深入理解Android(一):Gradle详解

转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/android-in-depth-gradle/


作者邓凡平 发布于 2015年12月3日 | 注意:QCon全球软件开发大会(北京)2016年4月21-23日,了解更多详情! 5 讨论

编者按:随着移动设备硬件能力的提升,Android系统开放的特质开始显现,各种开发的奇技淫巧、黑科技不断涌现,InfoQ特联合《深入理解Android》系列图书作者邓凡平,开设深入理解Android专栏,探索Android从框架到应用开发的奥秘。

Gradle是当前非常“劲爆”的构建工具。本篇文章就是专为讲解Gradle而来。介绍Gradle之前,先说点题外话。

一、题外话

说实话,我在索尼工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且索尼工具组的工程师还将其和Android Studio索尼版一起推送,偶一看就更没兴趣了。为什么那个时候如此不待见Gradle呢?因为我此前一直是做ROM开发。在这个层面上,我们用make,mm或者mmm就可以了。而且,编译耗时对我们来说也不是啥痛点,因为用组内吊炸天的神机服务器完整编译索尼的image也要耗费1个小时左右。所以,那个时侯Gradle完全不是我们的菜。

现在,搞APP开发居多,编译/打包等问题立即就成痛点了。比如:

  • 一个APP有多个版本,Release版、Debug版、Test版。甚至针对不同APP Store都有不同的版本。在以前ROM的环境下,虽然可以配置Android.mk,但是需要依赖整个Android源码,而且还不能完全做到满足条件,很多事情需要手动搞。一个app如果涉及到多个开发者,手动操作必然会带来混乱。
  • library工程我们需要编译成jar包,然后发布给其他开发者使用。以前是用eclipse的export,做一堆选择。要是能自动编译成jar包就爽了。

上述问题对绝大部分APP开发者而言都不陌生,而Gradle作为一种很方便的的构建工具,可以非常轻松得解决构建过程中的各种问题。

二、闲言构建

构建,叫build也好,叫make也行。反正就是根据输入信息然后干一堆事情,最后得到几个产出物(Artifact)。

最最简单的构建工具就是make了。make就是根据Makefile文件中写的规则,执行对应的命令,然后得到目标产物。

日常生活中,和构建最类似的一个场景就是做菜。输入各种食材,然后按固定的工序,最后得到一盘菜。当然,做同样一道菜,由于需求不同,做出来的东西也不尽相同。比如,宫保鸡丁这道菜,回民要求不能放大油、口淡的要求少放盐和各种油、辣不怕的男女汉子们可以要求多放辣子....总之,做菜包含固定的工序,但是对于不同条件或需求,需要做不同的处理。

在Gradle爆红之前,常用的构建工具是ANT,然后又进化到Maven。ANT和Maven这两个工具其实也还算方便,现在还有很多地方在使用。但是二者都有一些缺点,所以让更懒得人觉得不是那么方便。比如,Maven编译规则是用XML来编写的。XML虽然通俗易懂,但是很难在xml中描述if{某条件成立,编译某文件}/else{编译其他文件}这样有不同条件的任务。

怎么解决?怎么解决好?对程序员而言,自然是编程解决,但是有几个小要求:

  • 这种“编程”不要搞得和程序员理解的编程那样复杂。寥寥几笔,轻轻松松把要做的事情描述出来就最好不过。所以,Gradle选择了Groovy。Groovy基于Java并拓展了Java。 Java程序员可以无缝切换到使用Groovy开发程序。Groovy说白了就是把写Java程序变得像写脚本一样简单。写完就可以执行,Groovy内部会将其编译成Java class然后启动虚拟机来执行。当然,这些底层的渣活不需要你管。
  • 除了可以用很灵活的语言来写构建规则外,Gradle另外一个特点就是它是一种DSL,即Domain Specific Language,领域相关语言。什么是DSL,说白了它是某个行业中的行话。还是不明白?徐克导演得《智取威虎山》中就有很典型的DSL使用描述,比如:

土匪:蘑菇,你哪路?什么价?(什么人?到哪里去?)

杨子荣:哈!想啥来啥,想吃奶来了妈妈,想娘家的人,孩子他舅舅来了。(找同行)

杨子荣:拜见三爷!

土匪:天王盖地虎!(你好大的胆!敢来气你的祖宗?)

杨子荣:宝塔镇河妖!(要是那样,叫我从山上摔死,掉河里淹死。)

土匪:野鸡闷头钻,哪能上天王山!(你不是正牌的。)

杨子荣:地上有的是米,喂呀,有根底!(老子是正牌的,老牌的。)

Gradle中也有类似的行话,比如sourceSets代表源文件的集合等.....太多了,记不住。以后我们都会接触到这些行话。那么,对使用者而言,这些行话的好处是什么呢?这就是:

一句行话可以包含很多意思,而且在这个行当里的人一听就懂,不用解释。另外,基于行话,我们甚至可以建立一个模板,使用者只要往这个模板里填必须要填的内容,Gradle就可以非常漂亮得完成工作,得到想要的东西。

这就和现在的智能炒菜机器似的,只要选择菜谱,把食材准备好,剩下的事情就不用你操心了。吃货们对这种做菜方式肯定是以反感为主,太没有特色了。但是程序员对Gradle类似做法却热烈拥抱。

到此,大家应该明白要真正学会Gradle恐怕是离不开下面两个基础知识:

  • Groovy,由于它基于Java,所以我们仅介绍Java之外的东西。了解Groovy语言是掌握Gradle的基础。
  • Gradle作为一个工具,它的行话和它“为人处事”的原则。

三、Groovy介绍

Groovy是一种动态语言。这种语言比较有特点,它和Java一样,也运行于Java虚拟机中。恩??对头,简单粗暴点儿看,你可以认为Groovy扩展了Java语言。比如,Groovy对自己的定义就是:Groovy是在 java平台上的、 具有像Python, Ruby 和 Smalltalk 语言特性的灵活动态语言, Groovy保证了这些特性像 Java语法一样被 Java开发者使用。

除了语言和Java相通外,Groovy有时候又像一种脚本语言。前文也提到过,当我执行Groovy脚本时,Groovy会先将其编译成Java类字节码,然后通过Jvm来执行这个Java类。图1展示了Java、Groovy和Jvm之间的关系。

深入理解Android(一):Gradle详解_第1张图片

 实际上,由于Groovy Code在真正执行的时候已经变成了Java字节码,所以JVM根本不知道自己运行的是Groovy代码

下面我们将介绍Groovy。由于此文的主要目的是Gradle,所以我们不会过多讨论Groovy中细枝末节的东西,而是把知识点集中在以后和Gradle打交道时一些常用的地方上。

3.1  Groovy开发环境

在学习本节的时候,最好部署一下Groovy开发环境。根据Groovy官网的介绍,部署Groovy开发环境非常简单,在Ubuntu或者cygwin之类的地方:

  • curl -s get.gvmtool.net | bash
  • source "$HOME/.gvm/bin/gvm-init.sh"
  • gvm install groovy
  • 执行完最后一步,Groovy就下载并安装了。

 然后,创建一个test.groovy文件,里边只有一行代码:

println  "hello groovy"
  • 执行groovy test.groovy,输出结果如图2所示:

 

亲们,必须要完成上面的操作啊。做完后,有什么感觉和体会?

最大的感觉可能就是groovy和shell脚本,或者python好类似。

另外,除了可以直接使用JDK之外,Groovy还有一套GDK。

说实话,看了这么多家API文档,还是Google的Android API文档做得好。其页面中右上角有一个搜索栏,在里边输入一些关键字,瞬间就能列出候选类,相关文档,方便得不得了啊.....

3.2  一些前提知识

为了后面讲述方面,这里先介绍一些前提知识。初期接触可能有些别扭,看习惯就好了。

  • Groovy注释标记和Java一样,支持//或者/**/
  • Groovy语句可以不用分号结尾。Groovy为了尽量减少代码的输入,确实煞费苦心
  • Groovy中支持动态类型,即定义变量的时候可以不指定其类型。Groovy中,变量定义可以使用关键字def。注意,虽然def不是必须的,但是为了代码清晰,建议还是使用def关键字
   def variable1 = 1   //可以不使用分号结尾
   def varable2 = "I am a person"
   def  int x = 1   //变量定义时,也可以直接指定类型
  •   函数定义时,参数的类型也可以不指定。比如
String testFunction(arg1,arg2){//无需指定参数类型
  ...
}
  • 除了变量定义可以不指定类型外,Groovy中函数的返回值也可以是无类型的。比如:

//无类型的函数定义,必须使用def关键字

def  nonReturnTypeFunc(){
     last_line   //最后一行代码的执行结果就是本函数的返回值
}

//如果指定了函数返回类型,则可不必加def关键字来定义函数
String  getString(){
   return "I am a string"
}

其实,所谓的无返回类型的函数,我估计内部都是按返回Object类型来处理的。毕竟,Groovy是基于Java的,而且最终会转成Java Code运行在JVM上

  • 函数返回值:Groovy的函数里,可以不使用return xxx来设置xxx为函数返回值。如果不使用return语句的话,则函数里最后一句代码的执行结果被设置成返回值。比如
//下面这个函数的返回值是字符串"getSomething return value"

def getSomething(){

      "getSomething return value" //如果这是最后一行代码,则返回类型为String

      1000 //如果这是最后一行代码,则返回类型为Integer

}

注意,如果函数定义时候指明了返回值类型的话,函数中则必须返回正确的数据类型,否则运行时报错。如果使用了动态类型的话,你就可以返回任何类型了。

  • Groovy对字符串支持相当强大,充分吸收了一些脚本语言的优点:

