线程的终止与暂停

SuspendThread、ResumeThread、ExitThread和TerminateThread函数均能够实现停止一个线程的进行,但它们的含义又是不同的。

1)SuspendThread和ResumeThread。SuspendThread函数用于挂起指定的线程,当线程被挂起,也就停止了运行。他只有个一参数hThread,表示被挂起的线程的句柄(每个线程都有一个挂起状态计数值,当其值大于0时,表示线程被挂起;当其值大于0时,线程就处于正常运行状态)

每次调用SuspendThread函数,由hThread标识的线程的挂起状态计数值加1,。如果函数成行成功,函数将返回hThread句柄标识的线程的挂起状态计数值。

2)与函数SuspendThread对应的ResumeThread函数将hThread句柄标识的线程的挂起状态计数值减1。如果成行成功,函数将返回hThread句柄标识的线程的挂起状态计数值。

3)ExitThread函数用于线程终止自身的执行,只要在线程的执行函数中被调用。原型:Void Exitthread(DWORD dwExitCode)。函数运行后,将线程的退出码设置为deExitCode后,中止线程的执行。其中,dwExitCode可以为用户设置的任意值,执行函数后,线程的退出吗由“STILL_ACTIVE”变为dwExitCode。通过函数GetExitCodeThread可以获取线程的退出吗(调用ExitThread函数后,并不能确定从系统中清除指定的线程对象,只有在该线程对象的最后一个句柄被关闭后,线程对象才被彻底清除)。

4)TerminateThread函数可以强行终止某一个线程,原型:Bool TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode),当函数执行成功后,返回非0的值,否则返回0(虽然可以立即中止线程的执行,但不释放所占用的资源,例如,为县城初始分配的堆栈等。因此,使用该函数来终止某个线程的执行是不安全的,可能引起系统的不稳定)。

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