FROM:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/09/21/241478.html
老鸟级的 C++ 编程高手我想都掌握了虚函数的作用(哇,我没说自己是老鸟),但新手我想定是看虚函数一章有点头疼,或看懂了但在实际中用不出来,别急,让我来说上一回。
何为虚函数?虚函数就是被关键字 virtaul 说明的函数。
举个例子:
这个例子中 WindowB 和 WindowC 不同时存在,这在实际应用中是常有的情况,为了节省内存。
class WindowA
{
public:
virtual void Draw(){};
};
class WindowB:public WindowA
{
public:
WindowB(){};
void Draw();
};
class WindowC:public WindowA
{
public:
WindowC(){};
void Draw();
};
void WindowB::Draw()
{
画一个圆;
}
void WindowC::Draw()
{
画一个正方形;
}
当在定义 WindowA 时,不确定它的派生类 WindowB 和 WindowC 在 Draw 函数中要画什么,这时把 Draw 定义成虚函数,在派生类中具体实现。
说到这,读者会问:那我把 Draw 在 WindowB 和 WindowC 中写好,还会少写一个类 WindowA 。
是的,是少写了,如你所说,你会如此使用:
WindowB* b = new WindowB;
b->Draw(); // 画个圆
delete b;
WindowC* c = new WindowC;
c->Draw(); // 画个正方形
delete c;
我这里用指针实现,在上面的代码中, b 和 c 是两个独立的对象的指针。但如果派生类不是一两个,而是几十个,几百个,那你该怎么办呢?在头文件中定义几百个变量?
非也 , 到时候用虚函数的作用了:
WindowA* a = new WindowsB;
a->Draw(); // 画个圆,此处调用了 WindowB 中的 Draw 函数实现
if ( a )
delete a; //new 出来的一定要 delete
WindowA* a=new WindowC;
a->Draw(); // 画个正方形,此处调用了 WindowC 中的 Draw 函数实现
if ( a )
delete a;
在上面的代码中, a 实现了一个中转变量的作用,只要是从 WindowA 派生的,我都能赋值给 a ,而 b 和 c 都是临时变量。再来多少个 WindowA 的派生类都没问题了,我只要在头文件中定义一个 WindowA 的指针变量就行了。