1  单引号''中的内容严格对应Java中的String,不对$符号进行转义

   def singleQuote='I am $ dolloar'  //输出就是I am $ dolloar

2  双引号""的内容则和脚本语言的处理有点像,如果字符中有$号的话,则它会$表达式先求值。

   def doubleQuoteWithoutDollar = "I am one dollar" //输出 I am one dollar
   def x = 1
   def doubleQuoteWithDollar = "I am $x dolloar" //输出I am 1 dolloar

3 三个引号'''xxx'''中的字符串支持随意换行 比如

   def multieLines = ''' begin
     line  1 
     line  2
     end '''
  • 最后,除了每行代码不用加分号外,Groovy中函数调用的时候还可以不加括号。比如:
println("test") ---> println "test"

注意,虽然写代码的时候,对于函数调用可以不带括号,但是Groovy经常把属性和函数调用混淆。比如

def getSomething(){
   "hello"
}

getSomething()   //如果不加括号的话,Groovy会误认为getSomething是一个变量。

所以,调用函数要不要带括号,我个人意见是如果这个函数是Groovy API或者Gradle API中比较常用的,比如println,就可以不带括号。否则还是带括号。Groovy自己也没有太好的办法解决这个问题,只能兵来将挡水来土掩了。

好了,了解上面一些基础知识后,我们再介绍点深入的内容。

3.3  Groovy中的数据类型

Groovy中的数据类型我们就介绍两种和Java不太一样的:

  • 一个是Java中的基本数据类型。
  • 另外一个是Groovy中的容器类。
  • 最后一个非常重要的是闭包。

放心,这里介绍的东西都很简单

3.3.1  基本数据类型

作为动态语言,Groovy世界中的所有事物都是对象。所以,int,boolean这些Java中的基本数据类型,在Groovy代码中其实对应的是它们的包装数据类型。比如int对应为Integer,boolean对应为Boolean。比如下图中的代码执行结果:

深入理解Android(一):Gradle详解_第2张图片

图4  int实际上是Integer

3.3.2  容器类

Groovy中的容器类很简单,就三种:

  • List:链表,其底层对应Java中的List接口,一般用ArrayList作为真正的实现类。
  • Map:键-值表,其底层对应Java中的LinkedHashMap。
  • Range:范围,它其实是List的一种拓展。

对容器而言,我们最重要的是了解它们的用法。下面是一些简单的例子:

1.  List类

变量定义:List变量由[]定义,比如

def aList = [5,'string',true] //List由[]定义,其元素可以是任何对象

变量存取:可以直接通过索引存取,而且不用担心索引越界。如果索引超过当前链表长度,List会自动
往该索引添加元素

assert aList[1] == 'string'
assert aList[5] == null //第6个元素为空
aList[100] = 100  //设置第101个元素的值为10
assert aList[100] == 100

那么,aList到现在为止有多少个元素呢?

println aList.size  ===>结果是101

2.  Map类

容器变量定义

变量定义:Map变量由[:]定义,比如

def aMap = ['key1':'value1','key2':true] 

Map由[:]定义,注意其中的冒号。冒号左边是key,右边是Value。key必须是字符串,value可以是任何对象。另外,key可以用''或""包起来,也可以不用引号包起来。比如

def aNewMap = [key1:"value",key2:true] //其中的key1和key2默认被
处理成字符串"key1"和"key2"

不过Key要是不使用引号包起来的话,也会带来一定混淆,比如

def key1="wowo"
def aConfusedMap=[key1:"who am i?"]

aConfuseMap中的key1到底是"key1"还是变量key1的值“wowo”?显然,答案是字符串"key1"。如果要是"wowo"的话,则aConfusedMap的定义必须设置成:

def aConfusedMap=[(key1):"who am i?"]

Map中元素的存取更加方便,它支持多种方法:

println aMap.keyName    <==这种表达方法好像key就是aMap的一个成员变量一样
println aMap['keyName'] <==这种表达方法更传统一点
aMap.anotherkey = "i am map"  <==为map添加新元素

3.  Range类

Range是Groovy对List的一种拓展,变量定义和大体的使用方法如下:

def aRange = 1..5  <==Range类型的变量 由begin值+两个点+end值表示
                      左边这个aRange包含1,2,3,4,5这5个值

如果不想包含最后一个元素,则

def aRangeWithoutEnd = 1..<5  <==包含1,2,3,4这4个元素
println aRange.from
println aRange.to

3.3.4  Groovy API的一些秘笈

前面讲这些东西,主要是让大家了解Groovy的语法。实际上在coding的时候,是离不开SDK的。由于Groovy是动态语言,所以要使用它的SDK也需要掌握一些小诀窍。

Groovy的API文档位于 http://www.groovy-lang.org/api.html

以上文介绍的Range为例,我们该如何更好得使用它呢?

  • 先定位到Range类。它位于groovy.lang包中:

 有了API文档,你就可以放心调用其中的函数了。不过,不过,不过:我们刚才代码中用到了Range.from/to属性值,但翻看Range API文档的时候,其实并没有这两个成员变量。图6是Range的方法

深入理解Android(一):Gradle详解_第3张图片

 文档中并没有说明Range有from和to这两个属性,但是却有getFrom和getTo这两个函数。What happened?原来:

根据Groovy的原则,如果一个类中有名为xxyyzz这样的属性(其实就是成员变量),Groovy会自动为它添加getXxyyzz和setXxyyzz两个函数,用于获取和设置xxyyzz属性值。

注意,get和set后第一个字母是大写的

所以,当你看到Range中有getFrom和getTo这两个函数时候,就得知道潜规则下,Range有from和to这两个属性。当然,由于它们不可以被外界设置,所以没有公开setFrom和setTo函数。

3.4  闭包

3.4.1  闭包的样子

闭包,英文叫Closure,是Groovy中非常重要的一个数据类型或者说一种概念了。闭包的历史来源,种种好处我就不说了。我们直接看怎么使用它!

闭包,是一种数据类型,它代表了一段可执行的代码。其外形如下:

def aClosure = {//闭包是一段代码,所以需要用花括号括起来..  
    Stringparam1, int param2 ->  //这个箭头很关键。箭头前面是参数定义,箭头后面是代码  
    println"this is code" //这是代码,最后一句是返回值,  
   //也可以使用return,和Groovy中普通函数一样  
}  

简而言之,Closure的定义格式是:

def xxx = {paramters -> code}  //或者  
def xxx = {无参数,纯code}  这种case不需要->符号

说实话,从C/C++语言的角度看,闭包和函数指针很像。闭包定义好后,要调用它的方法就是:

闭包对象.call(参数)  或者更像函数指针调用的方法:

闭包对象(参数)  

比如:

aClosure.call("this is string",100)  或者  
aClosure("this is string", 100)  

上面就是一个闭包的定义和使用。在闭包中,还需要注意一点:

如果闭包没定义参数的话,则隐含有一个参数,这个参数名字叫it,和this的作用类似。it代表闭包的参数。

比如:

def greeting = { "Hello, $it!" }
assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'

等同于:

def greeting = { it -> "Hello, $it!" }
assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'

但是,如果在闭包定义时,采用下面这种写法,则表示闭包没有参数!

def noParamClosure = { -> true }

这个时候,我们就不能给noParamClosure传参数了!

noParamClosure ("test")  <==报错喔!

3.4.2  Closure使用中的注意点

1.  省略圆括号

闭包在Groovy中大量使用,比如很多类都定义了一些函数,这些函数最后一个参数都是一个闭包。比如:

public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)

上面这个函数表示针对List的每一个元素都会调用closure做一些处理。这里的closure,就有点回调函数的感觉。但是,在使用这个each函数的时候,我们传递一个怎样的Closure进去呢?比如:

def iamList = [1,2,3,4,5]  //定义一个List
iamList.each{  //调用它的each,这段代码的格式看不懂了吧?each是个函数,圆括号去哪了?
      println it
}

上面代码有两个知识点:

  • each函数调用的圆括号不见了!原来,Groovy中,当函数的最后一个参数是闭包的话,可以省略圆括号。比如
def  testClosure(int a1,String b1, Closure closure){
      //do something
      closure() //调用闭包
}
那么调用的时候,就可以免括号!
testClosure (4, "test", {
   println "i am in closure"
} )  //红色的括号可以不写..

注意,这个特点非常关键,因为以后在Gradle中经常会出现图7这样的代码:

深入理解Android(一):Gradle详解_第4张图片

经常碰见图7这样的没有圆括号的代码。省略圆括号虽然使得代码简洁,看起来更像脚本语言,但是它这经常会让我confuse(不知道其他人是否有同感),以doLast为例,完整的代码应该按下面这种写法:

 doLast({
   println 'Hello world!'
})

有了圆括号,你会知道 doLast只是把一个Closure对象传了进去。很明显,它不代表这段脚本解析到doLast的时候就会调用println 'Hello world!' 。

但是把圆括号去掉后,就感觉好像println 'Hello world!'立即就会被调用一样!

