转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/android-in-depth-gradle/
编者按:随着移动设备硬件能力的提升,Android系统开放的特质开始显现,各种开发的奇技淫巧、黑科技不断涌现,InfoQ特联合《深入理解Android》系列图书作者邓凡平,开设深入理解Android专栏,探索Android从框架到应用开发的奥秘。
Gradle是当前非常“劲爆”的构建工具。本篇文章就是专为讲解Gradle而来。介绍Gradle之前,先说点题外话。
说实话,我在索尼工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且索尼工具组的工程师还将其和Android Studio索尼版一起推送,偶一看就更没兴趣了。为什么那个时候如此不待见Gradle呢?因为我此前一直是做ROM开发。在这个层面上,我们用make,mm或者mmm就可以了。而且,编译耗时对我们来说也不是啥痛点,因为用组内吊炸天的神机服务器完整编译索尼的image也要耗费1个小时左右。所以,那个时侯Gradle完全不是我们的菜。
现在,搞APP开发居多,编译/打包等问题立即就成痛点了。比如:
上述问题对绝大部分APP开发者而言都不陌生,而Gradle作为一种很方便的的构建工具,可以非常轻松得解决构建过程中的各种问题。
构建,叫build也好,叫make也行。反正就是根据输入信息然后干一堆事情,最后得到几个产出物(Artifact)。
最最简单的构建工具就是make了。make就是根据Makefile文件中写的规则,执行对应的命令,然后得到目标产物。
日常生活中,和构建最类似的一个场景就是做菜。输入各种食材,然后按固定的工序,最后得到一盘菜。当然,做同样一道菜,由于需求不同,做出来的东西也不尽相同。比如,宫保鸡丁这道菜,回民要求不能放大油、口淡的要求少放盐和各种油、辣不怕的男女汉子们可以要求多放辣子....总之,做菜包含固定的工序,但是对于不同条件或需求,需要做不同的处理。
在Gradle爆红之前,常用的构建工具是ANT,然后又进化到Maven。ANT和Maven这两个工具其实也还算方便,现在还有很多地方在使用。但是二者都有一些缺点,所以让更懒得人觉得不是那么方便。比如,Maven编译规则是用XML来编写的。XML虽然通俗易懂,但是很难在xml中描述if{某条件成立,编译某文件}/else{编译其他文件}这样有不同条件的任务。
怎么解决?怎么解决好?对程序员而言,自然是编程解决,但是有几个小要求:
土匪:蘑菇,你哪路?什么价?(什么人?到哪里去?)
杨子荣:哈!想啥来啥,想吃奶来了妈妈,想娘家的人,孩子他舅舅来了。(找同行)
杨子荣:拜见三爷!
土匪:天王盖地虎!(你好大的胆!敢来气你的祖宗?)
杨子荣:宝塔镇河妖!(要是那样,叫我从山上摔死,掉河里淹死。)
土匪:野鸡闷头钻,哪能上天王山!(你不是正牌的。)
杨子荣:地上有的是米,喂呀,有根底!(老子是正牌的,老牌的。)
Gradle中也有类似的行话,比如sourceSets代表源文件的集合等.....太多了,记不住。以后我们都会接触到这些行话。那么,对使用者而言,这些行话的好处是什么呢?这就是:
一句行话可以包含很多意思,而且在这个行当里的人一听就懂,不用解释。另外,基于行话,我们甚至可以建立一个模板,使用者只要往这个模板里填必须要填的内容,Gradle就可以非常漂亮得完成工作,得到想要的东西。
这就和现在的智能炒菜机器似的,只要选择菜谱,把食材准备好,剩下的事情就不用你操心了。吃货们对这种做菜方式肯定是以反感为主,太没有特色了。但是程序员对Gradle类似做法却热烈拥抱。
到此,大家应该明白要真正学会Gradle恐怕是离不开下面两个基础知识:
Groovy是一种动态语言。这种语言比较有特点,它和Java一样,也运行于Java虚拟机中。恩??对头,简单粗暴点儿看,你可以认为Groovy扩展了Java语言。比如,Groovy对自己的定义就是:Groovy是在 java平台上的、 具有像Python, Ruby 和 Smalltalk 语言特性的灵活动态语言, Groovy保证了这些特性像 Java语法一样被 Java开发者使用。
除了语言和Java相通外,Groovy有时候又像一种脚本语言。前文也提到过,当我执行Groovy脚本时,Groovy会先将其编译成Java类字节码,然后通过Jvm来执行这个Java类。图1展示了Java、Groovy和Jvm之间的关系。
实际上,由于Groovy Code在真正执行的时候已经变成了Java字节码,所以JVM根本不知道自己运行的是Groovy代码。
下面我们将介绍Groovy。由于此文的主要目的是Gradle,所以我们不会过多讨论Groovy中细枝末节的东西,而是把知识点集中在以后和Gradle打交道时一些常用的地方上。
在学习本节的时候,最好部署一下Groovy开发环境。根据Groovy官网的介绍,部署Groovy开发环境非常简单,在Ubuntu或者cygwin之类的地方:
然后,创建一个test.groovy文件,里边只有一行代码:
println "hello groovy"
亲们,必须要完成上面的操作啊。做完后,有什么感觉和体会?
最大的感觉可能就是groovy和shell脚本,或者python好类似。
另外,除了可以直接使用JDK之外,Groovy还有一套GDK。
说实话,看了这么多家API文档,还是Google的Android API文档做得好。其页面中右上角有一个搜索栏,在里边输入一些关键字,瞬间就能列出候选类,相关文档,方便得不得了啊.....
为了后面讲述方面,这里先介绍一些前提知识。初期接触可能有些别扭,看习惯就好了。
def variable1 = 1 //可以不使用分号结尾
def varable2 = "I am a person"
def int x = 1 //变量定义时,也可以直接指定类型
String testFunction(arg1,arg2){//无需指定参数类型
...
