#include <X11/Xlib.h>
每一个Xlib程序都必须包含这个头文件
#include <stdio.h>
1. int main(void) {
2. Display *display = XopenDisplay(NULL);
首先打开与server的连接。在你的程序可以使用display之前,必须先建立一个和X server的连接。这个连接建立以后,就可以使用Xlib的函数或宏定义来获得display的信息了。
参数为hardware display name
,当设为NULL
时,为默认的DISPLAY
环境变量。这个函数返回一个指向Display
类型的结构的指针,表明已与X server
建立了连接,并且包含了这个X serer
的所有信息。
这样我们就可以使用display
之上的所有窗口了。
3. int screen = DefaultScreen(display);
得到display
打开之后的窗口号。本例中,得到0
。我理解是:尚未创建窗口,所以窗口号为0
。不知道对不对。
DefaultScreen
是个宏,对应的函数为XDefaultScreen
。两者作用相同。
4. int width = DisplayWidth(display, screen)/2;
5. int height = DisplayHeight(display, screen)/2;
函数DisplayWidth
得到窗口的宽,
DisplayHeight
得到窗口的高。窗口虽然没有创建,但是有关窗口的默认信息在display
打开之时就已经从X server
处获得了。本例,获得默认的尺寸为1024*768
,就是显示器的尺寸。
6. int black_pixel = BlackPixel(display, screen);
7. int white_pixel = WhitePixel(display, screen);
X
使用一种很复杂的颜色模型,每个颜色用一个整数表示。但是当机器不同,甚至程序不同时,一个整数不一定就代表固定的某个颜色。X
能够保证的颜色只有两个:黑和白。用
BlackPixel
和
WhitePixel
可以得到这两个颜色的值。
8. Window win = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 3, black_pixel, white_pixel);
创建窗口的最普遍的函数是
XCreateWindow
和
XCreateSimpleWindow
(我目前还没有研究两者具体差别)。
Window XcreateSimpleWindow(
Display *display,
Window parent,
int x,
int y,
unsigned int width,
unsigned int height,
unsigned int border_width,
unsigned long border,
unsigned long background
);
其中,
RootWindow
函数产生的是我们创建的窗口的父窗口(我还不太明白到底是哪个);x, y
为创建的窗口的起始坐标;width, height
为窗口的尺寸;border_width
为窗口边框的像素数;border
为边框的颜色;
background
为窗口的背景色。
函数返回创建的窗口的ID
,并使得X server
产生一个CreateNotify
事件。
9. XSelectInput(display, win, ExposureMask|StructureNotifyMask);
我们知道,X
是一个服务器-
客户端的结构。由服务器向客户端发送事件信息,让客户端知道发生了什么事情,然后客户端告诉服务器它感兴趣的是什么事情,也就是说,客户端会对那些事件产生反应。用
XSelectInput
这个函数,就是告诉服务器,这个窗口会对那些消息,也就是事件有响应。这里讲的“事件”,比如又创建,画,改变大小等等。
XselectInput(
Display *display,
Window w,
long event_mask
);
其中,w
为希望对事件作出响应的窗口;event_mask
为事件号。希望窗口会有那些响应,就在参数中加上这个事件对应的名字。
10. XMapWindow(display, win);
用
XCreateSimpleWindow
创建窗口之后,窗口并不能显示出来,需要调用这个函数来
画窗口让它显示。如果这个窗口有父窗口,那么在所有父窗口没有画出来之前,这个窗口即使用了这个函数,也是不能显示出来的。必须等所有父窗口都显示了,这个窗口才能画。(不太明白这一步)
(没看明白在什么情况下)X server
产生一个MapNotify
事件。
11. GC gc = XCreateGC(display, win, 0, NULL);
X
并不能记住要画的窗口的属性,那么每次要画窗口时都要把它的全部属性传给server
,为了避免每次都传太多参数,X
使用了一个结构Graphics Context
,简称GC
,存储图形操作的大部分属性,比如线的宽度,风格,背景色等等。
12. While(1)
13. {
14.
XEvent event = {0};
15.
XNextEvent(display, &event);
16. }
接下来就是进入事件循环了。获得事件,处理或丢弃。上面讲到,调用
XMapWindow
函数后,X server
会发出一个MapNotify
事件给客户端,这时客户端就已经有相应操作了,就是画窗口,所以事件循环里并没有写出来。
17. Return 0;
18. }
至此,整个程序结束。
编译:g++ -lX11 -o x11_test x11_test.cxx
运行,屏幕上就显示一个最简单的窗口了。
如果我们想看看MapNotify
事件到底是怎么回事,就这样写:
while(1)
{
XEvent event;
XNextEvent(display, &event);
if(event.type == MapNotify) break;
}
//sleep(3);
return 0;
运行发现,窗口一闪而过。也就是说,客户端一接收到这个事件就显示窗口,一显示窗口就break
了。把注释拿掉,则显示窗口3
秒钟后才消失。
这里看到,接收到的事件由
XNextEvent
函数从消息队列里获得,把事件放到
event.type
。当队列为空也就是没有下一个事件被接收时,XNextEvent“flushes the output buffer”里并从队列里删除该消息
,也就是窗口最终被显示,并且程序就一直停留在
XNextEvent
里直到有下一个事件,除非有跳出循环的语句。
继续改程序:
while(1)
{
XEvent event;
XNextEvent(display, &event);
if(event.type == MapNotify) break;
}
XDrawLine(display, win, gc, 10, 160, 180, 20);
//XFlush(display);
sleep(3);
return 0;
跳出循环后,用
XDrawLine
画一条线。这时运行程序,窗口上并没有出现直线。因为窗口的信息改变了,就需要XFlush
函数来flush
一下,让窗口重画。而之前之所以没有XFlush
函数,是因为XNextEvent
函数隐式地调用XFlush
了,而且调用后并没有改变窗口信息。
继续改,添加事件:
XSelectInput(display, win, ExposureMask|KeyPressMask|StructureNotifyMask);
while(1)
{
XEvent event = {0};
XNextEvent(display, &event);
switch(event.type)
{
case ConfigureNotify:
{
width = event.xconfigure.width;
height = event.xconfigure.height;
break;
}
case Expose:
{
XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));
XFillRectangle(display, win, gc, 0, 0, width, height);
XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));
XDrawString(display, win, gc, width/2, height/2, "XWindow", 7);
break;
}
case KeyPress:
{
if(event.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(display, XK_Escape))
{
XFreeGC(display, gc);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
}
default: break;
}
}
return 0;
事件类型
StructureNotifyMask
对应事件
ConfigureNotify
,即改变窗口状态,比如尺寸,位置等;
ExposureMask
对应事件
Expose
(我不知道怎么解释这个事件),本例中是在这里设置窗口颜色,画字符串并设置字符串颜色;
KeyPressMask
对应
KeyPress
,即键盘响应,本例是当Escape
键按下时,退出窗口。退出窗口时,需要释放或者说销毁GC
,最开始曾打开display
,在这里需要关闭和X server
的连接,于是也就销毁了相关资源,关闭了窗口。
在这种循环的写法中,退出switch
,并没有退出整个循环,XNextEvent
仍然在显示窗口,所以不需要我们自己调用XFlush
。
有这样一个网址:http://tronche.com/gui/x/xlib-tutorial/
,通俗易懂。