2.  如何确定Closure的参数

另外一个比较让人头疼的地方是,Closure的参数该怎么搞?还是刚才的each函数:

public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)

如何使用它呢?比如:

def iamList = [1,2,3,4,5]  //定义一个List变量
iamList.each{  //调用它的each函数,只要传入一个Closure就可以了。
  println it
}

看起来很轻松,其实:

  • 对于each所需要的Closure,它的参数是什么?有多少个参数?返回值是什么?

我们能写成下面这样吗?

iamList.each{String name,int x ->
  return x
}  //运行的时候肯定报错!

所以,Closure虽然很方便,但是它一定会和使用它的上下文有极强的关联。要不,作为类似回调这样的东西,我如何知道调用者传递什么参数给Closure呢?

此问题如何破解?只能通过查询API文档才能了解上下文语义。比如下图8:

深入理解Android(一):Gradle详解_第5张图片

深入理解Android(一):Gradle详解_第6张图片

 图8中:

  • each函数说明中,将给指定的closure传递Set中的每一个item。所以,closure的参数只有一个。
  • findAll中,绝对抓瞎了。一个是没说明往Closure里传什么。另外没说明Closure的返回值是什么.....。

对Map的findAll而言,Closure可以有两个参数。findAll会将Key和Value分别传进去。并且,Closure返回true,表示该元素是自己想要的。返回false表示该元素不是自己要找的。示意代码如图9所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第7张图片

 Closure的使用有点坑,很大程度上依赖于你对API的熟悉程度,所以最初阶段,SDK查询是少不了的。

3.5  脚本类、文件I/O和XML操作

最后,我们来看一下Groovy中比较高级的用法。

3.5.1  脚本类

1.  脚本中import其他类

Groovy中可以像Java那样写package,然后写类。比如在文件夹com/cmbc/groovy/目录中放一个文件,叫Test.groovy,如图10所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第8张图片

 你看,图10中的Test.groovy和Java类就很相似了。当然,如果不声明public/private等访问权限的话,Groovy中类及其变量默认都是public的。

现在,我们在测试的根目录下建立一个test.groovy文件。其代码如下所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第9张图片

 你看,test.groovy先import了com.cmbc.groovy.Test类,然后创建了一个Test类型的对象,接着调用它的print函数。

这两个groovy文件的目录结构如图12所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第10张图片

 在groovy中,系统自带会加载当前目录/子目录下的xxx.groovy文件。所以,当执行groovy test.groovy的时候,test.groovy import的Test类能被自动搜索并加载到。

2.  脚本到底是什么

Java中,我们最熟悉的是类。但是我们在Java的一个源码文件中,不能不写class(interface或者其他....),而Groovy可以像写脚本一样,把要做的事情都写在xxx.groovy中,而且可以通过groovy xxx.groovy直接执行这个脚本。这到底是怎么搞的?

既然是基于Java的,Groovy会先把xxx.groovy中的内容转换成一个Java类。比如:

test.groovy的代码是:

println 'Groovy world!'  

Groovy把它转换成这样的Java类:

执行 groovyc -d classes test.groovy

groovyc是groovy的编译命令,-d classes用于将编译得到的class文件拷贝到classes文件夹下

图13是test.groovy脚本转换得到的java class。用jd-gui反编译它的代码:

深入理解Android(一):Gradle详解_第11张图片

 图13中:

  • test.groovy被转换成了一个test类,它从script派生。
  • 每一个脚本都会生成一个static main函数。这样,当我们groovy test.groovy的时候,其实就是用java去执行这个main函数
  • 脚本中的所有代码都会放到run函数中。比如,println 'Groovy world',这句代码实际上是包含在run函数里的。
  • 如果脚本中定义了函数,则函数会被定义在test类中。

groovyc是一个比较好的命令,读者要掌握它的用法。然后利用jd-gui来查看对应class的Java源码。

3.  脚本中的变量和作用域

前面说了,xxx.groovy只要不是和Java那样的class,那么它就是一个脚本。而且脚本的代码其实都会被放到run函数中去执行。那么,在Groovy的脚本中,很重要的一点就是脚本中定义的变量和它的作用域。举例:

def x = 1 <==注意,这个x有def(或者指明类型,比如 int x = 1)  
def printx(){  
   println x  
}  

printx()  <==报错,说x找不到

为什么?继续来看反编译后的class文件。

深入理解Android(一):Gradle详解_第12张图片

 图14中:

  • printx被定义成test类的成员函数
  • def x = 1,这句话是在run中创建的。所以,x=1从代码上看好像是在整个脚本中定义的,但实际上printx访问不了它。printx是test成员函数,除非x也被定义成test的成员函数,否则printx不能访问它。

那么,如何使得printx能访问x呢?很简单,定义的时候不要加类型和def。即:

x = 1  <==注意,去掉def或者类型
def printx(){
   println x
}
printx()  <==OK

这次Java源码又变成什么样了呢?

深入理解Android(一):Gradle详解_第13张图片

 图15中,x也没有被定义成test的成员函数,而是在run的执行过程中,将x作为一个属性添加到test实例对象中了。然后在printx中,先获取这个属性。

注意,Groovy的文档说 x = 1这种定义将使得x变成test的成员变量,但从反编译情况看,这是不对的.....

虽然printx可以访问x变量了,但是假如有其他脚本却无法访问x变量。因为它不是test的成员变量。

比如,我在测试目录下创建一个新的名为test1.groovy。这个test1将访问test.groovy中定义的printx函数:

 这种方法使得我们可以将代码分成模块来编写,比如将公共的功能放到test.groovy中,然后使用公共功能的代码放到test1.groovy中

执行groovy test1.groovy,报错。说x找不到。这是因为x是在test的run函数动态加进去的。怎么办?

import groovy.transform.Field;   //必须要先import
@Field x = 1  <==在x前面加上@Field标注,这样,x就彻彻底底是test的成员变量了。

查看编译后的test.class文件,得到:

深入理解Android(一):Gradle详解_第14张图片

 这个时候,test.groovy中的x就成了test类的成员函数了。如此,我们可以在script中定义那些需要输出给外部脚本或类使用的变量了!

3.5.2  文件I/O操作

本节介绍下Groovy的文件I/O操作。直接来看例子吧,虽然比Java看起来简单,但要理解起来其实比较难。尤其是当你要自己查SDK并编写代码的时候。

整体说来,Groovy的I/O操作是在原有Java I/O操作上进行了更为简单方便的封装,并且使用Closure来简化代码编写。主要封装了如下一些了类:

深入理解Android(一):Gradle详解_第15张图片

 1.  读文件

Groovy中,文件读操作简单到令人发指:

def targetFile = new File(文件名)  <==File对象还是要创建的。

然后打开http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html

看看Groovy定义的API:

1 读该文件中的每一行:eachLine的唯一参数是一个Closure。Closure的参数是文件每一行的内容

   其内部实现肯定是Groovy打开这个文件,然后读取文件的一行,然后调用Closure...

targetFile.eachLine{   
  StringoneLine ->  
   printlnoneLine      
  <==是不是令人发指??!  

2 直接得到文件内容

targetFile.getBytes()  <==文件内容一次性读出,返回类型为byte[]  

 注意前面提到的getter和setter函数,这里可以直接使用targetFile.bytes    //....

3 使用InputStream.InputStream的SDK在 http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html

def ism =  targetFile.newInputStream()  
//操作ism,最后记得关掉  
ism.close  

4 使用闭包操作inputStream,以后在Gradle里会常看到这种搞法

 targetFile.withInputStream{ ism ->
   操作ism. 不用close。Groovy会自动替你close
}

确实够简单,令人发指。我当年死活也没找到withInputStream是个啥意思。所以,请各位开发者牢记Groovy I/O操作相关类的SDK地址:

  • java.io.File: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html
  • java.io.InputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html       
  • java.io.OutputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/OutputStream.html
  • java.io.Reader: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Reader.html
  • java.io.Writer: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Writer.html
  • java.nio.file.Path: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/nio/file/Path.html

2.  写文件

和读文件差不多。不再啰嗦。这里给个例子,告诉大家如何copy文件。

def srcFile = new File(源文件名)  
def targetFile = new File(目标文件名)  
targetFile.withOutputStream{ os->  
  srcFile.withInputStream{ ins->  
      os << ins   //利用OutputStream的<<操作符重载,完成从inputstream到OutputStream 
       //的输出 
   }  
}  

关于OutputStream的<<操作符重载,查看SDK文档后可知:

深入理解Android(一):Gradle详解_第16张图片

 再一次向极致简单致敬。但是,SDK恐怕是离不开手了...