}
//无类型的函数定义,必须使用def关键字
def nonReturnTypeFunc(){
last_line //最后一行代码的执行结果就是本函数的返回值
}
//如果指定了函数返回类型,则可不必加def关键字来定义函数
String getString(){
return "I am a string"
}
其实,所谓的无返回类型的函数,我估计内部都是按返回Object类型来处理的。毕竟,Groovy是基于Java的,而且最终会转成Java Code运行在JVM上
//下面这个函数的返回值是字符串"getSomething return value"
def getSomething(){
"getSomething return value" //如果这是最后一行代码,则返回类型为String
1000 //如果这是最后一行代码,则返回类型为Integer
}
注意,如果函数定义时候指明了返回值类型的话,函数中则必须返回正确的数据类型,否则运行时报错。如果使用了动态类型的话,你就可以返回任何类型了。
1 单引号''中的内容严格对应Java中的String,不对$符号进行转义
def singleQuote='I am $ dolloar' //输出就是I am $ dolloar
2 双引号""的内容则和脚本语言的处理有点像,如果字符中有$号的话,则它会$表达式先求值。
def doubleQuoteWithoutDollar = "I am one dollar" //输出 I am one dollar
def x = 1
def doubleQuoteWithDollar = "I am $x dolloar" //输出I am 1 dolloar
3 三个引号'''xxx'''中的字符串支持随意换行 比如
def multieLines = ''' begin
line 1
line 2
end '''
println("test") ---> println "test"
注意,虽然写代码的时候,对于函数调用可以不带括号,但是Groovy经常把属性和函数调用混淆。比如
def getSomething(){
"hello"
}
getSomething() //如果不加括号的话,Groovy会误认为getSomething是一个变量。
所以,调用函数要不要带括号,我个人意见是如果这个函数是Groovy API或者Gradle API中比较常用的,比如println,就可以不带括号。否则还是带括号。Groovy自己也没有太好的办法解决这个问题,只能兵来将挡水来土掩了。
好了,了解上面一些基础知识后,我们再介绍点深入的内容。
Groovy中的数据类型我们就介绍两种和Java不太一样的:
放心,这里介绍的东西都很简单
3.3.1 基本数据类型
作为动态语言,Groovy世界中的所有事物都是对象。所以,int,boolean这些Java中的基本数据类型,在Groovy代码中其实对应的是它们的包装数据类型。比如int对应为Integer,boolean对应为Boolean。比如下图中的代码执行结果:
图4 int实际上是Integer
3.3.2 容器类
Groovy中的容器类很简单,就三种:
对容器而言,我们最重要的是了解它们的用法。下面是一些简单的例子:
1. List类
变量定义:List变量由[]定义,比如
def aList = [5,'string',true] //List由[]定义,其元素可以是任何对象
变量存取:可以直接通过索引存取,而且不用担心索引越界。如果索引超过当前链表长度,List会自动
往该索引添加元素
assert aList[1] == 'string'
assert aList[5] == null //第6个元素为空
aList[100] = 100 //设置第101个元素的值为10
assert aList[100] == 100
那么,aList到现在为止有多少个元素呢?
println aList.size ===>结果是101
2. Map类
容器变量定义
变量定义:Map变量由[:]定义,比如
def aMap = ['key1':'value1','key2':true]
Map由[:]定义,注意其中的冒号。冒号左边是key,右边是Value。key必须是字符串,value可以是任何对象。另外,key可以用''或""包起来,也可以不用引号包起来。比如
def aNewMap = [key1:"value",key2:true] //其中的key1和key2默认被
处理成字符串"key1"和"key2"
不过Key要是不使用引号包起来的话,也会带来一定混淆,比如
def key1="wowo"
def aConfusedMap=[key1:"who am i?"]
aConfuseMap中的key1到底是"key1"还是变量key1的值“wowo”?显然,答案是字符串"key1"。如果要是"wowo"的话,则aConfusedMap的定义必须设置成:
def aConfusedMap=[(key1):"who am i?"]
Map中元素的存取更加方便,它支持多种方法:
println aMap.keyName <==这种表达方法好像key就是aMap的一个成员变量一样
println aMap['keyName'] <==这种表达方法更传统一点
aMap.anotherkey = "i am map" <==为map添加新元素
3. Range类
Range是Groovy对List的一种拓展,变量定义和大体的使用方法如下:
def aRange = 1..5 <==Range类型的变量 由begin值+两个点+end值表示
左边这个aRange包含1,2,3,4,5这5个值
如果不想包含最后一个元素,则
def aRangeWithoutEnd = 1..<5 <==包含1,2,3,4这4个元素
println aRange.from
println aRange.to
3.3.4 Groovy API的一些秘笈
前面讲这些东西,主要是让大家了解Groovy的语法。实际上在coding的时候,是离不开SDK的。由于Groovy是动态语言,所以要使用它的SDK也需要掌握一些小诀窍。
Groovy的API文档位于 http://www.groovy-lang.org/api.html
以上文介绍的Range为例,我们该如何更好得使用它呢?
有了API文档,你就可以放心调用其中的函数了。不过,不过,不过:我们刚才代码中用到了Range.from/to属性值,但翻看Range API文档的时候,其实并没有这两个成员变量。图6是Range的方法
文档中并没有说明Range有from和to这两个属性,但是却有getFrom和getTo这两个函数。What happened?原来:
根据Groovy的原则,如果一个类中有名为xxyyzz这样的属性(其实就是成员变量),Groovy会自动为它添加getXxyyzz和setXxyyzz两个函数,用于获取和设置xxyyzz属性值。
注意,get和set后第一个字母是大写的
所以,当你看到Range中有getFrom和getTo这两个函数时候,就得知道潜规则下,Range有from和to这两个属性。当然,由于它们不可以被外界设置,所以没有公开setFrom和setTo函数。
3.4.1 闭包的样子
闭包,英文叫Closure,是Groovy中非常重要的一个数据类型或者说一种概念了。闭包的历史来源,种种好处我就不说了。我们直接看怎么使用它!
闭包,是一种数据类型,它代表了一段可执行的代码。其外形如下:
def aClosure = {//闭包是一段代码,所以需要用花括号括起来..
Stringparam1, int param2 -> //这个箭头很关键。箭头前面是参数定义,箭头后面是代码
println"this is code" //这是代码,最后一句是返回值,
//也可以使用return,和Groovy中普通函数一样
}
简而言之,Closure的定义格式是:
def xxx = {paramters -> code} //或者
def xxx = {无参数,纯code} 这种case不需要->符号
说实话,从C/C++语言的角度看,闭包和函数指针很像。闭包定义好后,要调用它的方法就是:
闭包对象.call(参数) 或者更像函数指针调用的方法:
闭包对象(参数)
比如:
aClosure.call("this is string",100) 或者
aClosure("this is string", 100)
上面就是一个闭包的定义和使用。在闭包中,还需要注意一点:
如果闭包没定义参数的话,则隐含有一个参数,这个参数名字叫it,和this的作用类似。it代表闭包的参数。
比如:
def greeting = { "Hello, $it!" }
assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'
等同于:
def greeting = { it -> "Hello, $it!" }
assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'
但是,如果在闭包定义时,采用下面这种写法,则表示闭包没有参数!
def noParamClosure = { -> true }
这个时候,我们就不能给noParamClosure传参数了!
noParamClosure ("test") <==报错喔!
