- The Sprague-Grundy theory
Jiao123
前言TheSprague-Grundytheory是博弈论中解决公平游戏的一个重要定理。这里不对定理进行展开解释与证明,有兴趣的可以去看一下百度上Nim游戏对于定理的运用,也可以在下面解题中体会其中原理,这里直接给出定理:Sprague-Grundy定理:设gi为一个游戏Gi的Sprague-Grundy函数,则组合游戏G=G1+G2+…+Gn的Sprague-Grundy函数g(x)=g1(x1
- 【小组专题二:博弈论入门综述(1)】NP状态 | SG函数 | 巴什博奕、威佐夫博弈、斐波那契博弈、Nim游戏、SJ定理
溢流眼泪
【算法/知识点浅谈】游戏博弈论
博弈论综述【1】前言博弈与博弈论博弈树NP状态SG函数(Sprague-Grundy)Sprague-GrundyTheorem巴什博奕BashGame威佐夫博弈扩展威佐夫博弈斐波那契博弈Nim博弈拓展Nim博弈与Nim博弈的各个变种(1)拓展维度(2)先手怎么取(3)求先手一开始有多少种取得方式能够赢(4)变形:有拿取上限(NYOJ-135)(5)阶梯博弈(**NimStaircase**博弈)
- 组合博弈理论
tongyongzh
百度文库下载这个花了10个财富,拿来跟大家分享啦~博弈论(一):Nim游戏...1博弈论(二):Sprague-Grundy函数...4Gametheory初步...7寻找必败态——一类博弈问题的快速解法...14博弈论(一):Nim游戏重点结论:对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示位异或(xor)运算。Ni
- ACM 博弈 SG函数
untilyouydc
ACM常见问题
要理解SG函数,首先要先知道SG的定理:Sprague-Grudy定理:令N={0,1,2,3,...}为自然数的集合。Sprague-Grundy函数给游戏中的每个状态分配了一个自然数。结点v的Grundy值等于没有在v的后继的Grundy值中出现的最小自然数.形式上:给定一个有限子集S⊂N,令mexS(最小排斥值)为没有出现在S中的最小自然数。定义mex(minimalexcludant)运算
- 博弈论 套路开始的地方(NIM游戏和Sprague-Grundy函数)
隐形的稻草人哦
ACM_博弈论
Introduction最近在做多校题的时候,遇到了博弈论的题,自己推了老半天,还是没有找到必胜条件,于是下定决心开始学一下博弈论的套路。NIM游戏Nim游戏是一种两个人玩的回合制数学战略游戏,它之所以经典是因为Sprague和Grundy独立地证明了一切ImpartialCombinatorialGames都可以化规到Nim游戏,这一类游戏都具有以下的特点:玩家只有两个人游戏给定了状态之间转移的
- hdu1404,hdu1517 (博弈论入门)
weixin_30585437
SG定理:根据Sprague-Grundy定理(SG定理),对于某些博弈论问题可以这样思考:首先可以确定一个必败状态(记为P)或必胜状态(记为N);这样一来,若某一状态X若可以直接转移到P,则可以确定X为必胜状态;若某一状态X只能转移到N,则可以确定X为必败状态。以此通过递推可确定先手必胜或必败。题一:hdu1404代码:#include#include#include#include#inclu
- 博弈论一锅炖
Lemon_C316
南昌理工学院校ACM集训队博弈论数据结构算法acm竞赛
博弈论序:理论铺垫:几种常见类型详解:一、巴什博弈:二、威佐夫博奕:三、Fibonacci博弈:四、尼姆博弈:五、公平组合博弈(ImpartialCombinatoriGames):博弈的王道——『Sprague-Grundy函数和Sprague-Grundy定理』【实例】取石子问题:序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈
- The Sprague-Grundy theory of impartial games
touzani
数据结构与算法
Animpartialgameisatwo-playergameinwhichbothplayershavecompleteinformation,nochanceisinvolved,andthelegalmovesfromeachpositionarethesameforbothplayers.Wewilldealwiththenormalplayrule,inwhichthelastplay
- SG函数
curry___
博弈
一、必败点和必胜点必败点:P点,处于这一点时在双方操作均正确的前提下必败必胜点:N点,处于这一点时双方操作均正确的前提下必胜。有关的性质:1、所有终结点都是必败点2、必败点P无论怎么操作只能进入必胜点N3、至少有一种操作使可以从必胜点N到达必败点PSprague-Grundy定理(SG定理):游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Ni
- (组合游戏)SG函数与SG定理详解
bestsort
博弈
文章目录前言什么是组合游戏必胜点和必败点的概念Sprague-Grundy(SG)定理SG函数前言 好久没写博客了,上一篇博客还是去年实训写的,一是因为寒假,二是因为随着难度的加深,学一个算法的时间也变长了很多(蒟蒻专有buff)。当然,最重要的还是因为自己懒~ 后面会继续努力的。(这csdn的markdown编辑器又改版了越来越难用了)转载请注明转自bestsort的博客好了,进入主题,说一
- leetcode刷题阶段总结
KusanoNEU
Leetcode
从过年到现在一直在刷题,从第一开始一天十题,到现在每天五题,还是能明显感觉自己写代码的思路比以前清晰不少,对基本的数据结构与算法复习了一遍,学习了一些以前不知道的理论,比如Sprague-grundy。刚开始的时候自己的写的程序总是时间复杂度很高,而且很不优美,一直很羡慕像StefanPochmann这样的大神,写出的代码简洁明了。我一直是按照leetcode划分的算法模块开刷的,然后无论题目是e
- S-Nim(fromHDU)(博弈问题)(Sprague-Grundy定理)
coldfresh
算法分析博弈论nim
题目描述:ArthurandhissisterCarollhavebeenplayingagamecalledNimforsometimenow.Nimisplayedasfollows:Thestartingpositionhasanumberofheaps,allcontainingsome,notnecessarilyequal,numberofbeads.Theplayerstaketur
- 博弈(SG函数讲解及其应用)(hdu1848)
piaocoder
~~~~~~~博弈~~~~~~
