPPConnection connection) { 7 this.queue = new ArrayBlockingQueue<Packet>(500, true); 8 this.connection = connection; 9 init(); 10 }
还有就是PacketWriter初始化的时候将XMPPConnection对象传了进来,因为在init方法中使用到了XMPPConnection对象的writer成员,我想说的是,为什么不直接传递writer成员?而是将整个对象XMPPConnection传了过来?其实这就是设计模式的好处,我们如果每次都传递的是自己的成员,那么如果后期有改动,实现一个新的XMPPConnection与PacketWriter关联,那么老的代码维护起来是很巨大的,如果这里XMPPConnection和他的同事类PacketWriter都有相对应的接口,(XMPPConnection的接口是Connection)那就更完美了,而这里用到的模式应该是中介者,不是绝对意义的中介者,由于形成中介者的条件比较高,所以实际开发中多是变形使用。PacketWriter对象在XMPPConnection中的connect方法中被初始化,它的最大作用是在其自身的内部创建了两个消息循环,其中一个用30s的heartbeats向服务器发送空白字符,保持长连接。而第二个循环则时刻从队列中主动取消息并发往服务器,而向外部提供的sendPacket方法则是向queue中添加消息,前面提到的循环机制都是在线程中工作,而消息的队列用的是ArrayBlockingQueue,这个无边界阻塞队列可以存放任何对象,这里存放的是Packet对象。
1 public void sendPacket(Packet packet) { 2 if (!done) { 3 try { 4 queue.put(packet); 5 } 6 catch (InterruptedException ie) { 7 ie.printStackTrace(); 8 return; 9 } 10 synchronized (queue) { 11 queue.notifyAll(); 12 } 13 } 14 }
1 while (!done && (writerThread == thisThread)) { 2 Packet packet = nextPacket(); 3 if (packet != null) { 4 synchronized (writer) { 5 writer.write(packet.toXML()); 6 writer.flush(); 7 // Keep track of the last time a stanza was sent to the server 8 lastActive = System.currentTimeMillis(); 9 } 10 } 11 }
消息循环则是一个通过各种成员变量控制的while loop,第一行的nextPacket方法是向queue中获取Packet消息,并且通过weiter将包发出去,这样生产/消费的模型就搭建好了,这里需要注意的是,我删减了很多影响阅读的代码,并没有全部贴上。关于heartbeats循环其实也是一个在线程中运行的while loop,也是通过一些成员控制。wirter向服务端写了写什么?看下面的这个方法
1 void openStream() throws IOException { 2 StringBuilder stream = new StringBuilder(); 3 stream.append("<stream:stream"); 4 stream.append(" to=\"").append(connection.getServiceName()).append("\""); 5 stream.append(" xmlns=\"jabber:client\""); 6 stream.append(" xmlns:stream=\"http://etherx.jabber.org/streams\""); 7 stream.append(" version=\"1.0\">"); 8 writer.write(stream.toString()); 9 writer.flush(); 10 }
XML,没错,这也是符合XMPP协议规范的一种表现吧,至于更多XMPP协议的好处,由于本人的经验有限,就不多做点评,希望后续会对其深入了解。
下面看一个PacketReader这个类都包含了什么职责。
PacketReader
PacketReader所有的核心逻辑都在一个线程中完成的,PacketReader的工作很专注,同样的在一个while loop中 不停的解析、刷新reader对象、同时作为事件源发送解析过后的各种Packet,解析这里用的是Android独特的Pull解析,Pull解析的特点事件驱动,在这里被完全的利用了起来,随着不同的标签,PacketReader都会做出不同的处理,处理完这些数据用不同Pocket对象封装,最后,分发出去,由监听者做最后的业务处理。
1 readerThread = new Thread() { 2 public void run() { 3 parsePackets(this); 4 } 5 };
由于解析过程的代码量过于多,我写到什么地方就分解什么地方,大家有时间最好自己看源码。
一、初始化/重置解析器
1 private void resetParser() { 2 try { 3 //用的是Pull解析 4 parser = XmlPullParserFactory.newInstance().newPullParser(); 5 parser.setFeature(XmlPullParser.FEATURE_PROCESS_NAMESPACES, true); 6 parser.setInput(connection.reader); 7 } 8 catch (XmlPullParserException xppe) { 9 xppe.printStackTrace(); 10 } 11 }
上面这个resetParser方法还会在解析的过程中碰到不同的业务需求会不断的被调用,有用和业务逻辑比较紧密,没什么技术含量,关键是要看解析的方式和同时作为事件源发送解析过后的各种Packet,这两部分的设计,是非常的迷人的。
二、解析
1 do { 2 if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) { 3 if (parser.getName().equals("message")) { 4 processPacket(PacketParserUtils.parseMessage(parser)); 5 } 6 else if (parser.getName().equals("iq")) { 7 processPacket(PacketParserUtils.parseIQ(parser, connection)); 8 } 9 else if (parser.getName().equals("presence")) { 10 processPacket(PacketParserUtils.parsePresence(parser)); 11 }
PacketParserUtils是一个工具类,各个静态方法传入的还是Parser对象,内部同样的使用Pull的方式进行解析,但是由于Pull是驱动解析,不会无故的浪费资源只会加载感兴趣的内容,试想一下,如果这里用Dom解析……PacketParserUtils的这些静态解析方法返回的实例对象也不一样,从方法名可以看出有IQ、message、presence等,他们的父类为Packet,这些对象又被执行processPacket方法的时候传入