3.4.2 Closure使用中的注意点
1. 省略圆括号
闭包在Groovy中大量使用,比如很多类都定义了一些函数,这些函数最后一个参数都是一个闭包。比如:
public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)
上面这个函数表示针对List的每一个元素都会调用closure做一些处理。这里的closure,就有点回调函数的感觉。但是,在使用这个each函数的时候,我们传递一个怎样的Closure进去呢?比如:
def iamList = [1,2,3,4,5] //定义一个List
iamList.each{ //调用它的each,这段代码的格式看不懂了吧?each是个函数,圆括号去哪了?
println it
}
上面代码有两个知识点:
def testClosure(int a1,String b1, Closure closure){
//do something
closure() //调用闭包
}
那么调用的时候,就可以免括号!
testClosure (4, "test", {
println "i am in closure"
} ) //红色的括号可以不写..
注意,这个特点非常关键,因为以后在Gradle中经常会出现图7这样的代码:
经常碰见图7这样的没有圆括号的代码。省略圆括号虽然使得代码简洁,看起来更像脚本语言,但是它这经常会让我confuse(不知道其他人是否有同感),以doLast为例,完整的代码应该按下面这种写法:
doLast({
println 'Hello world!'
})
有了圆括号,你会知道 doLast只是把一个Closure对象传了进去。很明显,它不代表这段脚本解析到doLast的时候就会调用println 'Hello world!' 。
但是把圆括号去掉后,就感觉好像println 'Hello world!'立即就会被调用一样!
2. 如何确定Closure的参数
另外一个比较让人头疼的地方是,Closure的参数该怎么搞?还是刚才的each函数:
public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)
如何使用它呢?比如:
def iamList = [1,2,3,4,5] //定义一个List变量
iamList.each{ //调用它的each函数,只要传入一个Closure就可以了。
println it
}
看起来很轻松,其实:
我们能写成下面这样吗?
iamList.each{String name,int x ->
return x
} //运行的时候肯定报错!
所以,Closure虽然很方便,但是它一定会和使用它的上下文有极强的关联。要不,作为类似回调这样的东西,我如何知道调用者传递什么参数给Closure呢?
此问题如何破解?只能通过查询API文档才能了解上下文语义。比如下图8:
图8中:
对Map的findAll而言,Closure可以有两个参数。findAll会将Key和Value分别传进去。并且,Closure返回true,表示该元素是自己想要的。返回false表示该元素不是自己要找的。示意代码如图9所示:
Closure的使用有点坑,很大程度上依赖于你对API的熟悉程度,所以最初阶段,SDK查询是少不了的。
最后,我们来看一下Groovy中比较高级的用法。
3.5.1 脚本类
1. 脚本中import其他类
Groovy中可以像Java那样写package,然后写类。比如在文件夹com/cmbc/groovy/目录中放一个文件,叫Test.groovy,如图10所示:
你看,图10中的Test.groovy和Java类就很相似了。当然,如果不声明public/private等访问权限的话,Groovy中类及其变量默认都是public的。
现在,我们在测试的根目录下建立一个test.groovy文件。其代码如下所示:
你看,test.groovy先import了com.cmbc.groovy.Test类,然后创建了一个Test类型的对象,接着调用它的print函数。
这两个groovy文件的目录结构如图12所示:
在groovy中,系统自带会加载当前目录/子目录下的xxx.groovy文件。所以,当执行groovy test.groovy的时候,test.groovy import的Test类能被自动搜索并加载到。
2. 脚本到底是什么
Java中,我们最熟悉的是类。但是我们在Java的一个源码文件中,不能不写class(interface或者其他....),而Groovy可以像写脚本一样,把要做的事情都写在xxx.groovy中,而且可以通过groovy xxx.groovy直接执行这个脚本。这到底是怎么搞的?
既然是基于Java的,Groovy会先把xxx.groovy中的内容转换成一个Java类。比如:
test.groovy的代码是:
println 'Groovy world!'
Groovy把它转换成这样的Java类:
执行 groovyc -d classes test.groovy
groovyc是groovy的编译命令,-d classes用于将编译得到的class文件拷贝到classes文件夹下
图13是test.groovy脚本转换得到的java class。用jd-gui反编译它的代码:
图13中:
groovyc是一个比较好的命令,读者要掌握它的用法。然后利用jd-gui来查看对应class的Java源码。
3. 脚本中的变量和作用域
前面说了,xxx.groovy只要不是和Java那样的class,那么它就是一个脚本。而且脚本的代码其实都会被放到run函数中去执行。那么,在Groovy的脚本中,很重要的一点就是脚本中定义的变量和它的作用域。举例:
def x = 1 <==注意,这个x有def(或者指明类型,比如 int x = 1)
def printx(){
println x
}
printx() <==报错,说x找不到
为什么?继续来看反编译后的class文件。
图14中:
那么,如何使得printx能访问x呢?很简单,定义的时候不要加类型和def。即:
x = 1 <==注意,去掉def或者类型
def printx(){
println x
}
printx() <==OK
这次Java源码又变成什么样了呢?
图15中,x也没有被定义成test的成员函数,而是在run的执行过程中,将x作为一个属性添加到test实例对象中了。然后在printx中,先获取这个属性。
注意,Groovy的文档说 x = 1这种定义将使得x变成test的成员变量,但从反编译情况看,这是不对的.....
虽然printx可以访问x变量了,但是假如有其他脚本却无法访问x变量。因为它不是test的成员变量。
比如,我在测试目录下创建一个新的名为test1.groovy。这个test1将访问test.groovy中定义的printx函数:
这种方法使得我们可以将代码分成模块来编写,比如将公共的功能放到test.groovy中,然后使用公共功能的代码放到test1.groovy中。
执行groovy test1.groovy,报错。说x找不到。这是因为x是在test的run函数动态加进去的。怎么办?
import groovy.transform.Field; //必须要先import
@Field x = 1 <==在x前面加上@Field标注,这样,x就彻彻底底是test的成员变量了。
查看编译后的test.class文件,得到:
这个时候,test.groovy中的x就成了test类的成员函数了。如此,我们可以在script中定义那些需要输出给外部脚本或类使用的变量了!