3.5.3  XML操作

除了I/O异常简单之外,Groovy中的XML操作也极致得很。Groovy中,XML的解析提供了和XPath类似的方法,名为GPath。这是一个类,提供相应API。关于XPath,请看Wiki。

GPath功能包括:给个例子好了,来自Groovy官方文档。

test.xml文件:

<response version-api="2.0">  
       <value>  
           <books>  
               <book available="20" id="1">  
                   <title>Don Xijote</title>  
                   <author id="1">Manuel De Cervantes</author>  
               </book>  
               <book available="14" id="2">  
                   <title>Catcher in the Rye</title>  
                  <author id="2">JD Salinger</author>  
              </book>  
              <book available="13" id="3">  
                  <title>Alice in Wonderland</title>  
                  <author id="3">Lewis Carroll</author>  
              </book>  
              <book available="5" id="4">  
                  <title>Don Xijote</title>  
                  <author id="4">Manuel De Cervantes</author>  
              </book>  
           </books>  
      </value>  
   </response>  
  • 现在来看怎么玩转GPath:
//第一步,创建XmlSlurper类 
def xparser = new XmlSlurper()  
def targetFile = new File("test.xml")  
//轰轰的GPath出场 
GPathResult gpathResult =xparser.parse(targetFile)  
   
//开始玩test.xml。现在我要访问id=4的book元素。 
//下面这种搞法,gpathResult代表根元素response。通过e1.e2.e3这种 
//格式就能访问到各级子元素.... 
def book4 = gpathResult.value.books.book[3]  
//得到book4的author元素 
def author = book4.author  
//再来获取元素的属性和textvalue 
assert author.text() == ' Manuel De Cervantes '  
获取属性更直观  
author.@id == '4' 或者 author['@id'] == '4'  
属性一般是字符串,可通过toInteger转换成整数  
author.@id.toInteger() == 4  
好了。GPath就说到这。再看个例子。我在使用Gradle的时候有个需求,就是获取AndroidManifest.xml版本号(versionName)。有了GPath,一行代码搞定,请看:  
def androidManifest = newXmlSlurper().parse("AndroidManifest.xml")  
println androidManifest['@android:versionName']  
或者  
println androidManifest.@'android:versionName'  

3.6  更多

作为一门语言,Groovy是复杂的,是需要深入学习和钻研的。一本厚书甚至都无法描述Groovy的方方面面。

Anyway,从使用角度看,尤其是又限定在Gradle这个领域内,能用到的都是Groovy中一些简单的知识。

四、Gradle介绍

现在正式进入Gradle。Gradle是一个工具,同时它也是一个编程框架。前面也提到过,使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。当然你也可以用它干其他的事情。

Gradle是什么?学习它到什么地步就可以了?

=====>看待问题的时候,所站的角度非常重要。

-->当你把Gradle当工具看的时候,我们只想着如何用好它。会写、写好配置脚本就OK

-->当你把它当做编程框架看的时候,你可能需要学习很多更深入的内容。

另外,今天我们把它当工具看,明天因为需求发生变化,我们可能又得把它当编程框架看。

4.1  Gradle开发环境部署

Gradle的官网:http://gradle.org/

文档位置:https://docs.gradle.org/current/release-notes。其中的User GuideDSL Reference很关键。User Guide就是介绍Gradle的一本书,而DSL Reference是Gradle API的说明。

以Ubuntu为例,下载Gradle:http://gradle.org/gradle-download/  选择Complete distributionBinary only distribution都行。然后解压到指定目录。

最后,设置~/.bashrc,把Gradle加到PATH里,如图20所示:

执行source ~/.bashrc,初始化环境

执行gradle --version,如果成功运行就OK了

注意,为什么说Gradle是一个编程框架?来看它提供的API文档:

https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html

 原来,我们编写所谓的编译脚本,其实就是玩Gradle的API....所以它从更底层意义上看,是一个编程框架!

既然是编程框架,我在讲解Gradle的时候,尽量会从API的角度来介绍。有些读者肯定会不耐烦,为嘛这么费事?

从我个人的经历来看:因为我从网上学习到的资料来看,几乎全是从脚本的角度来介绍Gradle,结果学习一通下来,只记住参数怎么配置,却不知道它们都是函数调用,都是严格对应相关API的。

而从API角度来看待Gradle的话,有了SDK文档,你就可以编程。编程是靠记住一行行代码来实现的吗?不是,是在你掌握大体流程,然后根据SDK+API来完成的!

其实,Gradle自己的User Guide也明确说了:

Build scripts are code

4.2  基本组件

Gradle是一个框架,它定义一套自己的游戏规则。我们要玩转Gradle,必须要遵守它设计的规则。下面我们来讲讲Gradle的基本组件:

Gradle中,每一个待编译的工程都叫一个Project。每一个Project在构建的时候都包含一系列的Task。比如一个Android APK的编译可能包含:Java源码编译Task、资源编译Task、JNI编译Task、lint检查Task、打包生成APK的Task、签名Task等

一个Project到底包含多少个Task,其实是由编译脚本指定的插件决定。插件是什么呢?插件就是用来定义Task,并具体执行这些Task的东西。

刚才说了,Gradle是一个框架,作为框架,它负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译Java有Java插件,编译Groovy有Groovy插件,编译Android APP有Android APP插件,编译Android Library有Android Library插件

好了。到现在为止,你知道Gradle中每一个待编译的工程都是一个Project,一个具体的编译过程是由一个一个的Task来定义和执行的。

4.2.1  一个重要的例子

下面我们来看一个实际的例子。这个例子非常有代表意义。图22是一个名为posdevice的目录。这个目录里包含3个Android Library工程,2个Android APP工程。

 在图22的例子中:

  • CPosDeviceSdk、CPosSystemSdk、CPosSystemSdkxxxImpl是Android Library。其中,CPosSystemSdkxxxImpl依赖CPosSystemSdk
  • CPosDeviceServerApk和CPosSdkDemo是Android APP。这些App和SDK有依赖关系。CPosDeviceServerApk依赖CPosDeviceSdk,而CPosSdkDemo依赖所有的Sdk Library。

请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?

答案是:每一个Library和每一个App都是单独的Project。根据Gradle的要求,每一个Project在其根目录下都需要有一个build.gradle。build.gradle文件就是该Project的编译脚本,类似于Makefile。

看起来好像很简单,但是请注意:posdevice虽然包含5个独立的Project,但是要独立编译他们的话,得:

  1. cd  某个Project的目录。比如 cd CPosDeviceSdk
  2. 然后执行 gradle  xxxx(xxx是任务的名字。对Android来说,assemble这个Task会生成最终的产物,所以gradle assemble)

这很麻烦啊,有10个独立Project,就得重复执行10次这样的命令。更有甚者,所谓的独立Project其实有依赖关系的。比如我们这个例子。

那么,我想在posdevice目录下,直接执行gradle assemble,是否能把这5个Project的东西都编译出来呢?

答案自然是可以。在Gradle中,这叫Multi-Projects Build。把posdevice改造成支持Gradle的Multi-Projects Build很容易,需要:

  • 在posdevice下也添加一个build.gradle。这个build.gradle一般干得活是:配置其他子Project的。比如为子Project添加一些属性。这个build.gradle有没有都无所属。
  • 在posdevice下添加一个名为settings.gradle。这个文件很重要,名字必须是settings.gradle。它里边用来告诉Gradle,这个multiprojects包含多少个子Project。

来看settings.gradle的内容,最关键的内容就是告诉Gradle这个multiprojects包含哪些子projects:

[settings.gradle]

//通过include函数,将子Project的名字(其文件夹名)包含进来 
include  'CPosSystemSdk' ,'CPosDeviceSdk' ,  
       'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'  

强烈建议:

如果你确实只有一个Project需要编译,我也建议你在目录下添加一个settings.gradle。我们团队内部的所有单个Project都已经改成支持Multiple-Project Build了。改得方法就是添加settings.gradle,然后include对应的project名字。

另外,settings.gradle除了可以include外,还可以设置一些函数。这些函数会在gradle构建整个工程任务的时候执行,所以,可以在settings做一些初始化的工作。比如:我的settings.gradle的内容:

//定义一个名为initMinshengGradleEnvironment的函数。该函数内部完成一些初始化操作
//比如创建特定的目录,设置特定的参数等
def initMinshengGradleEnvironment(){  
    println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."  
    ......//干一些special的私活.... 
    println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."  
}  
//settings.gradle加载的时候,会执行initMinshengGradleEnvironment 
initMinshengGradleEnvironment()  
//include也是一个函数: 
include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,  
      'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl' 

4.2.2  gradle命令介绍

1.  gradle projects查看工程信息

到目前为止,我们了解了Gradle什么呢?