private void processPacket(Packet packet) { if (packet == null) { return; } // Loop through all collectors and notify the appropriate ones. for (PacketCollector collector: connection.getPacketCollectors()) { collector.processPacket(packet); } // Deliver the incoming packet to listeners. listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet)); }
processPacket方法内部有一个循环来转调collector.processPacket(packet);方法,前提是connection.getPacketCollectors()内部有货,到目前位置都没有涉及到PacketCollector这个接口的内容,他的作用其实是一个观察者模式中的执行者的作用,也就是传说中的监听器,凡是注册了它的对象,都可以通过processPacket这个抽象方法,监听packet的变化。可是到现在任何对象都没有注册它,所以这个Loop还没有作用,因为目前我们还处在连接的步骤(还没绕出来)。
1 listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet));其中ListenerNotification是个Runnable 2 /** 3 * A runnable to notify all listeners of a packet. 4 */ 5 private class ListenerNotification implements Runnable { 6 7 private Packet packet; 8 9 public ListenerNotification(Packet packet) { 10 this.packet = packet; 11 } 12 13 public void run() { 14 for (ListenerWrapper listenerWrapper : connection.recvListeners.values()) { 15 listenerWrapper.notifyListener(packet); 16 } 17 } 18 }
我们上面看到listenerExecutor是一个线程池,在线程池中执行了一个凡是注册了ListenerWrapper的对象,都将接收到packet,同样的,到目前为止没有对象注册,(在RegisterTask过程中ListenerWrapper被注册)
else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) { if (parser.getName().equals("stream")) { // Disconnect the connection connection.disconnect(); } }
当文档读取结束是将断开连接
void cleanup() { connection.recvListeners.clear(); connection.collectors.clear(); }
看到了吗,只是将监听器接口集合清空而已,并没有断开连接,或者取消消息循环
PacketReader对象的startup方法比较复杂,大体上执行了读取流,并将解析好的Packet对象发送给观察者,由观察者继续后续操作,目前观察者还没有出现,还有就是使用了线程池和令牌来操作执行线程,而且维护了一个connectionID成员,这个成员的作用还需要再看,这就不多说了。
关于Packet对象,packet对象有很多子类,上面举例了3个,其实还有很多,都是在parser时封装的
AuthMechanism\Challenge\Failure\IQ\Message\Presence\Response\Success
还有就是Pull解析的优点体现了出来,可以一个parser对象包含了很多信息,但可能没到一个时刻我们需要的信息只是一小部分,这样用Pull解析的驱动式就大大减少了冗余的过程,PacketReader对象使用了2个监听器集合对象,PacketCollector、listenerWrapper,还是那句话,还没看到观察者,所以还不知道什么情况下需要注册这两个监听。
到目前位置packetReader.startup()方法终于告一个段落了。
register过程分析
RegisterTask这个task在运行中,添加了一个监听,上面说道的PacketReader中有一个消息机制,在不停的解析服务器返回的结果,然后将解析过后的包分发给各个监听器(观察者),而register中就注册了一个监听器,比较有意思的是,监听器被注册时还加了一个过滤器,这个过滤器的目的是监听器只接收自己感兴趣的内容,这个设计真的很赞。这样就不必在数据源头PacketReader中对数据进行过滤了,只要后期扩展自己Packet和自己的过滤器,就能达到排除自己不关心的信息的功能。
1 Registration registration = new Registration(); 2 3 PacketFilter packetFilter = new AndFilter(new PacketIDFilter( 4 registration.getPacketID()), new PacketTypeFilter( 5 IQ.class));
其中Registration的类型其实一个IQ的子类,IQ是Packet的子类。
AndFilter是PacketFilter的子类,PacketFilter的种类型有很多,也可以自己扩展,AndFilter就是其中一个、PacketTypeFilter也是、PacketIDFilter也是,
其中PacketTypeFilter的构造方法传入一个IQ.class,其实就是通过这个类文件来过滤packet,这个PacketTypeFilter就是要设置关心的Packet,这里面它告诉监听器,只接收类型为IQ的Packet,这些Filter中都有一个关键方法,accept(Packet packet).这个accept方法每个Filter的实现方式都不一样,我们可可以扩展自己的Filter并且重写这个方法,最有意思的是AndFilter这个类,他的构造方法传入的是一个动态数组,类型为PacketFilter,你可以传入你需要的过滤器,将他们当成组合条件使用来过滤Packet,这个就是典型的装饰设计模式和职责链模式的组合使用。
注册监听器
PacketListener packetListener = new PacketListener() { //这一部分就是监听器接收到Packet后执行的后续操作 public void processPacket(Packet packet) { Log.d("RegisterTask.PacketListener", "processPacket()....."); Log.d("RegisterTask.PacketListener", "packet=" + packet.toXML()); if (packet instanceof IQ) { IQ response = (IQ) packet; if (response.getType() == IQ.Type.ERROR) { if (!response.getError().toString().contains( "409")) { Log.e(LOGTAG, "Unknown error while registering XMPP account! " + response.getError() .getCondition()); } } else if (response.getType() == IQ.Type.RESULT) { xmppManager.setUsername(newUsername); xmppManager.setPassword(newPassword); Log.d(LOGTAG, "username=" + newUsername); Log.d(LOGTAG, "password=" + newPassword); Editor editor = sharedPrefs.edit(); editor.putString(Constants.XMPP_USERNAME, newUsername); editor.putString(Constants.XMPP_PASSWORD, newPassword); editor.commit(); Log .i(LOGTAG, "Account registered successfully"); //执行task xmppManager.runTask(); } } } }; connection.addPacketListener(packetListener, packetFilter);