3.5.2 文件I/O操作
本节介绍下Groovy的文件I/O操作。直接来看例子吧,虽然比Java看起来简单,但要理解起来其实比较难。尤其是当你要自己查SDK并编写代码的时候。
整体说来,Groovy的I/O操作是在原有Java I/O操作上进行了更为简单方便的封装,并且使用Closure来简化代码编写。主要封装了如下一些了类:
1. 读文件
Groovy中,文件读操作简单到令人发指:
def targetFile = new File(文件名) <==File对象还是要创建的。
然后打开http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html
看看Groovy定义的API:
1 读该文件中的每一行:eachLine的唯一参数是一个Closure。Closure的参数是文件每一行的内容
其内部实现肯定是Groovy打开这个文件,然后读取文件的一行,然后调用Closure...
targetFile.eachLine{
StringoneLine ->
printlnoneLine
<==是不是令人发指??!
2 直接得到文件内容
targetFile.getBytes() <==文件内容一次性读出,返回类型为byte[]
注意前面提到的getter和setter函数,这里可以直接使用targetFile.bytes //....
3 使用InputStream.InputStream的SDK在 http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html
def ism = targetFile.newInputStream()
//操作ism,最后记得关掉
ism.close
4 使用闭包操作inputStream,以后在Gradle里会常看到这种搞法
targetFile.withInputStream{ ism ->
操作ism. 不用close。Groovy会自动替你close
}
确实够简单,令人发指。我当年死活也没找到withInputStream是个啥意思。所以,请各位开发者牢记Groovy I/O操作相关类的SDK地址:
2. 写文件
和读文件差不多。不再啰嗦。这里给个例子,告诉大家如何copy文件。
def srcFile = new File(源文件名)
def targetFile = new File(目标文件名)
targetFile.withOutputStream{ os->
srcFile.withInputStream{ ins->
os << ins //利用OutputStream的<<操作符重载,完成从inputstream到OutputStream
//的输出
}
}
关于OutputStream的<<操作符重载,查看SDK文档后可知:
再一次向极致简单致敬。但是,SDK恐怕是离不开手了...
3.5.3 XML操作
除了I/O异常简单之外,Groovy中的XML操作也极致得很。Groovy中,XML的解析提供了和XPath类似的方法,名为GPath。这是一个类,提供相应API。关于XPath,请看Wiki。
GPath功能包括:给个例子好了,来自Groovy官方文档。
test.xml文件:
<response version-api="2.0">
<value>
<books>
<book available="20" id="1">
<title>Don Xijote</title>
<author id="1">Manuel De Cervantes</author>
</book>
<book available="14" id="2">
<title>Catcher in the Rye</title>
<author id="2">JD Salinger</author>
</book>
<book available="13" id="3">
<title>Alice in Wonderland</title>
<author id="3">Lewis Carroll</author>
</book>
<book available="5" id="4">
<title>Don Xijote</title>
<author id="4">Manuel De Cervantes</author>
</book>
</books>
</value>
</response>
//第一步,创建XmlSlurper类
def xparser = new XmlSlurper()
def targetFile = new File("test.xml")
//轰轰的GPath出场
GPathResult gpathResult =xparser.parse(targetFile)
//开始玩test.xml。现在我要访问id=4的book元素。
//下面这种搞法,gpathResult代表根元素response。通过e1.e2.e3这种
//格式就能访问到各级子元素....
def book4 = gpathResult.value.books.book[3]
//得到book4的author元素
def author = book4.author
//再来获取元素的属性和textvalue
assert author.text() == ' Manuel De Cervantes '
获取属性更直观
author.@id == '4' 或者 author['@id'] == '4'
属性一般是字符串,可通过toInteger转换成整数
author.@id.toInteger() == 4
好了。GPath就说到这。再看个例子。我在使用Gradle的时候有个需求,就是获取AndroidManifest.xml版本号(versionName)。有了GPath,一行代码搞定,请看:
def androidManifest = newXmlSlurper().parse("AndroidManifest.xml")
println androidManifest['@android:versionName']
或者
println androidManifest.@'android:versionName'
作为一门语言,Groovy是复杂的,是需要深入学习和钻研的。一本厚书甚至都无法描述Groovy的方方面面。
Anyway,从使用角度看,尤其是又限定在Gradle这个领域内,能用到的都是Groovy中一些简单的知识。
现在正式进入Gradle。Gradle是一个工具,同时它也是一个编程框架。前面也提到过,使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。当然你也可以用它干其他的事情。
Gradle是什么?学习它到什么地步就可以了?
=====>看待问题的时候,所站的角度非常重要。
-->当你把Gradle当工具看的时候,我们只想着如何用好它。会写、写好配置脚本就OK
-->当你把它当做编程框架看的时候,你可能需要学习很多更深入的内容。
另外,今天我们把它当工具看,明天因为需求发生变化,我们可能又得把它当编程框架看。
Gradle的官网:http://gradle.org/
文档位置:https://docs.gradle.org/current/release-notes。其中的User Guide和DSL Reference很关键。User Guide就是介绍Gradle的一本书,而DSL Reference是Gradle API的说明。
以Ubuntu为例,下载Gradle:http://gradle.org/gradle-download/ 选择Complete distribution和Binary only distribution都行。然后解压到指定目录。
最后,设置~/.bashrc,把Gradle加到PATH里,如图20所示:
执行source ~/.bashrc,初始化环境。
执行gradle --version,如果成功运行就OK了。
注意,为什么说Gradle是一个编程框架?来看它提供的API文档:
https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
原来,我们编写所谓的编译脚本,其实就是玩Gradle的API....所以它从更底层意义上看,是一个编程框架!
既然是编程框架,我在讲解Gradle的时候,尽量会从API的角度来介绍。有些读者肯定会不耐烦,为嘛这么费事?
从我个人的经历来看:因为我从网上学习到的资料来看,几乎全是从脚本的角度来介绍Gradle,结果学习一通下来,只记住参数怎么配置,却不知道它们都是函数调用,都是严格对应相关API的。
而从API角度来看待Gradle的话,有了SDK文档,你就可以编程。编程是靠记住一行行代码来实现的吗?不是,是在你掌握大体流程,然后根据SDK+API来完成的!
