Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互(四) - 灰常好用的一个函数eval

前几天一直有朋友问."我去...弄个全局变量纯在C++里面怎么闹.".. 我给人家回的是.用 JSObject相关的函数.找到了很多...但是.弄了半天还是没搞出来.估计是想错了.

为了同学们的燃眉之急.绝对和大家说个比较屌的东西.

实际上cocos2d-x里面有个封装叫evalString.意思就是说运行一句JS.. 好吧.你们懂了哦.~~~虽然方式比较猥琐.但是不乏是个好方法..比如配合JSON是吧...

bool TSScriptJS::RunFunction( std::string funName, std::string arg )
{
    std::string rStr = funName + "(\"" + arg + "\");";
    jsval v1;
    JSBool r = ScriptingCore::getInstance()->evalString(rStr.c_str(), &v1);
    return r;
}
这是本帅.的一个运行函数的封装.虽然取不到返回值.但是..还是可以跑的.对不对.....

祝大家编的开心.写的愉快.拜拜~





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