摘自jumping_frog聚聚的博客:首先定义mex(minimalexcludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{g(y)|y是x的后继},这里的g(x)即sg[x]。例如:
- [置顶] 数论知识总结
qq_21120027
错排公式Lucas定理—组合数取模素数求解欧拉函数大数相乘反素数两直线是否相交点到直线的最短距离三分1三分2第一类Stirling数和第二类Stirling数卡特兰数判断一个点是否在多边形内部博弈之Nim游戏和sg函数Nim博弈变形(anti-nim)博弈论重要算法:Sprague-Grundy定理大数加法快速幂取模欧几里德与扩展欧几里德算法母函数模线性方程组
- 博弈训练——sg函数
theArcticOcean
博弈sg函数
关于sg函数:———————————————————————转自:http://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495Sprague-Grundy定理(SG定理):游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
run
上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。
现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个
- hdu 3032 Nim or not Nim? 博弈论
HDU
这题是Lasker’s Nim.
Clearly the Sprague-Grundy function for the one-pile game satisfies g(0) = 0 and g(1) = 1. The followers of 2 are 0, 1 and (1,1), with respective Sprague-Grundy values of 0, 1,
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
run
上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。
现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给
- SG函数模板
函数
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
例如:取石子问题,有1堆n个的
- Sprague-Grundy Function-SG函数--博弈论(3)
function
^^^转载请注明出处~~~
The Sprague-Grundy theory of impartial games
公平游戏的Sprague-Grundy定理
公平游戏是一种双人游戏,在游戏中双方都有完整的信息,没有牵涉,任何状态的合法操作对双方来说都是相同的。
一个公平游戏可以抽象地用一个有向无环图来表示,这个图中每个点都对应这一个状态,每条有向边代表从一个状态到另一个
- 博弈论重要算法:Sprague-Grundy 定理 (SRM 561 Div1 550)
div
源起:
TopCoder srm561,550 的题目 CirclesGame 是一个博弈的问题,判断是类似于 Nim 的游戏规则,当时不会做,后来看别人代码发现了都有一个名为 sg[] 的数组,不会然后研究了一下,最后搞懂了。然后在这里总结一下,这个算法实际上可以解决一大类的博弈算法问题。 题目简述:
A 和 B 玩游戏,在一个平面上有若干个不相交的圆圈(但可以内
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
run
转自:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561007.html
上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
run
上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。
现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
run
转自:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561007.html 上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂
- 博弈的SG函数理解及模板
函数
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
例如:取石子问题,有1堆n个的
- 博弈论重要算法:Sprague-Grundy 定理(转)
qq_21120027
算法博弈论
源起:TopCodersrm561,550的题目CirclesGame是一个博弈的问题,判断是类似于Nim的游戏规则,当时不会做,后来看别人代码发现了都有一个名为sg[]的数组,不会然后研究了一下,最后搞懂了。然后在这里总结一下,这个算法实际上可以解决一大类的博弈算法问题。题目简述:A和B玩游戏,在一个平面上有若干个不相交的圆圈(但可以内含),每一步的移动是选择一个点,将所有包含了这个点的圆圈删掉
- SG函数模板
u012860063
博弈sg
转自:http://www.cnblogs.com/frog112111/p/3199780.html首先定义mex(minimalexcludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex
- 组合游戏中的SG函数
Baoli1008
sg函数
给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有ImpartialCombinatorialGames的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Grundy函数。首先定义
- 博弈论中的求SG模板
u014028231
求SG函数:首先定义mex(minimalexcludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{g(y)|y是x的后继},这里的g(x)即sg[x]例如:取石子问题,有1堆n个的石子,
- 博弈论(二):Sprague-Grundy函数
z309241990
博弈
上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向
- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st