  • 每一个Project都必须设置一个build.gradle文件。至于其内容,我们留到后面再说
  • 对于multi-projects build,需要在根目录下也放一个build.gradle,和一个settings.gradle
  • 一个Project是由若干tasks来组成的,当gradle xxx的时候,实际上是要求gradle执行xxx任务。这个任务就能完成具体的工作
  • 当然,具体的工作和不同的插件有关系。编译Java要使用Java插件,编译Android APP需要使用Android APP插件。这些我们都留待后续讨论

gradle提供一些方便命令来查看和Project,Task相关的信息。比如在posdevice中,我想看这个multi projects到底包含多少个子Project:

执行 gradle projects,得到图23:

深入理解Android(一):Gradle详解_第17张图片

 你看,multi projects的情况下,posdevice这个目录对应的build.gradle叫Root Project,它包含5个子Project。

如果你修改settings.gradle,使得include只有一个参数,则gradle projects的子project也会变少,比如图24:

 2.  gradle tasks查看任务信息

查看了Project信息,这个还比较简单,直接看settings.gradle也知道。那么Project包含哪些Task信息,怎么看呢?图23,24中最后的输出也告诉你了,想看某个Project包含哪些Task信息,只要执行:

gradle project-path:tasks  就行。注意,project-path是目录名,后面必须跟冒号。

对于Multi-project,在根目录中,需要指定你想看哪个poject的任务。不过你要是已经cd到某个Project的目录了,则不需指定Project-path。

来看图25:

深入理解Android(一):Gradle详解_第18张图片

 图25是gradle CPosSystemSdk:tasks的结果。

  • cd CPossystemSdk
  • gradle tasks 得到同样的结果

CPosSystemSdk是一个Android Library工程,Android Library对应的插件定义了好多Task。每种插件定义的Task都不尽相同,这就是所谓的Domain Specific,需要我们对相关领域有比较多的了解。

这些都是后话,我们以后会详细介绍。

3.  gradle task-name执行任务

图25中列出了好多任务,这时候就可以通过 gradle 任务名来执行某个任务。这和make xxx很像。比如:

  • gradle clean是执行清理任务,和make clean类似。
  • gradle properites用来查看所有属性信息。

gradle tasks会列出每个任务的描述,通过描述,我们大概能知道这些任务是干什么的.....。然后gradle task-name执行它就好。

这里要强调一点:Task和Task之间往往是有关系的,这就是所谓的依赖关系。比如,assemble task就依赖其他task先执行,assemble才能完成最终的输出

依赖关系对我们使用gradle有什么意义呢?

如果知道Task之间的依赖关系,那么开发者就可以添加一些定制化的Task。比如我为assemble添加一个SpecialTest任务,并指定assemble依赖于SpecialTest。当assemble执行的时候,就会先处理完它依赖的task。自然,SpecialTest就会得到执行了...

大家先了解这么多,等后面介绍如何写gradle脚本的时候,这就是调用几个函数的事情,Nothing Special!

4.3  Gradle工作流程

Gradle的工作流程其实蛮简单,用一个图26来表达:

深入理解Android(一):Gradle详解_第19张图片

 图26告诉我们,Gradle工作包含三个阶段:

  • 首先是初始化阶段。对我们前面的multi-project build而言,就是执行settings.gradle
  • Initiliazation phase的下一个阶段是Configration阶段。
  • Configration阶段的目标是解析每个project中的build.gradle。比如multi-project build例子中,解析每个子目录中的build.gradle。在这两个阶段之间,我们可以加一些定制化的Hook。这当然是通过API来添加的。
  • Configuration阶段完了后,整个build的project以及内部的Task关系就确定了。恩?前面说过,一个Project包含很多Task,每个Task之间有依赖关系。Configuration会建立一个有向图来描述Task之间的依赖关系。所以,我们可以添加一个HOOK,即当Task关系图建立好后,执行一些操作。
  • 最后一个阶段就是执行任务了。当然,任务执行完后,我们还可以加Hook。

 我在:

  • settings.gradle加了一个输出。
  • 在posdevice的build.gradle加了图25中的beforeProject函数。
  • 在CPosSystemSdk加了taskGraph whenReady函数和buidFinished函数。

好了,Hook的代码怎么写,估计你很好奇,而且肯定会埋汰,怎么就还没告诉我怎么写Gradle。马上了!

最后,关于Gradle的工作流程,你只要记住:

  • Gradle有一个初始化流程,这个时候settings.gradle会执行。
  • 在配置阶段,每个Project都会被解析,其内部的任务也会被添加到一个有向图里,用于解决执行过程中的依赖关系。
  • 然后才是执行阶段。你在gradle xxx中指定什么任务,gradle就会将这个xxx任务链上的所有任务全部按依赖顺序执行一遍!

下面来告诉你怎么写代码!

4.4  Gradle编程模型及API实例详解

希望你在进入此节之前,一定花时间把前面内容看一遍!!!

https://docs.gradle.org/current/dsl/  <==这个文档很重要

Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle执行的时候和Groovy一样,会把脚本转换成Java对象。Gradle主要有三种对象,这三种对象和三种不同的脚本文件对应,在gradle执行的时候,会将脚本转换成对应的对端:

  • Gradle对象:当我们执行gradle xxx或者什么的时候,gradle会从默认的配置脚本中构造出一个Gradle对象。在整个执行过程中,只有这么一个对象。Gradle对象的数据类型就是Gradle。我们一般很少去定制这个默认的配置脚本。
  • Project对象:每一个build.gradle会转换成一个Project对象。
  • Settings对象:显然,每一个settings.gradle都会转换成一个Settings对象。

注意,对于其他gradle文件,除非定义了class,否则会转换成一个实现了Script接口的对象。这一点和3.5节中Groovy的脚本类相似

当我们执行gradle的时候,gradle首先是按顺序解析各个gradle文件。这里边就有所所谓的生命周期的问题,即先解析谁,后解析谁。图27是Gradle文档中对生命周期的介绍:结合上一节的内容,相信大家都能看明白了。现在只需要看红框里的内容:

深入理解Android(一):Gradle详解_第20张图片

4.4.1  Gradle对象

我们先来看Gradle对象,它有哪些属性呢?如图28所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第21张图片

 我在posdevice build.gradle中和settings.gradle中分别加了如下输出:

//在settings.gradle中,则输出"In settings,gradle id is" 
println "In posdevice, gradle id is " +gradle.hashCode()  
println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir  
println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir  
println "Parent: " + gradle.parent  

得到结果如图29所示:

  • 你看,在settings.gradle和posdevice build.gradle中,我们得到的gradle实例对象的hashCode是一样的(都是791279786)。
  • HomeDir是我在哪个目录存储的gradle可执行程序。
  • User Home Dir:是gradle自己设置的目录,里边存储了一些配置文件,以及编译过程中的缓存文件,生成的类文件,编译中依赖的插件等等。

Gradle的函数接口在文档中也有。

4.4.2  Project对象

每一个build.gradle文件都会转换成一个Project对象。在Gradle术语中,Project对象对应的是Build Script

Project包含若干Tasks。另外,由于Project对应具体的工程,所以需要为Project加载所需要的插件,比如为Java工程加载Java插件。其实,一个Project包含多少Task往往是插件决定的。

所以,在Project中,我们要:

  • 加载插件。
  • 不同插件有不同的行话,即不同的配置。我们要在Project中配置好,这样插件就知道从哪里读取源文件等
  • 设置属性。

1.  加载插件

Project的API位于https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加载插件是调用它的apply函数.apply其实是Project实现的PluginAware接口定义的:

深入理解Android(一):Gradle详解_第22张图片

 来看代码:

[apply函数的用法]

apply是一个函数,此处调用的是图30中最后一个apply函数。注意,Groovy支持函数调用的时候通过  参数名1:参数值2,参数名2:参数值2 的方式来传递参数

apply plugin: 'com.android.library'    <==如果是编译Library,则加载此插件
apply plugin: 'com.android.application'  <==如果是编译Android APP,则加载此插件

除了加载二进制的插件(上面的插件其实都是下载了对应的jar包,这也是通常意义上我们所理解的插件),还可以加载一个gradle文件。为什么要加载gradle文件呢?

其实这和代码的模块划分有关。一般而言,我会把一些通用的函数放到一个名叫utils.gradle文件里。然后在其他工程的build.gradle来加载这个utils.gradle。这样,通过一些处理,我就可以调用utils.gradle中定义的函数了。

加载utils.gradle插件的代码如下:

utils.gradle是我封装的一个gradle脚本,里边定义了一些方便函数,比如读取AndroidManifest.xml中

的versionName,或者是copy jar包/APK包到指定的目录

apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"  

也是使用apply的最后一个函数。那么,apply最后一个函数到底支持哪些参数呢?还是得看图31中的API说明:

深入理解Android(一):Gradle详解_第23张图片

 我这里不遗余力的列出API图片,就是希望大家在写脚本的时候,碰到不会的,一定要去查看API文档!

2.  设置属性

如果是单个脚本,则不需要考虑属性的跨脚本传播,但是Gradle往往包含不止一个build.gradle文件,比如我设置的utils.gradle,settings.gradle。如何在多个脚本中设置属性呢?

Gradle提供了一种名为extra property的方法。extra property是额外属性的意思,在第一次定义该属性的时候需要通过ext前缀来标示它是一个额外的属性。定义好之后,后面的存取就不需要ext前缀了。ext属性支持Project和Gradle对象。即Project和Gradle对象都可以设置ext属性

举个例子:

我在settings.gradle中想为Gradle对象设置一些外置属性,所以在initMinshengGradleEnvironment函数中

def initMinshengGradleEnvironment(){  
    //属性值从local.properites中读取 
    Propertiesproperties = new Properties()  
    FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() +"/local.properties")  
   properties.load(propertyFile.newDataInputStream())  
    //gradle就是gradle对象。它默认是Settings和Project的成员变量。可直接获取 
   //ext前缀,表明操作的是外置属性。api是一个新的属性名。前面说过,只在 
   //第一次定义或者设置它的时候需要ext前缀 
    gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')  
     
    println gradle.api  //再次存取api的时候,就不需要ext前缀了 
    ......  
    } 

再来一个例子强化一下:

我在utils.gradle中定义了一些函数,然后想在其他build.gradle中调用这些函数。那该怎么做呢?