其实,Gradle自己的User Guide也明确说了:
Build scripts are code
Gradle是一个框架,它定义一套自己的游戏规则。我们要玩转Gradle,必须要遵守它设计的规则。下面我们来讲讲Gradle的基本组件:
Gradle中,每一个待编译的工程都叫一个Project。每一个Project在构建的时候都包含一系列的Task。比如一个Android APK的编译可能包含:Java源码编译Task、资源编译Task、JNI编译Task、lint检查Task、打包生成APK的Task、签名Task等。
一个Project到底包含多少个Task,其实是由编译脚本指定的插件决定。插件是什么呢?插件就是用来定义Task,并具体执行这些Task的东西。
刚才说了,Gradle是一个框架,作为框架,它负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译Java有Java插件,编译Groovy有Groovy插件,编译Android APP有Android APP插件,编译Android Library有Android Library插件
好了。到现在为止,你知道Gradle中每一个待编译的工程都是一个Project,一个具体的编译过程是由一个一个的Task来定义和执行的。
4.2.1 一个重要的例子
下面我们来看一个实际的例子。这个例子非常有代表意义。图22是一个名为posdevice的目录。这个目录里包含3个Android Library工程,2个Android APP工程。
在图22的例子中:
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
答案是:每一个Library和每一个App都是单独的Project。根据Gradle的要求,每一个Project在其根目录下都需要有一个build.gradle。build.gradle文件就是该Project的编译脚本,类似于Makefile。
看起来好像很简单,但是请注意:posdevice虽然包含5个独立的Project,但是要独立编译他们的话,得:
这很麻烦啊,有10个独立Project,就得重复执行10次这样的命令。更有甚者,所谓的独立Project其实有依赖关系的。比如我们这个例子。
那么,我想在posdevice目录下,直接执行gradle assemble,是否能把这5个Project的东西都编译出来呢?
答案自然是可以。在Gradle中,这叫Multi-Projects Build。把posdevice改造成支持Gradle的Multi-Projects Build很容易,需要:
来看settings.gradle的内容,最关键的内容就是告诉Gradle这个multiprojects包含哪些子projects:
[settings.gradle]
//通过include函数,将子Project的名字(其文件夹名)包含进来
include 'CPosSystemSdk' ,'CPosDeviceSdk' ,
'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'
强烈建议:
如果你确实只有一个Project需要编译,我也建议你在目录下添加一个settings.gradle。我们团队内部的所有单个Project都已经改成支持Multiple-Project Build了。改得方法就是添加settings.gradle,然后include对应的project名字。
另外,settings.gradle除了可以include外,还可以设置一些函数。这些函数会在gradle构建整个工程任务的时候执行,所以,可以在settings做一些初始化的工作。比如:我的settings.gradle的内容:
//定义一个名为initMinshengGradleEnvironment的函数。该函数内部完成一些初始化操作
//比如创建特定的目录,设置特定的参数等
def initMinshengGradleEnvironment(){
println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."
......//干一些special的私活....
println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."
}
//settings.gradle加载的时候,会执行initMinshengGradleEnvironment
initMinshengGradleEnvironment()
//include也是一个函数:
include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,
'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'
4.2.2 gradle命令介绍
1. gradle projects查看工程信息
到目前为止,我们了解了Gradle什么呢?
gradle提供一些方便命令来查看和Project,Task相关的信息。比如在posdevice中,我想看这个multi projects到底包含多少个子Project:
执行 gradle projects,得到图23:
你看,multi projects的情况下,posdevice这个目录对应的build.gradle叫Root Project,它包含5个子Project。
如果你修改settings.gradle,使得include只有一个参数,则gradle projects的子project也会变少,比如图24:
2. gradle tasks查看任务信息
查看了Project信息,这个还比较简单,直接看settings.gradle也知道。那么Project包含哪些Task信息,怎么看呢?图23,24中最后的输出也告诉你了,想看某个Project包含哪些Task信息,只要执行:
gradle project-path:tasks 就行。注意,project-path是目录名,后面必须跟冒号。
对于Multi-project,在根目录中,需要指定你想看哪个poject的任务。不过你要是已经cd到某个Project的目录了,则不需指定Project-path。
来看图25:
图25是gradle CPosSystemSdk:tasks的结果。
CPosSystemSdk是一个Android Library工程,Android Library对应的插件定义了好多Task。每种插件定义的Task都不尽相同,这就是所谓的Domain Specific,需要我们对相关领域有比较多的了解。
这些都是后话,我们以后会详细介绍。
3. gradle task-name执行任务
图25中列出了好多任务,这时候就可以通过 gradle 任务名来执行某个任务。这和make xxx很像。比如:
gradle tasks会列出每个任务的描述,通过描述,我们大概能知道这些任务是干什么的.....。然后gradle task-name执行它就好。
这里要强调一点:Task和Task之间往往是有关系的,这就是所谓的依赖关系。比如,assemble task就依赖其他task先执行,assemble才能完成最终的输出。
依赖关系对我们使用gradle有什么意义呢?
如果知道Task之间的依赖关系,那么开发者就可以添加一些定制化的Task。比如我为assemble添加一个SpecialTest任务,并指定assemble依赖于SpecialTest。当assemble执行的时候,就会先处理完它依赖的task。自然,SpecialTest就会得到执行了...
大家先了解这么多,等后面介绍如何写gradle脚本的时候,这就是调用几个函数的事情,Nothing Special!
Gradle的工作流程其实蛮简单,用一个图26来表达:
图26告诉我们,Gradle工作包含三个阶段:
我在:
好了,Hook的代码怎么写,估计你很好奇,而且肯定会埋汰,怎么就还没告诉我怎么写Gradle。马上了!
最后,关于Gradle的工作流程,你只要记住:
下面来告诉你怎么写代码!
希望你在进入此节之前,一定花时间把前面内容看一遍!!!
https://docs.gradle.org/current/dsl/ <==这个文档很重要
Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle执行的时候和Groovy一样,会把脚本转换成Java对象。Gradle主要有三种对象,这三种对象和三种不同的脚本文件对应,在gradle执行的时候,会将脚本转换成对应的对端:
注意,对于其他gradle文件,除非定义了class,否则会转换成一个实现了Script接口的对象。这一点和3.5节中Groovy的脚本类相似
当我们执行gradle的时候,gradle首先是按顺序解析各个gradle文件。这里边就有所所谓的生命周期的问题,即先解析谁,后解析谁。图27是Gradle文档中对生命周期的介绍:结合上一节的内容,相信大家都能看明白了。现在只需要看红框里的内容:
4.4.1 Gradle对象
我们先来看Gradle对象,它有哪些属性呢?如图28所示:
我在posdevice build.gradle中和settings.gradle中分别加了如下输出:
//在settings.gradle中,则输出"In settings,gradle id is"
println "In posdevice, gradle id is " +gradle.hashCode()
println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir
println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir
println "Parent: " + gradle.parent
得到结果如图29所示:
Gradle的函数接口在文档中也有。
4.4.2 Project对象
每一个build.gradle文件都会转换成一个Project对象。在Gradle术语中,Project对象对应的是Build Script。
Project包含若干Tasks。另外,由于Project对应具体的工程,所以需要为Project加载所需要的插件,比如为Java工程加载Java插件。其实,一个Project包含多少Task往往是插件决定的。
所以,在Project中,我们要:
1. 加载插件
Project的API位于https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加载插件是调用它的apply函数.apply其实是Project实现的PluginAware接口定义的:
来看代码:
[apply函数的用法]
apply是一个函数,此处调用的是图30中最后一个apply函数。注意,Groovy支持函数调用的时候通过 参数名1:参数值2,参数名2:参数值2 的方式来传递参数
apply plugin: 'com.android.library' <==如果是编译Library,则加载此插件
apply plugin: 'com.android.application' <==如果是编译Android APP,则加载此插件
除了加载二进制的插件(上面的插件其实都是下载了对应的jar包,这也是通常意义上我们所理解的插件),还可以加载一个gradle文件。为什么要加载gradle文件呢?
