嵌入式linux的网络编程(2)--TCP Server程序设计
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前面简单介绍了TCP/IP协议,事实上该协议非常复杂,要编写一个优秀的网络程序也非易事.下面我们通过一个例子的学习达到对网络编程有一个概貌性的理解.
一个典型的TCP通信过程如下:
工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket建立一个套接字,然后调用bind将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后调用accept来接收连接.客户在建立套接字后就可以调用connect和服务器建立连接连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read和write来发送和接收数据.最后,待数据传送结束后,双方调用close关闭套接字.
为了学习基于socket编程的基本流程和所用到的API函数,下面我们通过一个实际的例子来学习.该例子包含服务器程序和客户端程序.首先列出服务器程序的源码,后续的文章中再讲解客户端程序.
1 /**************************************************************************************/ 2 /*简介:TCPServer示例。 */ 3 /*************************************************************************************/ 4 #include <stdlib.h> 5 #include <stdio.h> 6 #include <errno.h> 7 #include <string.h> 8 #include <netdb.h> 9 #include <sys/types.h> 10 #include <netinet/in.h> 11 #include <sys/socket.h> 12 13 int main(int argc, char *argv[]) 14 { 15 int sockfd,new_fd; 16 struct sockaddr_in server_addr; 17 struct sockaddr_in client_addr; 18 int sin_size,portnumber; 19 const char hello[]="Hello\n"; 20 21 if(argc!=2) 22 { 23 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 24 exit(1); 25 } 26 if((portnumber=atoi(argv[1]))<0) 27 { 28 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 29 exit(1); 30 } 31 32 /* 服务器端开始建立socket描述符 */ 33 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 34 { 35 printf("Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 36 exit(1); 37 } 38 39 /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 40 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 41 server_addr.sin_family=AF_INET; 42 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 43 server_addr.sin_port=htons(portnumber); 44 45 /* 捆绑sockfd描述符 */ 46 if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))== -1) 47 { 48 printf("Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 49 exit(1); 50 } 51 52 /* 监听sockfd描述符 */ 53 if(listen(sockfd,5)==-1) 54 { 55 printf("Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 56 exit(1); 57 } 58 59 while(1) 60 { 61 /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 62 sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 63 if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 64 { 65 printf("Accept error:%s(%d)\n\a",strerror(errno),errno); 66 exit(1); 67 } 68 printf("Server get connection from %s\n", 69 (char *)inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); 70 71 if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1) 72 { 73 printf("Write Error:%s\n",strerror(errno)); 74 exit(1); 75 } 76 /* 这个通讯已经结束 */ 77 close(new_fd); 78 /* 循环下一个 */ 79 } 80 81 close(sockfd); 82 exit(0); 83 }接下来我们对该例子进行详细的讲解.
在引入的众多的头文件后,源码的16和17行定义了两个sockaddr_in数据类型的变量.它们分别表示服务器和客户端的网络地址.网络地址的表示主要通过socketaddr和sockaddr_in来表示.下面首先介绍两个重要的数据类型:sockaddr和sockaddr_in,这两个结构类型都是用来保存socket信息的,如下所示:
struct sockaddr { unsigned short sa_family; /*地址族*/ char sa_data[14]; /*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/ }; struct sockaddr_in { short int sa_family; /*地址族*/ unsigned short int sin_port; /*端口号*/ struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/ unsigned char sin_zero[8]; /*填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/ }; // Internet address. struct in_addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; /* port in network byte order */ } S_un; #define s_addr S_un.S_addr }; // Socket address, internet style. struct sockaddr_in { // struct sockaddr的一种特殊形式 short sin_family; /* address family: AF_INET */ u_short sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* port in network byte order */ char sin_zero[8]; /* 8 byte pad */ }; // Structure used by kernel to store most addresses. struct sockaddr { u_short sa_family; /* address family */ char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */ };
这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常sockaddr_in数据类型使用更为方便.但需要注意的是sin_zero[8]是为了使两个结构体在内存中具有相同的尺寸,使用sockaddr_in的时候要把sin_zero全部设为0.在建立socketadd或sockaddr_in后,就可以对该socket进行适当的操作了.下图列出了该结构sa_family字段可选的常见值.
第21行到30行是从命令行获得服务器的监听端口,第33行通过socket系统调用建立一个套接字.该系统调用的语法为:
返回-1时,errno值将设为下列这些值:
我们先跳过40-43行,在46行有一个重要的函数bind.该函数帮助指定一个套接字使用的地址和端口.使用socket函数得到一个套接字描述符后,根据需要可能需要将socket绑定上一个本地的地址和端口,有以下两种情况:
bind系统调用的语法如下:
如果调用失败函数返回-1,并设置errno值为EADDRINUSER,最常见的错误时该端口已经被其他程序绑定.