[utils.gradle]

//utils.gradle中定义了一个获取AndroidManifests.xmlversionName的函数 
def  getVersionNameAdvanced(){  
Œ  下面这行代码中的project是谁?  
   defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")  
   defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)  
   returnrootManifest['@android:versionName']    
}  
//现在,想把这个API输出到各个Project。由于这个utils.gradle会被每一个Project Apply,所以 
//我可以把getVersionNameAdvanced定义成一个closure,然后赋值到一个外部属性 
  下面的ext是谁的ext?  
ext{ //此段花括号中代码是闭包 
    //除了ext.xxx=value这种定义方法外,还可以使用ext{}这种书写方法。 
    //ext{}不是ext(Closure)对应的函数调用。但是ext{}中的{}确实是闭包。 
    getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced  
 } 

上面代码中有两个问题:

  • project是谁?
  • ext是谁的ext?

上面两个问题比较关键,我也是花了很长时间才搞清楚。这两个问题归结到一起,其实就是:

加载utils.gradle的Project对象和utils.gradle本身所代表的Script对象到底有什么关系?

我们在Groovy中也讲过怎么在一个Script中import另外一个Script中定义的类或者函数(见3.5 脚本类、文件I/O和XML操作一节)。在Gradle中,这一块的处理比Groovy要复杂,具体怎么搞我还没完全弄清楚,但是Project和utils.gradle对于的Script的对象的关系是:

  • 当一个Project apply一个gradle文件的时候,这个gradle文件会转换成一个Script对象。这个,相信大家都已经知道了。
  • Script中有一个delegate对象,这个delegate默认是加载(即调用apply)它的Project对象。但是,在apply函数中,有一个from参数,还有一个to参数(参考图31)。通过to参数,你可以把delegate对象指定为别的东西。
  • delegate对象是什么意思?当你在Script中操作一些不是Script自己定义的变量,或者函数时候,gradle会到Script的delegate对象去找,看看有没有定义这些变量或函数。

现在你知道问题1,2和答案了:

  • 问题1:project就是加载utils.gradle的project。由于posdevice有5个project,所以utils.gradle会分别加载到5个project中。所以,getVersionNameAdvanced才不用区分到底是哪个project。反正一个project有一个utils.gradle对应的Script。
  • 问题2:ext:自然就是Project对应的ext了。此处为Project添加了一些closure。那么,在Project中就可以调用getVersionNameAdvanced函数了

比如:我在posdevice每个build.gradle中都有如下的代码:

tasks.getByName("assemble"){  
   it.doLast{  
       println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"  
        copyOutput(true)  //copyOutput是utils.gradle输出的closure  
     }  
}  

通过这种方式,我将一些常用的函数放到utils.gradle中,然后为加载它的Project设置ext属性。最后,Project中就可以调用这种赋值函数了!

注意:此处我研究的还不是很深,而且我个人感觉:

  1. 在Java和Groovy中:我们会把常用的函数放到一个辅助类和公共类中,然后在别的地方import并调用它们。
  2. 但是在Gradle,更正规的方法是在xxx.gradle中定义插件。然后通过添加Task的方式来完成工作。gradle的user guide有详细介绍如何实现自己的插件。

3.  Task介绍

Task是Gradle中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的Task。每一个Task都需要和一个Project关联。

Task的API文档位于https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Task.html。关于Task,我这里简单介绍下build.gradle中怎么写它,以及Task中一些常见的类型

关于Task。来看下面的例子:

[build.gradle]

//Task是和Project关联的,所以,我们要利用Project的task函数来创建一个Task  
task myTask  <==myTask是新建Task的名字  
task myTask { configure closure }  
task myType << { task action } <==注意,<<符号是doLast的缩写  
task myTask(type: SomeType)  
task myTask(type: SomeType) { configure closure } 

上述代码中都用了Project的一个函数,名为task,注意:

  • 一个Task包含若干Action。所以,Task有doFirst和doLast两个函数,用于添加需要最先执行的Action和需要和需要最后执行的Action。Action就是一个闭包。
  • Task创建的时候可以指定Type,通过type:名字表达。这是什么意思呢?其实就是告诉Gradle,这个新建的Task对象会从哪个基类Task派生。比如,Gradle本身提供了一些通用的Task,最常见的有Copy 任务。Copy是Gradle中的一个类。当我们:task myTask(type:Copy)的时候,创建的Task就是一个Copy Task。
  • 当我们使用 task myTask{ xxx}的时候。花括号是一个closure。这会导致gradle在创建这个Task之后,返回给用户之前,会先执行closure的内容。
  • 当我们使用task myTask << {xxx}的时候,我们创建了一个Task对象,同时把closure做为一个action加到这个Task的action队列中,并且告诉它“最后才执行这个closure”(注意,<<符号是doLast的代表)。

图32是Project中关于task函数说明:

深入理解Android(一):Gradle详解_第24张图片

 陆陆续续讲了这么些内容,我自己感觉都有点烦了。是得,Gradle用一整本书来讲都嫌不够呢。

anyway,到目前为止,我介绍的都是一些比较基础的东西,还不是特别多。但是后续例子该涉及到的知识点都有了。下面我们直接上例子。这里有两个例子:

  • posdevice的例子
  • 另外一个是单个project的例子

4.4.3  posdevice实例

现在正是开始通过例子来介绍怎么玩gradle。这里要特别强调一点,根据Gradle的哲学。gradle文件中包含一些所谓的Script Block姑且这么称它)。Script Block作用是让我们来配置相关的信息。不同的SB有不同的需要配置的东西。这也是我最早说的行话。比如,源码对应的SB,就需要我们配置源码在哪个文件夹里。关于SB,我们后面将见识到!

posdevice是一个multi project。下面包含5个Project。对于这种Project,请大家回想下我们该创建哪些文件?

  • settings.gradle是必不可少的
  • 根目录下的build.gradle。这个我们没讲过,因为posdevice的根目录本身不包含代码,而是包含其他5个子project。
  • 每个project目录下包含对于的build.gradle
  • 另外,我把常用的函数封装到一个名为utils.gradle的脚本里了。

马上一个一个来看它们。

1.  utils.gradle

utils.gradle是我自己加的,为我们团队特意加了一些常见函数。主要代码如下:

[utils.gradle]

import groovy.util.XmlSlurper  //解析XML时候要引入这个groovy的package 
   
def copyFile(String srcFile,dstFile){  
     ......//拷贝文件函数,用于将最后的生成物拷贝到指定的目录 
}  
def rmFile(String targetFile){  
    .....//删除指定目录中的文件 
}  
   
def cleanOutput(boolean bJar = true){  
    ....//clean的时候清理 
}  
   
def copyOutput(boolean bJar = true){  
    ....//copyOutput内部会调用copyFile完成一次build的产出物拷贝 
}  
   
def getVersionNameAdvanced(){//老朋友 
   defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")  
   defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)  
   returnrootManifest['@android:versionName']    
}  
   
//对于android library编译,我会disable所有的debug编译任务 
def disableDebugBuild(){  
  //project.tasks包含了所有的tasks,下面的findAll是寻找那些名字中带debug的Task。 
  //返回值保存到targetTasks容器中 
  def targetTasks = project.tasks.findAll{task ->  
     task.name.contains("Debug")  
  }  
  //对满足条件的task,设置它为disable。如此这般,这个Task就不会被执行 
 targetTasks.each{  
     println"disable debug task :${it.name}"  
    it.setEnabled false  
  }  
}  
//将函数设置为extra属性中去,这样,加载utils.gradle的Project就能调用此文件中定义的函数了 
ext{  
    copyFile= this.©File  
    rmFile =this.&rmFile  
   cleanOutput = this.&cleanOutput  
   copyOutput = this.©Output  
   getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced  
   disableDebugBuild = this.&disableDebugBuild  
}  

图33展示了被disable的Debug任务的部分信息:

深入理解Android(一):Gradle详解_第25张图片

 2.  settings.gradle

这个文件中我们该干什么?调用include把需要包含的子Project加进来。代码如下:

[settings.gradle]

/*我们团队内部建立的编译环境初始化函数 这个函数的目的是 1 解析一个名为local.properties的文件,读取AndroidSDK和NDK的路径 2 获取最终产出物目录的路径。这样,编译完的apk或者jar包将拷贝到这个最终产出物目录中 3 获取Android SDK指定编译的版本 */  
def initMinshengGradleEnvironment(){  
    println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."  
   Properties properties = new Properties()  
   //local.properites也放在posdevice目录下 
    FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath()+ "/local.properties")  
   properties.load(propertyFile.newDataInputStream())  
    /* 根据Project、Gradle生命周期的介绍,settings对象的创建位于具体Project创建之前 而Gradle底对象已经创建好了。所以,我们把local.properties的信息读出来后,通过 extra属性的方式设置到gradle对象中 而具体Project在执行的时候,就可以直接从gradle对象中得到这些属性了! */  
    gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')  
    gradle.ext.sdkDir =properties.getProperty('sdk.dir')  
     gradle.ext.ndkDir =properties.getProperty('ndk.dir')  
     gradle.ext.localDir =properties.getProperty('local.dir')  
    //指定debugkeystore文件的位置,debug版apk签名的时候会用到 
    gradle.ext.debugKeystore= properties.getProperty('debug.keystore')  
     ......  
    println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."  
}  
//初始化 
initMinshengGradleEnvironment()  
//添加子Project信息 
include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk', 'CPosSystemSdkWizarPosImpl' 