其实这和代码的模块划分有关。一般而言,我会把一些通用的函数放到一个名叫utils.gradle文件里。然后在其他工程的build.gradle来加载这个utils.gradle。这样,通过一些处理,我就可以调用utils.gradle中定义的函数了。
加载utils.gradle插件的代码如下:
utils.gradle是我封装的一个gradle脚本,里边定义了一些方便函数,比如读取AndroidManifest.xml中
的versionName,或者是copy jar包/APK包到指定的目录
apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
也是使用apply的最后一个函数。那么,apply最后一个函数到底支持哪些参数呢?还是得看图31中的API说明:
我这里不遗余力的列出API图片,就是希望大家在写脚本的时候,碰到不会的,一定要去查看API文档!
2. 设置属性
如果是单个脚本,则不需要考虑属性的跨脚本传播,但是Gradle往往包含不止一个build.gradle文件,比如我设置的utils.gradle,settings.gradle。如何在多个脚本中设置属性呢?
Gradle提供了一种名为extra property的方法。extra property是额外属性的意思,在第一次定义该属性的时候需要通过ext前缀来标示它是一个额外的属性。定义好之后,后面的存取就不需要ext前缀了。ext属性支持Project和Gradle对象。即Project和Gradle对象都可以设置ext属性
举个例子:
我在settings.gradle中想为Gradle对象设置一些外置属性,所以在initMinshengGradleEnvironment函数中
def initMinshengGradleEnvironment(){
//属性值从local.properites中读取
Propertiesproperties = new Properties()
FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() +"/local.properties")
properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
//gradle就是gradle对象。它默认是Settings和Project的成员变量。可直接获取
//ext前缀,表明操作的是外置属性。api是一个新的属性名。前面说过,只在
//第一次定义或者设置它的时候需要ext前缀
gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')
println gradle.api //再次存取api的时候,就不需要ext前缀了
......
}
再来一个例子强化一下:
我在utils.gradle中定义了一些函数,然后想在其他build.gradle中调用这些函数。那该怎么做呢?
[utils.gradle]
//utils.gradle中定义了一个获取AndroidManifests.xmlversionName的函数
def getVersionNameAdvanced(){
下面这行代码中的project是谁?
defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")
defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
returnrootManifest['@android:versionName']
}
//现在,想把这个API输出到各个Project。由于这个utils.gradle会被每一个Project Apply,所以
//我可以把getVersionNameAdvanced定义成一个closure,然后赋值到一个外部属性
下面的ext是谁的ext?
ext{ //此段花括号中代码是闭包
//除了ext.xxx=value这种定义方法外,还可以使用ext{}这种书写方法。
//ext{}不是ext(Closure)对应的函数调用。但是ext{}中的{}确实是闭包。
getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced
}
上面代码中有两个问题:
上面两个问题比较关键,我也是花了很长时间才搞清楚。这两个问题归结到一起,其实就是:
加载utils.gradle的Project对象和utils.gradle本身所代表的Script对象到底有什么关系?
我们在Groovy中也讲过怎么在一个Script中import另外一个Script中定义的类或者函数(见3.5 脚本类、文件I/O和XML操作一节)。在Gradle中,这一块的处理比Groovy要复杂,具体怎么搞我还没完全弄清楚,但是Project和utils.gradle对于的Script的对象的关系是:
现在你知道问题1,2和答案了:
比如:我在posdevice每个build.gradle中都有如下的代码:
tasks.getByName("assemble"){
it.doLast{
println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
copyOutput(true) //copyOutput是utils.gradle输出的closure
}
}
通过这种方式,我将一些常用的函数放到utils.gradle中,然后为加载它的Project设置ext属性。最后,Project中就可以调用这种赋值函数了!
注意:此处我研究的还不是很深,而且我个人感觉:
3. Task介绍
Task是Gradle中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的Task。每一个Task都需要和一个Project关联。
Task的API文档位于https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Task.html。关于Task,我这里简单介绍下build.gradle中怎么写它,以及Task中一些常见的类型
关于Task。来看下面的例子:
[build.gradle]
//Task是和Project关联的,所以,我们要利用Project的task函数来创建一个Task
task myTask <==myTask是新建Task的名字
task myTask { configure closure }
task myType << { task action } <==注意,<<符号是doLast的缩写
task myTask(type: SomeType)
task myTask(type: SomeType) { configure closure }
上述代码中都用了Project的一个函数,名为task,注意:
图32是Project中关于task函数说明:
陆陆续续讲了这么些内容,我自己感觉都有点烦了。是得,Gradle用一整本书来讲都嫌不够呢。
anyway,到目前为止,我介绍的都是一些比较基础的东西,还不是特别多。但是后续例子该涉及到的知识点都有了。下面我们直接上例子。这里有两个例子:
4.4.3 posdevice实例
现在正是开始通过例子来介绍怎么玩gradle。这里要特别强调一点,根据Gradle的哲学。gradle文件中包含一些所谓的Script Block(姑且这么称它)。Script Block作用是让我们来配置相关的信息。不同的SB有不同的需要配置的东西。这也是我最早说的行话。比如,源码对应的SB,就需要我们配置源码在哪个文件夹里。关于SB,我们后面将见识到!
posdevice是一个multi project。下面包含5个Project。对于这种Project,请大家回想下我们该创建哪些文件?
