运用X11 API的小例子(转)

#include <X11/Xlib.h>

每一个Xlib程序都必须包含这个头文件

#include <stdio.h>


1. int main(void) {

2. Display *display = XopenDisplay(NULL);

首先打开与server的连接。在你的程序可以使用display之前,必须先建立一个和X server的连接。这个连接建立以后,就可以使用Xlib的函数或宏定义来获得display的信息了。

参数为hardware display name,当设为NULL时,为默认的DISPLAY环境变量。这个函数返回一个指向Display类型的结构的指针,表明已与X server建立了连接,并且包含了这个X serer的所有信息。

这样我们就可以使用display之上的所有窗口了。


3. int screen = DefaultScreen(display);

得到display打开之后的窗口号。本例中,得到0。我理解是:尚未创建窗口,所以窗口号为0。不知道对不对。

DefaultScreen是个宏,对应的函数为XDefaultScreen。两者作用相同。


4. int width = DisplayWidth(display, screen)/2;

5. int height = DisplayHeight(display, screen)/2;

函数DisplayWidth得到窗口的宽,DisplayHeight得到窗口的高。窗口虽然没有创建,但是有关窗口的默认信息在display打开之时就已经从X server处获得了。本例,获得默认的尺寸为1024*768,就是显示器的尺寸。


6. int black_pixel = BlackPixel(display, screen);

7. int white_pixel = WhitePixel(display, screen);

X使用一种很复杂的颜色模型,每个颜色用一个整数表示。但是当机器不同,甚至程序不同时,一个整数不一定就代表固定的某个颜色。X能够保证的颜色只有两个:黑和白。用 BlackPixelWhitePixel可以得到这两个颜色的值。


8. Window win = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 3, black_pixel, white_pixel);

创建窗口的最普遍的函数是XCreateWindowXCreateSimpleWindow(我目前还没有研究两者具体差别)。

Window XcreateSimpleWindow(

Display *display,

Window parent,

int x,

int y,

unsigned int width,

unsigned int height,

unsigned int border_width,

unsigned long border,

unsigned long background

);

其中, RootWindow函数产生的是我们创建的窗口的父窗口(我还不太明白到底是哪个);x, y为创建的窗口的起始坐标;width, height为窗口的尺寸;border_width为窗口边框的像素数;border为边框的颜色;background为窗口的背景色。

函数返回创建的窗口的ID,并使得X server产生一个CreateNotify事件。


9. XSelectInput(display, win, ExposureMask|StructureNotifyMask);

我们知道,X是一个服务器-客户端的结构。由服务器向客户端发送事件信息,让客户端知道发生了什么事情,然后客户端告诉服务器它感兴趣的是什么事情,也就是说,客户端会对那些事件产生反应。用XSelectInput这个函数,就是告诉服务器,这个窗口会对那些消息,也就是事件有响应。这里讲的“事件”,比如又创建,画,改变大小等等。

XselectInput(

Display *display,

Window w,

long event_mask

);

其中,w为希望对事件作出响应的窗口;event_mask为事件号。希望窗口会有那些响应,就在参数中加上这个事件对应的名字。


10. XMapWindow(display, win);

XCreateSimpleWindow创建窗口之后,窗口并不能显示出来,需要调用这个函数来画窗口让它显示。如果这个窗口有父窗口,那么在所有父窗口没有画出来之前,这个窗口即使用了这个函数,也是不能显示出来的。必须等所有父窗口都显示了,这个窗口才能画。(不太明白这一步)

(没看明白在什么情况下)X server产生一个MapNotify事件。


11. GC gc = XCreateGC(display, win, 0, NULL);

X并不能记住要画的窗口的属性,那么每次要画窗口时都要把它的全部属性传给server,为了避免每次都传太多参数,X使用了一个结构Graphics Context,简称GC,存储图形操作的大部分属性,比如线的宽度,风格,背景色等等。


12. While(1)

13. {

14. XEvent event = {0};

15. XNextEvent(display, &event);

16. }

接下来就是进入事件循环了。获得事件,处理或丢弃。上面讲到,调用XMapWindow函数后,X server会发出一个MapNotify事件给客户端,这时客户端就已经有相应操作了,就是画窗口,所以事件循环里并没有写出来。


17. Return 0;

18. }

至此,整个程序结束。


编译:g++ -lX11 -o x11_test x11_test.cxx

运行,屏幕上就显示一个最简单的窗口了。


如果我们想看看MapNotify事件到底是怎么回事,就这样写:

while(1)

{

XEvent event;

XNextEvent(display, &event);

if(event.type == MapNotify) break;

}

//sleep(3);

return 0;

运行发现,窗口一闪而过。也就是说,客户端一接收到这个事件就显示窗口,一显示窗口就break了。把注释拿掉,则显示窗口3秒钟后才消失。

这里看到,接收到的事件由XNextEvent函数从消息队列里获得,把事件放到event.type里并从队列里删除该消息。当队列为空也就是没有下一个事件被接收时,XNextEvent“flushes the output buffer”,也就是窗口最终被显示,并且程序就一直停留在XNextEvent里直到有下一个事件,除非有跳出循环的语句。


继续改程序:

while(1)

{

XEvent event;

XNextEvent(display, &event);

if(event.type == MapNotify) break;

}

XDrawLine(display, win, gc, 10, 160, 180, 20);

//XFlush(display);

sleep(3);

return 0;

跳出循环后,用XDrawLine画一条线。这时运行程序,窗口上并没有出现直线。因为窗口的信息改变了,就需要XFlush函数来flush一下,让窗口重画。而之前之所以没有XFlush函数,是因为XNextEvent函数隐式地调用XFlush了,而且调用后并没有改变窗口信息。


继续改,添加事件:

XSelectInput(display, win, ExposureMask|KeyPressMask|StructureNotifyMask);

while(1)

{

XEvent event = {0};

XNextEvent(display, &event);

switch(event.type)

{

case ConfigureNotify:

{

width = event.xconfigure.width;

height = event.xconfigure.height;

break;

}

case Expose:

{

XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));

XFillRectangle(display, win, gc, 0, 0, width, height);

XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));

XDrawString(display, win, gc, width/2, height/2, "XWindow", 7);

break;

}

case KeyPress:

{

if(event.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(display, XK_Escape))

{

XFreeGC(display, gc);

XCloseDisplay(display);

return 0;

}

}

default: break;

}

}

return 0;

事件类型StructureNotifyMask对应事件ConfigureNotify,即改变窗口状态,比如尺寸,位置等;ExposureMask对应事件Expose(我不知道怎么解释这个事件),本例中是在这里设置窗口颜色,画字符串并设置字符串颜色;KeyPressMask对应KeyPress,即键盘响应,本例是当Escape键按下时,退出窗口。退出窗口时,需要释放或者说销毁GC,最开始曾打开display,在这里需要关闭和X server的连接,于是也就销毁了相关资源,关闭了窗口。

在这种循环的写法中,退出switch,并没有退出整个循环,XNextEvent仍然在显示窗口,所以不需要我们自己调用XFlush


有这样一个网址:http://tronche.com/gui/x/xlib-tutorial/,通俗易懂。

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