注意,对于Android来说,local.properties文件是必须的,它的内容如下:

[local.properties]

local.dir=/home/innost/workspace/minsheng-flat-dir/  
//注意,根据Android Gradle的规范,只有下面两个属性是必须的,其余都是我自己加的 
sdk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-sdk/  
ndk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-ndk/  
debug.keystore=/home/innost/workspace/tools/mykeystore.jks  
sdk.api=android-19  

再次强调,sdk.dirndk.dir是Android Gradle必须要指定的,其他都是我自己加的属性。当然。不编译ndk,就不需要ndk.dir属性了。

3.  posdevice build.gradle

作为multi-project根目录,一般情况下,它的build.gradle是做一些全局配置。来看我的build.gradle

[posdevice build.gradle]

//下面这个subprojects{}就是一个Script Block 
subprojects {  
  println"Configure for $project.name" //遍历子Project,project变量对应每个子Project 
  buildscript {  //这也是一个SB 
    repositories {//repositories是一个SB 
       ///jcenter是一个函数,表示编译过程中依赖的库,所需的插件可以在jcenter仓库中 
       //下载。 
       jcenter()  
    }  
    dependencies { //SB 
        //dependencies表示我们编译的时候,依赖android开发的gradle插件。插件对应的 
       //class path是com.android.tools.build。版本是1.2.3 
        classpath'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'  
    }  
   //为每个子Project加载utils.gradle 。当然,这句话可以放到buildscript花括号之后 
   applyfrom: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"  
 }//buildscript结束 
}  

感觉解释得好苍白,SB在Gradle的API文档中也是有的。先来看Gradle定义了哪些SB。如图34所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第26张图片

 你看,subprojects、dependencies、repositories都是SB。那么SB到底是什么?它是怎么完成所谓配置的呢?

仔细研究,你会发现SB后面都需要跟一个花括号,而花括号,恩,我们感觉里边可能一个Closure。由于图34说,这些SB的Description都有“Configure xxx for this project”,所以很可能subprojects是一个函数,然后其参数是一个Closure。是这样的吗?

Absolutely right。只是这些函数你直接到Project API里不一定能找全。不过要是你好奇心重,不妨到https://docs.gradle.org/current/javadoc/,选择Index这一项,然后ctrl+f,输入图34中任何一个Block,你都会找到对应的函数。比如我替你找了几个API,如图35所示:

 特别提示:当你下次看到一个不认识的SB的时候,就去看API吧。

下面来解释代码中的各个SB:

  • subprojects:它会遍历posdevice中的每个子Project。在它的Closure中,默认参数是子Project对应的Project对象。由于其他SB都在subprojects花括号中,所以相当于对每个Project都配置了一些信息。
  • buildscript:它的closure是在一个类型为ScriptHandler的对象上执行的。主意用来所依赖的classpath等信息。通过查看ScriptHandler API可知,在buildscript SB中,你可以调用ScriptHandler提供的repositories(Closure )、dependencies(Closure)函数。这也是为什么repositories和dependencies两个SB为什么要放在buildscript的花括号中的原因。明白了?这就是所谓的行话,得知道规矩。不知道规矩你就乱了。记不住规矩,又不知道查SDK,那么就彻底抓瞎,只能到网上到处找答案了!
  • 关于repositories和dependencies,大家直接看API吧。后面碰到了具体代码我们再来介绍

4.  CPosDeviceSdk build.gradle

CPosDeviceSdk是一个Android Library。按Google的想法,Android Library编译出来的应该是一个AAR文件。但是我的项目有些特殊,我需要发布CPosDeviceSdk.jar包给其他人使用。jar在编译过程中会生成,但是它不属于Android Library的标准输出。在这种情况下,我需要在编译完成后,主动copy jar包到我自己设计的产出物目录中。

//Library工程必须加载此插件。注意,加载了Android插件就不要加载Java插件了。因为Android 
//插件本身就是拓展了Java插件 
apply plugin: 'com.android.library'   
//android的编译,增加了一种新类型的ScriptBlock-->android 
android {  
       //你看,我在local.properties中设置的API版本号,就可以一次设置,多个Project使用了 
      //借助我特意设计的gradle.ext.api属性 
       compileSdkVersion =gradle.api  //这两个红色的参数必须设置 
       buildToolsVersion  = "22.0.1"  
       sourceSets{ //配置源码路径。这个sourceSets是Java插件引入的 
       main{ //main:Android也用了 
           manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //这是一个函数,设置manifest.srcFile 
           aidl.srcDirs=['src'] //设置aidl文件的目录 
           java.srcDirs=['src'] //设置java文件的目录 
        }  
     }  
   dependencies {  //配置依赖关系 
      //compile表示编译和运行时候需要的jar包,fileTree是一个函数, 
     //dir:'libs',表示搜索目录的名称是libs。include:['*.jar'],表示搜索目录下满足*.jar名字的jar 
     //包都作为依赖jar文件 
       compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])  
   }  
}  //android SB配置完了 
//clean是一个Task的名字,这个Task好像是Java插件(这里是Android插件)引入的。 
//dependsOn是一个函数,下面这句话的意思是 clean任务依赖cposCleanTask任务。所以 
//当你gradle clean以执行clean Task的时候,cposCleanTask也会执行 
clean.dependsOn 'cposCleanTask'  
//创建一个Task, 
task cposCleanTask() <<{  
    cleanOutput(true)  //cleanOutput是utils.gradle中通过extra属性设置的Closure 
}  
//前面说了,我要把jar包拷贝到指定的目录。对于Android编译,我一般指定gradle assemble 
//它默认编译debug和release两种输出。所以,下面这个段代码表示: 
//tasks代表一个Projects中的所有Task,是一个容器。getByName表示找到指定名称的任务。 
//我这里要找的assemble任务,然后我通过doLast添加了一个Action。这个Action就是copy 
//产出物到我设置的目标目录中去 
tasks.getByName("assemble"){  
   it.doLast{  
       println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"  
        copyOutput(true)  
     }  
}  
/* 因为我的项目只提供最终的release编译出来的Jar包给其他人,所以不需要编译debug版的东西 当Project创建完所有任务的有向图后,我通过afterEvaluate函数设置一个回调Closure。在这个回调 Closure里,我disable了所有Debug的Task */  
project.afterEvaluate{  
    disableDebugBuild()  
}  

Android自己定义了好多ScriptBlock。Android定义的DSL参考文档在

https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html下载。注意,它居然没有提供在线文档。

图36所示为Android的DSL参考信息。

深入理解Android(一):Gradle详解_第27张图片

图37为buildToolsVersioncompileSdkVersion的说明:

深入理解Android(一):Gradle详解_第28张图片

 从图37可知,这两个变量是必须要设置的.....

5.  CPosDeviceServerApk build.gradle

再来看一个APK的build,它包含NDK的编译,并且还要签名。根据项目的需求,我们只能签debug版的,而release版的签名得发布unsigned包给领导签名。另外,CPosDeviceServerAPK依赖CPosDeviceSdk。

虽然我可以先编译CPosDeviceSdk,得到对应的jar包,然后设置CPosDeviceServerApk直接依赖这个jar包就好。但是我更希望CPosDeviceServerApk能直接依赖于CPosDeviceSdk这个工程。这样,整个posdevice可以做到这几个Project的依赖关系是最新的。

[build.gradle]

apply plugin: 'com.android.application'  //APK编译必须加载这个插件 
android {  
      compileSdkVersion gradle.api  
      buildToolsVersion "22.0.1"  
      sourceSets{  //差不多的设置 
       main{  
           manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'  
          //通过设置jni目录为空,我们可不使用apk插件的jni编译功能。为什么?因为据说 
         //APK插件的jni功能好像不是很好使....晕菜 
          jni.srcDirs = []   
           jniLibs.srcDir 'libs'  
            aidl.srcDirs=['src']  
           java.srcDirs=['src']  
           res.srcDirs=['res']  
        }  
    }//main结束 
   signingConfigs { //设置签名信息配置 
       debug {  //如果我们在local.properties设置使用特殊的keystore,则使用它 
           //下面这些设置,无非是函数调用....请务必阅读API文档 
           if(project.gradle.debugKeystore != null){  
              storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")  
              storePassword "android"  
              keyAlias "androiddebugkey"  
              keyPassword "android"  
           }  
        }  
   }//signingConfigs结束 
     buildTypes {  
       debug {  
           signingConfig signingConfigs.debug  
           jniDebuggable false  
        }  
    }//buildTypes结束 
   dependencies {  
        //compile:project函数可指定依赖multi-project中的某个子project 
       compile project(':CPosDeviceSdk')  
       compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])  
   } //dependices结束 
  repositories{  
   flatDir {//flatDir:告诉gradle,编译中依赖的jar包存储在dirs指定的目录 
           name "minsheng-gradle-local-repository"  
            dirsgradle.LOCAL_JAR_OUT //LOCAL_JAR_OUT是我存放编译出来的jar包的位置 
   }  
  }//repositories结束 
}//android结束 
/* 创建一个Task,类型是Exec,这表明它会执行一个命令。我这里让他执行ndk的 ndk-build命令,用于编译ndk。关于Exec类型的Task,请自行脑补Gradle的API */  
//注意此处创建task的方法,是直接{}喔,那么它后面的tasks.withType(JavaCompile) 
//设置的依赖关系,还有意义吗?Think!如果你能想明白,gradle掌握也就差不多了 
task buildNative(type: Exec, description: 'CompileJNI source via NDK') {  
       if(project.gradle.ndkDir == null) //看看有没有指定ndk.dir路径 
          println "CANNOT Build NDK"  
       else{  
            commandLine "/${project.gradle.ndkDir}/ndk-build",  
               '-C', file('jni').absolutePath,  
               '-j', Runtime.runtime.availableProcessors(),  
               'all', 'NDK_DEBUG=0'  
        }  
  }  
 tasks.withType(JavaCompile) {  
       compileTask -> compileTask.dependsOn buildNative  
  }  
  ......    
 //对于APK,除了拷贝APK文件到指定目录外,我还特意为它们加上了自动版本命名的功能 
 tasks.getByName("assemble"){  
       it.doLast{  
       println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"  
       project.ext.versionName = android.defaultConfig.versionName  
       println "\t versionName = $versionName"  
       copyOutput(false)  
     }  
}  