马上一个一个来看它们。
1. utils.gradle
utils.gradle是我自己加的,为我们团队特意加了一些常见函数。主要代码如下:
[utils.gradle]
import groovy.util.XmlSlurper //解析XML时候要引入这个groovy的package
def copyFile(String srcFile,dstFile){
......//拷贝文件函数,用于将最后的生成物拷贝到指定的目录
}
def rmFile(String targetFile){
.....//删除指定目录中的文件
}
def cleanOutput(boolean bJar = true){
....//clean的时候清理
}
def copyOutput(boolean bJar = true){
....//copyOutput内部会调用copyFile完成一次build的产出物拷贝
}
def getVersionNameAdvanced(){//老朋友
defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml")
defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
returnrootManifest['@android:versionName']
}
//对于android library编译,我会disable所有的debug编译任务
def disableDebugBuild(){
//project.tasks包含了所有的tasks,下面的findAll是寻找那些名字中带debug的Task。
//返回值保存到targetTasks容器中
def targetTasks = project.tasks.findAll{task ->
task.name.contains("Debug")
}
//对满足条件的task,设置它为disable。如此这般,这个Task就不会被执行
targetTasks.each{
println"disable debug task :${it.name}"
it.setEnabled false
}
}
//将函数设置为extra属性中去,这样,加载utils.gradle的Project就能调用此文件中定义的函数了
ext{
copyFile= this.©File
rmFile =this.&rmFile
cleanOutput = this.&cleanOutput
copyOutput = this.©Output
getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced
disableDebugBuild = this.&disableDebugBuild
}
图33展示了被disable的Debug任务的部分信息:
2. settings.gradle
这个文件中我们该干什么?调用include把需要包含的子Project加进来。代码如下:
[settings.gradle]
/*我们团队内部建立的编译环境初始化函数 这个函数的目的是 1 解析一个名为local.properties的文件,读取AndroidSDK和NDK的路径 2 获取最终产出物目录的路径。这样,编译完的apk或者jar包将拷贝到这个最终产出物目录中 3 获取Android SDK指定编译的版本 */
def initMinshengGradleEnvironment(){
println"initialize Minsheng Gradle Environment ....."
Properties properties = new Properties()
//local.properites也放在posdevice目录下
FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath()+ "/local.properties")
properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
/* 根据Project、Gradle生命周期的介绍,settings对象的创建位于具体Project创建之前 而Gradle底对象已经创建好了。所以,我们把local.properties的信息读出来后,通过 extra属性的方式设置到gradle对象中 而具体Project在执行的时候,就可以直接从gradle对象中得到这些属性了! */
gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api')
gradle.ext.sdkDir =properties.getProperty('sdk.dir')
gradle.ext.ndkDir =properties.getProperty('ndk.dir')
gradle.ext.localDir =properties.getProperty('local.dir')
//指定debugkeystore文件的位置,debug版apk签名的时候会用到
gradle.ext.debugKeystore= properties.getProperty('debug.keystore')
......
println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..."
}
//初始化
initMinshengGradleEnvironment()
//添加子Project信息
include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk', 'CPosSystemSdkWizarPosImpl'
注意,对于Android来说,local.properties文件是必须的,它的内容如下:
[local.properties]
local.dir=/home/innost/workspace/minsheng-flat-dir/
//注意,根据Android Gradle的规范,只有下面两个属性是必须的,其余都是我自己加的
sdk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-sdk/
ndk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-ndk/
debug.keystore=/home/innost/workspace/tools/mykeystore.jks
sdk.api=android-19
再次强调,sdk.dir和ndk.dir是Android Gradle必须要指定的,其他都是我自己加的属性。当然。不编译ndk,就不需要ndk.dir属性了。
3. posdevice build.gradle
作为multi-project根目录,一般情况下,它的build.gradle是做一些全局配置。来看我的build.gradle
[posdevice build.gradle]
//下面这个subprojects{}就是一个Script Block
subprojects {
println"Configure for $project.name" //遍历子Project,project变量对应每个子Project
buildscript { //这也是一个SB
repositories {//repositories是一个SB
///jcenter是一个函数,表示编译过程中依赖的库,所需的插件可以在jcenter仓库中
//下载。
jcenter()
}
dependencies { //SB
//dependencies表示我们编译的时候,依赖android开发的gradle插件。插件对应的
//class path是com.android.tools.build。版本是1.2.3
classpath'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
}
//为每个子Project加载utils.gradle 。当然,这句话可以放到buildscript花括号之后
applyfrom: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
}//buildscript结束
}
感觉解释得好苍白,SB在Gradle的API文档中也是有的。先来看Gradle定义了哪些SB。如图34所示:
你看,subprojects、dependencies、repositories都是SB。那么SB到底是什么?它是怎么完成所谓配置的呢?
仔细研究,你会发现SB后面都需要跟一个花括号,而花括号,恩,我们感觉里边可能一个Closure。由于图34说,这些SB的Description都有“Configure xxx for this project”,所以很可能subprojects是一个函数,然后其参数是一个Closure。是这样的吗?
Absolutely right。只是这些函数你直接到Project API里不一定能找全。不过要是你好奇心重,不妨到https://docs.gradle.org/current/javadoc/,选择Index这一项,然后ctrl+f,输入图34中任何一个Block,你都会找到对应的函数。比如我替你找了几个API,如图35所示:
特别提示:当你下次看到一个不认识的SB的时候,就去看API吧。
下面来解释代码中的各个SB:
4. CPosDeviceSdk build.gradle
CPosDeviceSdk是一个Android Library。按Google的想法,Android Library编译出来的应该是一个AAR文件。但是我的项目有些特殊,我需要发布CPosDeviceSdk.jar包给其他人使用。jar在编译过程中会生成,但是它不属于Android Library的标准输出。在这种情况下,我需要在编译完成后,主动copy jar包到我自己设计的产出物目录中。
//Library工程必须加载此插件。注意,加载了Android插件就不要加载Java插件了。因为Android
//插件本身就是拓展了Java插件
apply plugin: 'com.android.library'
//android的编译,增加了一种新类型的ScriptBlock-->android
android {
//你看,我在local.properties中设置的API版本号,就可以一次设置,多个Project使用了
//借助我特意设计的gradle.ext.api属性
compileSdkVersion =gradle.api //这两个红色的参数必须设置
buildToolsVersion = "22.0.1"
sourceSets{ //配置源码路径。这个sourceSets是Java插件引入的
main{ //main:Android也用了
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //这是一个函数,设置manifest.srcFile
aidl.srcDirs=['src'] //设置aidl文件的目录
java.srcDirs=['src'] //设置java文件的目录
}
}
dependencies { //配置依赖关系
//compile表示编译和运行时候需要的jar包,fileTree是一个函数,
//dir:'libs',表示搜索目录的名称是libs。include:['*.jar'],表示搜索目录下满足*.jar名字的jar
//包都作为依赖jar文件
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
} //android SB配置完了
//clean是一个Task的名字,这个Task好像是Java插件(这里是Android插件)引入的。
//dependsOn是一个函数,下面这句话的意思是 clean任务依赖cposCleanTask任务。所以
//当你gradle clean以执行clean Task的时候,cposCleanTask也会执行
clean.dependsOn 'cposCleanTask'
//创建一个Task,
task cposCleanTask() <<{
cleanOutput(true) //cleanOutput是utils.gradle中通过extra属性设置的Closure
}
//前面说了,我要把jar包拷贝到指定的目录。对于Android编译,我一般指定gradle assemble
//它默认编译debug和release两种输出。所以,下面这个段代码表示:
//tasks代表一个Projects中的所有Task,是一个容器。getByName表示找到指定名称的任务。
//我这里要找的assemble任务,然后我通过doLast添加了一个Action。这个Action就是copy
//产出物到我设置的目标目录中去
tasks.getByName("assemble"){
it.doLast{
println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
copyOutput(true)
}
}
/* 因为我的项目只提供最终的release编译出来的Jar包给其他人,所以不需要编译debug版的东西 当Project创建完所有任务的有向图后,我通过afterEvaluate函数设置一个回调Closure。在这个回调 Closure里,我disable了所有Debug的Task */
project.afterEvaluate{
disableDebugBuild()
}
Android自己定义了好多ScriptBlock。Android定义的DSL参考文档在
https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html下载。注意,它居然没有提供在线文档。
图36所示为Android的DSL参考信息。
图37为buildToolsVersion和compileSdkVersion的说明:
从图37可知,这两个变量是必须要设置的.....