addPacketListener方法传入一个监听器和过滤器,看一下内部
/** * Registers a packet listener with this connection. A packet filter determines * which packets will be delivered to the listener. If the same packet listener * is added again with a different filter, only the new filter will be used. * * @param packetListener the packet listener to notify of new received packets. * @param packetFilter the packet filter to use. */ public void addPacketListener(PacketListener packetListener, PacketFilter packetFilter) { if (packetListener == null) { throw new NullPointerException("Packet listener is null."); } ListenerWrapper wrapper = new ListenerWrapper(packetListener, packetFilter); recvListeners.put(packetListener, wrapper); }
可以看到,监听器和过滤器被 ListenerWrapper 再次封装,后续的recvListeners这个集合将ListenerWrapper收入囊中,好整个注册过程完毕,就等待接收信息了,那么发送信息的地方在什么地方呢?分析connect过程时,上面的PacketReader中已经开始循环发送了,代码如下
listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet));其中ListenerNotification是个Runnable
/** * A runnable to notify all listeners of a packet. */ private class ListenerNotification implements Runnable { private Packet packet; public ListenerNotification(Packet packet) { this.packet = packet; } public void run() { for (ListenerWrapper listenerWrapper : connection.recvListeners.values()) { listenerWrapper.notifyListener(packet); } } }
而listenerWrapper的notifyListener(packet)内部,使用了传入的过滤器对Packet进行了过滤
/** * Notify and process the packet listener if the filter matches the packet. * * @param packet the packet which was sent or received. */ public void notifyListener(Packet packet) { if (packetFilter == null || packetFilter.accept(packet)) { packetListener.processPacket(packet); }
而具体的过滤机制还是转调了传入的过滤器本身的过滤方式accept,非常的灵活。过滤完的Packet将被发送出去
这个方法connection.sendPacket(registration);将一个Registration对象发了出去,
public void sendPacket(Packet packet) { if (!isConnected()) { throw new IllegalStateException("Not connected to server."); } if (packet == null) { throw new NullPointerException("Packet is null."); } packetWriter.sendPacket(packet); }
内部转调的是 packetWriter.sendPacket(packet);以前提到过PacketWirter中有两个循环机制,其中一个就是在不停的访问队列来获取Packet,而这个sendPacket方法就是将消息写入队列中供消费者使用。
/** * Sends the specified packet to the server. * * @param packet the packet to send. */ public void sendPacket(Packet packet) { if (!done) { // Invoke interceptors for the new packet that is about to be sent. Interceptors // may modify the content of the packet. //内部执行了一个发送数据源的动作,也是为某些监听器对象服务的interceptorWrapper.notifyListener(packet); connection.firePacketInterceptors(packet); try { //将一个Packet对象放入到阻塞队列中,在上面的witerPacket方法中的wile循环中发送出去 queue.put(packet); } catch (InterruptedException ie) { ie.printStackTrace(); return; } synchronized (queue) { queue.notifyAll(); } // Process packet writer listeners. Note that we're using the sending // thread so it's expected that listeners are fast. connection.firePacketSendingListeners(packet); } }
其实,注册的过程就是在注册监听,这样在有消息发出时,才可以根据业务需求对消息进行接收和处理。