6.  结果展示

在posdevice下执行gradle assemble命令,最终的输出文件都会拷贝到我指定的目录,结果如图38所示:

深入理解Android(一):Gradle详解_第29张图片

 图38所示为posdevice gradle assemble的执行结果:

  • library包都编译release版的,copy到xxx/javaLib目录下
  • apk编译debug和release-unsigned版的,copy到apps目录下
  • 所有产出物都自动从AndroidManifest.xml中提取versionName。

4.4.4  实例2

下面这个实例也是来自一个实际的APP。这个APP对应的是一个单独的Project。但是根据我前面的建议,我会把它改造成支持Multi-Projects Build的样子。即在工程目录下放一个settings.build。

另外,这个app有一个特点。它有三个版本,分别是debug、release和demo。这三个版本对应的代码都完全一样,但是在运行的时候需要从assets/runtime_config文件中读取参数。参数不同,则运行的时候会跳转到debug、release或者demo的逻辑上。

注意:我知道assets/runtime_config这种做法不decent,但,这是一个既有项目,我们只能做小范围的适配,而不是伤筋动骨改用更好的方法。另外,从未来的需求来看,暂时也没有大改的必要。

引入gradle后,我们该如何处理呢?

解决方法是:在编译build、release和demo版本前,在build.gradle中自动设置runtime_config的内容。代码如下所示:

[build.gradle]

apply plugin: 'com.android.application'  //加载APP插件 
//加载utils.gradle 
apply from:rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"  
//buildscript设置android app插件的位置 
buildscript {  
   repositories { jcenter() }  
   dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' }  
}  
//androidScriptBlock 
android {  
   compileSdkVersion gradle.api  
   buildToolsVersion "22.0.1"  
   sourceSets{//源码设置SB 
        main{  
           manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'  
           jni.srcDirs = []  
           jniLibs.srcDir 'libs'  
           aidl.srcDirs=['src']  
           java.srcDirs=['src']  
           res.srcDirs=['res']  
           assets.srcDirs = ['assets'] //多了一个assets目录 
        }  
    }  
   signingConfigs {//签名设置 
       debug {  //debug对应的SB。注意 
           if(project.gradle.debugKeystore != null){  
               storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")  
               storePassword "android"  
               keyAlias "androiddebugkey"  
               keyPassword "android"  
           }  
        }  
    }  
    /* 最关键的内容来了: buildTypesScriptBlock. buildTypes和上面的signingConfigs,当我们在build.gradle中通过{}配置它的时候, 其背后的所代表的对象是NamedDomainObjectContainer<BuildType> 和 NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> 注意,NamedDomainObjectContainer<BuildType/或者SigningConfig>是一种容器, 容器的元素是BuildType或者SigningConfig。我们在debug{}要填充BuildType或者 SigningConfig所包的元素,比如storePassword就是SigningConfig类的成员。而proguardFile等 是BuildType的成员。 那么,为什么要使用NamedDomainObjectContainer这种数据结构呢?因为往这种容器里 添加元素可以采用这样的方法: 比如signingConfig为例 signingConfig{//这是一个NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> test1{//新建一个名为test1的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值 } test2{//新建一个名为test2的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值 } } 在buildTypes中,Android默认为这几个NamedDomainObjectContainer添加了 debug和release对应的对象。如果我们再添加别的名字的东西,那么gradleassemble的时候 也会编译这个名字的apk出来。比如,我添加一个名为test的buildTypes,那么gradle assemble 就会编译一个xxx-test-yy.apk。在此,test就好像debug、release一样。 */  
   buildTypes{  
        debug{ //修改debug的signingConfig为signingConfig.debug配置 
           signingConfig signingConfigs.debug  
        }  
        demo{ //demo版需要混淆 
           proguardFile 'proguard-project.txt'  
           signingConfig signingConfigs.debug  
        }  
       //release版没有设置,所以默认没有签名,没有混淆 
    }  
      ......//其他和posdevice 类似的处理。来看如何动态生成runtime_config文件 
   def  runtime_config_file = 'assets/runtime_config'  
   /* 我们在gradle解析完整个任务之后,找到对应的Task,然后在里边添加一个doFirst Action 这样能确保编译开始的时候,我们就把runtime_config文件准备好了。 注意,必须在afterEvaluate里边才能做,否则gradle没有建立完任务有向图,你是找不到 什么preDebugBuild之类的任务的 */  
   project.afterEvaluate{  
      //找到preDebugBuild任务,然后添加一个Action 
      tasks.getByName("preDebugBuild"){  
           it.doFirst{  
               println "generate debug configuration for ${project.name}"  
               def configFile = new File(runtime_config_file)  
               configFile.withOutputStream{os->  
                   os << I am Debug\n'  //往配置文件里写 I am Debug 
                }  
           }  
        }  
       //找到preReleaseBuild任务 
       tasks.getByName("preReleaseBuild"){  
           it.doFirst{  
               println "generate release configuration for ${project.name}"  
               def configFile = new File(runtime_config_file)  
               configFile.withOutputStream{os->  
                   os << I am release\n'  
               }  
           }  
        }  
       //找到preDemoBuild。这个任务明显是因为我们在buildType里添加了一个demo的元素 
      //所以Android APP插件自动为我们生成的 
       tasks.getByName("preDemoBuild"){  
           it.doFirst{  
               println "generate offlinedemo configuration for${project.name}"  
               def configFile = new File(runtime_config_file)  
               configFile.withOutputStream{os->  
                   os << I am Demo\n'  
               }  
            }  
        }  
    }  
}  
 .....//copyOutput 

 

最终的结果如图39所示:

 几个问题,为什么我知道有preXXXBuild这样的任务?

答案:gradle tasks --all查看所有任务。然后,多尝试几次,直到成功

五、总结

到此,我个人觉得Gradle相关的内容都讲完了。很难相信我仅花了1个小时不到的时间就为实例2添加了gradle编译支持。在一周以前,我还觉得这是个心病。回想学习gradle的一个月时间里,走过不少弯路,求解问题的思路也和最开始不一样:

  • 最开始的时候,我一直把gradle当做脚本看。然后到处到网上找怎么配置gradle。可能能编译成功,但是完全不知道为什么。比如NameDomainObjectContainer,为什么有debug、release。能自己加别的吗?不知道怎么加,没有章法,没有参考。出了问题只能google,找到一个解法,试一试,成功就不管。这么搞,心里不踏实。
  • 另外,对语法不熟悉,尤其是Groovy语法,虽然看了下快速教材,但总感觉一到gradle就看不懂。主要问题还是闭包,比如Groovy那一节写得文件拷贝的例子中的withOutputStream,还有gradle中的withType,都是些啥玩意啊?
  • 所以后来下决心先把Groovy学会,主要是把自己暴露在闭包里边。另外,Groovy是一门语言,总得有SDK说明吧。写了几个例子,慢慢体会到Groovy的好处,也熟悉Groovy的语法了。
  • 接着开始看Gradle。Gradle有几本书,我看过Gradle in Action。说实话,看得非常痛苦。现在想起来,Gradle其实比较简单,知道它的生命周期,知道它怎么解析脚本,知道它的API,几乎很快就能干活。而Gradle In Action一上来就很细,而且没有从API角度介绍。说个很有趣的事情,书中有个类似下面的例子
task myTask  <<  {
   println ' I am myTask'
}

书中说,如果代码没有加<<,则这个任务在脚本initialization(也就是你无论执行什么任务,这个任务都会被执行,I am myTask都会被输出)的时候执行,如果加了<<,则在gradle myTask后才执行。

我开始完全不知道为什么,死记硬背。现在你明白了吗????

这和我们调用task这个函数的方式有关!如果没有<<,则闭包在task函数返回前会执行,而如果加了<<,则变成调用myTask.doLast添加一个Action了,自然它会等到grdle myTask的时候才会执行!

现在想起这个事情我还是很愤怒,API都说很清楚了......而且,如果你把Gradle当做编程框架来看,对于我们这些程序员来说,写这几百行代码,那还算是事嘛??


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