C++编程中虚函数的作用

FROM:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/09/21/241478.html

老鸟级的 C++ 编程高手我想都掌握了虚函数的作用(哇,我没说自己是老鸟),但新手我想定是看虚函数一章有点头疼,或看懂了但在实际中用不出来,别急,让我来说上一回。

何为虚函数?虚函数就是被关键字 virtaul 说明的函数。

举个例子:

这个例子中 WindowB WindowC 不同时存在,这在实际应用中是常有的情况,为了节省内存。

class WindowA

{

public:

      virtual void Draw(){};

};

 

class WindowB:public WindowA

{

public:

    WindowB(){};

    void Draw();

};

class WindowC:public WindowA

{

public:

   WindowC(){};

   void Draw();

};

 

void WindowB::Draw()

{

画一个圆;

}

void WindowC::Draw()

{

画一个正方形;

}

当在定义 WindowA 时,不确定它的派生类 WindowB WindowC Draw 函数中要画什么,这时把 Draw 定义成虚函数,在派生类中具体实现。

说到这,读者会问:那我把 Draw WindowB WindowC 中写好,还会少写一个类 WindowA

是的,是少写了,如你所说,你会如此使用:

WindowB* b = new WindowB;

b->Draw(); // 画个圆

delete b;

WindowC* c = new WindowC;

c->Draw(); // 画个正方形

delete c;

我这里用指针实现,在上面的代码中, b c 是两个独立的对象的指针。但如果派生类不是一两个,而是几十个,几百个,那你该怎么办呢?在头文件中定义几百个变量?

非也 , 到时候用虚函数的作用了:

WindowA* a = new WindowsB;

a->Draw();   // 画个圆,此处调用了 WindowB 中的 Draw 函数实现

if a

delete a; //new 出来的一定要 delete

WindowA* a=new WindowC;

a->Draw(); // 画个正方形,此处调用了 WindowC 中的 Draw 函数实现

if a

delete a;

在上面的代码中, a 实现了一个中转变量的作用,只要是从 WindowA 派生的,我都能赋值给 a ,而 b c 都是临时变量。再来多少个 WindowA 的派生类都没问题了,我只要在头文件中定义一个 WindowA 的指针变量就行了。

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