40-43行的代码填充了一个struct sockaddr结构的变量.其中需要注意42和43行:
42 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 43 server_addr.sin_port=htons(portnumber);
server_addr.sin_addr.s_addr中存储的是需要绑定的IP地址,INADDR_ANY是一个宏定义,表示任意的IP地址.在服务器程序中表示接受所有的外部连接,如果需要指定某个具体的IP地址,可采用下面的方式:
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.100");
表示绑定的IP地址为192.168.1.100,server_addr.sin_port中存放的是需要绑定的端口号,可以为0~65535共65536个端口,有以下三点需要注意:
当指定端口号为0时,表示由系统动态分配一个可用的端口;
使用端口号小于1024的端口号需要root权限,一般设置为1024以上的端口号就能满足需要了;
如果设置的端口号已经分配给了别的进程,那么bind函数将出错,并设置errno为EADDRINUSER.
在42和43行中还有两个重要的函数要介绍:htonl和htos函数.它们的作用是进行网络字节顺序转换.由于每个机器内部对变量的字节存储顺序不同(有的系统高位在前,地位在后;有的系统地位在前,高位在后),而网络传输的数据是一定要统一顺序的.所有对于内部字节顺序和网络字节顺序不同的的机器,就一定要对数据进行转换(比如IP地址和端口).如果内部字节顺序和网络字节顺序相同,也要调用转换函数,但真正是否转换有系统函数自己来决定.
转换函数有四个:htons,ntohs,htonl,ntohl.这四个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化,这里的h代表host,n代表network,s 代表short,l 代表long.通常16位的IP端口号用s代表,而IP地址用l来代表.下面给出它们的语法:
调用该函数只是使其得到相应的字节序,用户不需清楚该系统的主机字节序和网络字节序是否真正相等.如果是相同不需要转换的话,该系统的这些函数会定义成空宏.
在struct sockaddr_in中的sin_addr和sin_port它们的字节顺序都是网络字节顺序,而,sin_family确是主机字节序.这是为什呢?
sin_addr和sin_port是从IP和UDP,TCP协议中取出来的数据,而IP和UDP,TCP是直接和网络相关的,所以,它们必须使用网络字节顺序.然后sin_family只是内核用来判断struct sockaddr_in是存储的什么类型的数据,并且sin_family永远不会被发送到网络上,所以可以使用主机顺序来存储.
为了绑定一个指定的IP地址,需要使用下面的函数:
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> typedef uint32_t in_addr_t; in_addr_t inet_addr(const char *cp);inet_addr函数能够把一个用数字和点表示的IP地址字符串转换成一个无符号长整型数.如下面的例子:
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.100");经过该函数的转换后,不需要再使用htons或者htonl函数进行字节顺序转换,因为inet_addr返回的地址已经是网络字节序.
其实,这段代码有一个很不好的习惯,因为这段代码没有进行错误检查.如果inet_addr函数执行错误,它将返回-1.二进制的无符号整型值-1相当于一个广播用的IP地址(255,255,255,255),所以在一个健壮的网络程序中,应该对所有可能出现的问题的代码进行错误检查和处理.如果想把struct in_addr里面存的网络地址显示出来,可以使用inet_ntoa函数:
char *inet_ntoa(struct in_addr in);inet_ntoa函数将一个32为的网络字节顺序的struct in_addr结构体转换成相应的点分十进制字符串(ntoa,表示Network to ASCII).inet_ntoa函数返回一个字符串指针,它指向一个定义在函数inet_ntoa中的static类型的字符串.所以,每次调用该函数,都会将这个static类型字符串改为最后一次调用inet_ntoa函数时得到的结果.如果需要将结果保存下来,可以每次调用后用memcpy将结果保存到另外一个自己的字符串中.
此外,inet_aton函数和inet_ntoa函数的功能相反,其定义如下:
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);如果这个函数成功,函数的返回值非零,如果输入地址不正确则会返回零.使用这个函数并没有错误码存放在errno中,所以它的值会被忽略.
上面讲解的inet_aton,inet_addr和inet_ntoa是在IPv4 中用到的函数,而IPv4 和IPv6兼容的函数有inet_pton和inet_ntop.由于IPv6是下一代互联网的标准协议,因此这里也介绍一下这两个函数,inet_pton函数是将点分十进制地址映射为二进制地址,而inet_ntop是将二进制地址映射为点分十进制地址.
inet_pton函数的语法要点如下: