【Android动画】之Frame动画

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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 

下面就讲一下Frame Animation。

 

其实使用起来比较简单,首先需要创建一个AnimationDrawable对象,通过addFrame方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过Start方法来播放动画。 同时还有设置循环setOneShot等方法可供使用。

 

 

下面先看一下官方对AnimationDrawable类的说明:

 

An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background.

The simplest way to create a frame-by-frame animation is to define the animation in an XML file, placed in the res/drawable/ folder, and set it as the background to a View object. Then, call run() to start the animation.

An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below.

spin_animation.xml file in res/drawable/ folder:

<!-- Animation frames are wheel0.png -- wheel5.png files inside the
 res/drawable/ folder -->
 <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/wheel0" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/wheel1" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/wheel2" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/wheel3" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/wheel4" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/wheel5" android:duration="50" />
 </animation-list>

Here is the code to load and play this animation.

 // Load the ImageView that will host the animation and
 // set its background to our AnimationDrawable XML resource.
 ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image);
 img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation);

 // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object.
 AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();

 // Start the animation (looped playback by default).
 frameAnimation.start()
 
相信看了这个说明,大家也都知道如何做了吧? 
下面我们使用Frame动画做一个 loading 的效果。
首先准备素材,如下:
  
然后新建一个AnimationDrawable对象,把这些图片加载进去。 addFrame第一参数表示要加载的内容,第二参数表示持续时间。
代码:
  
  
  
  
[java] view plain copy print ?
  1. frameAnimation = new AnimationDrawable();  
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  3.             int id = getResources().getIdentifier("load" + (i+1), "drawable"this.getContext().getPackageName());  
  4.             frameAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(id), 100);  
  5.         }  
  6.           
  7.         //设置循环播放   false表示循环  true表示不循环,仅播放一次  
  8.         frameAnimation.setOneShot(false);  
AnimationDrawable 类是Drawable类的子类,因此可以将 AnimationDrawable  设为背景等来查看效果。
最后只要调用  frameAnimation.start();  就可以启动该Frame动画了。
效果图改日补上。
  
那么上面是使用Java代码的方式来加载的Frame动画, 也可以像Tween动画那样,使用纯XML局部文件来做。 API中已经有说明,这边不再赘述了。
直接看示例:
  
  
  
  
[xhtml] view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animaltion-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/load1" android:duration="50" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/load2" android:duration="50" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/load3" android:duration="50" />  
  7.     <item android:drawable="@drawable/load4" android:duration="50" />  
  8.     <item android:drawable="@drawable/load5" android:duration="50" />  
  9.     <item android:drawable="@drawable/load6" android:duration="50" />  
  10.     <item android:drawable="@drawable/load7" android:duration="50" />  
  11.     <item android:drawable="@drawable/load8" android:duration="50" />  
  12.     <item android:drawable="@drawable/load9" android:duration="50" />  
  13.     <item android:drawable="@drawable/load10" android:duration="50" />  
  14. </animaltion-list>  
有不清楚之处,欢迎留言交流。
 
 
附上参数详细说明(来自: http://www.moandroid.com/?p=790)
  
  
  
  

表一

属性[类型] 功能  
Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数  
RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始  2:plays backward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层

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