android(11) 滑动的开关按钮

一.滑动的开关按钮:

  找到好点的资源总是要分享,下面分享这个源码(需要源码留下邮箱),顺便简单说明一下几个类。

(1).Rect类:

android(11) 滑动的开关按钮_第1张图片

从上图大概可以看出Rect中四个参数的含义了吧,Rect中还有left,top,right,bottom这四个变量是什么意思呢?

r.left(矩形左边):通俗说的就是上图中A距离X轴的距离0;

r.top(矩形上边):通俗说的就是上图中A距离Y轴的距离0;

r.right(矩形右边):通俗说的就是上图中B距离Y轴的距离50;

r.bottom(矩形底边):通俗说的就是上图中B距离Y轴的距离50;


(2).Paint类(画笔):可以根据自己的需求画出不同颜色和样式的图形和文字。

Paint类主要的方法有:

setAntiAlias:设置画笔的锯齿效果。

setColor:设置画笔的颜色。

setARGB:设置画笔的a,r,p,g值。

setAlpha:设置Alpha值。

setTextSize:设置紫的尺寸。

setStyle:设置画笔的风格,空心或者实心。


(3).Bitmap类(位图):可用于获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定图像文件保存操作

getHeight():获取位图宽度
getWidth():获取位图高度
createBitmap(Bitmap src):通过位图资源创建位图实例
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height):在指定位置创建位图,可放大缩小位source是位图资源,(x,y)表示位图左上角坐标,width表示位图宽度,height表示位图高度


(4).Canvas类(画布):在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,几个常用方法:

Canvas():创建一个空的画布。可以使用setBitmap()方法来设置绘制的具体画布。

Canvas(Bitmap):以Bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此Bitmap不能为null。

drawColor:设置Canvas的背景颜色。

clipRect:设置显示区域。

rotate:旋转画布。


(5).Matrix类:进行图像的操作。

Translate:平移变换
Rotate:旋转变换
Scale:缩放变换
Skew:错切变换


效果图:

android(11) 滑动的开关按钮_第2张图片

android(11) 滑动的开关按钮_第3张图片

主界面:

public class SlipButtonActivity extends Activity {

	private SlipButton sb = null;
	private Button btn = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		initView();
		setListener();
	}

	
	private void setListener() {
		sb.SetOnChangedListener(new OnChangedListener() {
			public void OnChanged(boolean CheckState) {
				btn.setText(CheckState ? "开启" : "关闭");
			}
		});
	}

	
	private void initView() {
		sb = (SlipButton) findViewById(R.id.splitbutton);
		btn = (Button) findViewById(R.id.ringagain);
		sb.setCheck(true);
	}
}

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/blue_striped_bg"
    android:orientation="vertical" >

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/relativeLayout1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="15dip"
        android:padding="5dip" >

        <Button
            android:id="@+id/ringagain"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:background="@drawable/clock_list"
            android:clickable="false"
            android:gravity="center_vertical"
            android:padding="10dip"
            android:text="开启"
            android:textColor="@android:color/black"
            android:textSize="18sp" />

        <com.cn.slipbutton.SlipButton
            android:id="@+id/splitbutton"
            android:layout_width="100dip"
            android:layout_height="40dip"
            android:layout_alignRight="@id/ringagain"
            android:layout_alignTop="@id/ringagain"
            android:layout_marginTop="10dip" />
    </RelativeLayout>

</LinearLayout>

自定义view:

public class SlipButton extends View implements OnTouchListener {
	private boolean NowChoose = false;// 记录当前按钮是否打开,true为打开,flase为关闭

	private boolean isChecked;

	private boolean OnSlip = false;// 记录用户是否在滑动的变量

	private float DownX, NowX;// 按下时的x,当前的x

	private Rect Btn_On, Btn_Off;// 打开和关闭状态下,游标的Rect .

	private boolean isChgLsnOn = false;

	private OnChangedListener ChgLsn;

	private Bitmap bg_on, bg_off, slip_btn;

	public SlipButton(Context context) {
		super(context);
		init();
	}

	public SlipButton(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		init();
	}

	public SlipButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		init();
	}

	private void init() {// 初始化

		bg_on = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.split_left_1);
		bg_off = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.split_right_1);
		
		slip_btn = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.split_1);
		
		Btn_On = new Rect(0, 0, slip_btn.getWidth(), slip_btn.getHeight());
		
		Btn_Off = new Rect(bg_off.getWidth() - slip_btn.getWidth(), 0,
				bg_off.getWidth(), slip_btn.getHeight());
		setOnTouchListener(this);//设置监听器,也可以直接复写OnTouchEvent
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {// 绘图函数

		super.onDraw(canvas);
        //对图像进行操作
		Matrix matrix = new Matrix();
		//画笔
		Paint paint = new Paint();
		float x;
		if (NowX < (bg_on.getWidth() / 2))// 滑动到前半段与后半段的背景不同,在此做判断
		{
			x = NowX - slip_btn.getWidth() / 2;
			canvas.drawBitmap(bg_off, matrix, paint);// 画出关闭时的背景
		}
		else {
			x = bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth() / 2;
			canvas.drawBitmap(bg_on, matrix, paint);// 画出打开时的背景
		}
		if (OnSlip)// 是否是在滑动状态,
		{
			if (NowX >= bg_on.getWidth())// 是否划出指定范围,不能让游标跑到外头,必须做这个判断
				x = bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth() / 2;// 减去游标1/2的长度...
			else if (NowX < 0) {
				x = 0;
			} else {
				x = NowX - slip_btn.getWidth() / 2;
			}
		} else {// 非滑动状态
			if (NowChoose)// 根据现在的开关状态设置画游标的位置
			{
				x = Btn_Off.left;
				canvas.drawBitmap(bg_on, matrix, paint);// 初始状态为true时应该画出打开状态图片
			} else{
				x = Btn_On.left;
			}
		}
		if (isChecked) {
			canvas.drawBitmap(bg_on, matrix, paint);
			x = Btn_Off.left;
			isChecked = !isChecked;
		}

		if (x < 0)// 对游标位置进行异常判断...
			x = 0;
		else if (x > bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth())
			x = bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth();
		canvas.drawBitmap(slip_btn, x, 0, paint);// 画出游标.

	}
    
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// 根据动作来执行代码
		switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 滑动
			NowX = event.getX();
			break;

		case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 按下

			if (event.getX() > bg_on.getWidth()
					|| event.getY() > bg_on.getHeight())
				return false;
			OnSlip = true;
			DownX = event.getX();
			NowX = DownX;
			break;

		case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // 移到控件外部
			OnSlip = false;
			boolean choose = NowChoose;
			if (NowX >= (bg_on.getWidth() / 2)) {
				NowX = bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth() / 2;
				NowChoose = true;
			} else {
				NowX = NowX - slip_btn.getWidth() / 2;
				NowChoose = false;
			}
			if (isChgLsnOn && (choose != NowChoose)) // 如果设置了监听器,就调用其方法..
				ChgLsn.OnChanged(NowChoose);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:// 松开

			OnSlip = false;
			boolean LastChoose = NowChoose;

			if (event.getX() >= (bg_on.getWidth() / 2)) {
				NowX = bg_on.getWidth() - slip_btn.getWidth() / 2;
				NowChoose = true;
			}

			else {
				NowX = NowX - slip_btn.getWidth() / 2;
				NowChoose = false;
			}
			if (isChgLsnOn && (LastChoose != NowChoose)) // 如果设置了监听器,就调用其方法..

				ChgLsn.OnChanged(NowChoose);
			break;
		default:
		}
		invalidate();// 重画控件
		return true;
	}

	public void SetOnChangedListener(OnChangedListener l) {// 设置监听器,当状态修改的时候
		isChgLsnOn = true;
		ChgLsn = l;
	}

	public interface OnChangedListener {
		abstract void OnChanged(boolean CheckState);
	}

	public void setCheck(boolean isChecked) {
		this.isChecked = isChecked;
		NowChoose = isChecked;
	}
}





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