5. CPosDeviceServerApk build.gradle
再来看一个APK的build,它包含NDK的编译,并且还要签名。根据项目的需求,我们只能签debug版的,而release版的签名得发布unsigned包给领导签名。另外,CPosDeviceServerAPK依赖CPosDeviceSdk。
虽然我可以先编译CPosDeviceSdk,得到对应的jar包,然后设置CPosDeviceServerApk直接依赖这个jar包就好。但是我更希望CPosDeviceServerApk能直接依赖于CPosDeviceSdk这个工程。这样,整个posdevice可以做到这几个Project的依赖关系是最新的。
[build.gradle]
apply plugin: 'com.android.application' //APK编译必须加载这个插件
android {
compileSdkVersion gradle.api
buildToolsVersion "22.0.1"
sourceSets{ //差不多的设置
main{
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//通过设置jni目录为空,我们可不使用apk插件的jni编译功能。为什么?因为据说
//APK插件的jni功能好像不是很好使....晕菜
jni.srcDirs = []
jniLibs.srcDir 'libs'
aidl.srcDirs=['src']
java.srcDirs=['src']
res.srcDirs=['res']
}
}//main结束
signingConfigs { //设置签名信息配置
debug { //如果我们在local.properties设置使用特殊的keystore,则使用它
//下面这些设置,无非是函数调用....请务必阅读API文档
if(project.gradle.debugKeystore != null){
storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
}//signingConfigs结束
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable false
}
}//buildTypes结束
dependencies {
//compile:project函数可指定依赖multi-project中的某个子project
compile project(':CPosDeviceSdk')
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
} //dependices结束
repositories{
flatDir {//flatDir:告诉gradle,编译中依赖的jar包存储在dirs指定的目录
name "minsheng-gradle-local-repository"
dirsgradle.LOCAL_JAR_OUT //LOCAL_JAR_OUT是我存放编译出来的jar包的位置
}
}//repositories结束
}//android结束
/* 创建一个Task,类型是Exec,这表明它会执行一个命令。我这里让他执行ndk的 ndk-build命令,用于编译ndk。关于Exec类型的Task,请自行脑补Gradle的API */
//注意此处创建task的方法,是直接{}喔,那么它后面的tasks.withType(JavaCompile)
//设置的依赖关系,还有意义吗?Think!如果你能想明白,gradle掌握也就差不多了
task buildNative(type: Exec, description: 'CompileJNI source via NDK') {
if(project.gradle.ndkDir == null) //看看有没有指定ndk.dir路径
println "CANNOT Build NDK"
else{
commandLine "/${project.gradle.ndkDir}/ndk-build",
'-C', file('jni').absolutePath,
'-j', Runtime.runtime.availableProcessors(),
'all', 'NDK_DEBUG=0'
}
}
tasks.withType(JavaCompile) {
compileTask -> compileTask.dependsOn buildNative
}
......
//对于APK,除了拷贝APK文件到指定目录外,我还特意为它们加上了自动版本命名的功能
tasks.getByName("assemble"){
it.doLast{
println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"
project.ext.versionName = android.defaultConfig.versionName
println "\t versionName = $versionName"
copyOutput(false)
}
}
6. 结果展示
在posdevice下执行gradle assemble命令,最终的输出文件都会拷贝到我指定的目录,结果如图38所示:
图38所示为posdevice gradle assemble的执行结果:
4.4.4 实例2
下面这个实例也是来自一个实际的APP。这个APP对应的是一个单独的Project。但是根据我前面的建议,我会把它改造成支持Multi-Projects Build的样子。即在工程目录下放一个settings.build。
另外,这个app有一个特点。它有三个版本,分别是debug、release和demo。这三个版本对应的代码都完全一样,但是在运行的时候需要从assets/runtime_config文件中读取参数。参数不同,则运行的时候会跳转到debug、release或者demo的逻辑上。
注意:我知道assets/runtime_config这种做法不decent,但,这是一个既有项目,我们只能做小范围的适配,而不是伤筋动骨改用更好的方法。另外,从未来的需求来看,暂时也没有大改的必要。
引入gradle后,我们该如何处理呢?
解决方法是:在编译build、release和demo版本前,在build.gradle中自动设置runtime_config的内容。代码如下所示:
[build.gradle]
apply plugin: 'com.android.application' //加载APP插件
//加载utils.gradle
apply from:rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
//buildscript设置android app插件的位置
buildscript {
repositories { jcenter() }
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' }
}
//androidScriptBlock
android {
compileSdkVersion gradle.api
buildToolsVersion "22.0.1"
sourceSets{//源码设置SB
main{
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
jni.srcDirs = []
jniLibs.srcDir 'libs'
aidl.srcDirs=['src']
java.srcDirs=['src']
res.srcDirs=['res']
assets.srcDirs = ['assets'] //多了一个assets目录
}
}
signingConfigs {//签名设置
debug { //debug对应的SB。注意
if(project.gradle.debugKeystore != null){
storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
}
/* 最关键的内容来了: buildTypesScriptBlock. buildTypes和上面的signingConfigs,当我们在build.gradle中通过{}配置它的时候, 其背后的所代表的对象是NamedDomainObjectContainer<BuildType> 和 NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> 注意,NamedDomainObjectContainer<BuildType/或者SigningConfig>是一种容器, 容器的元素是BuildType或者SigningConfig。我们在debug{}要填充BuildType或者 SigningConfig所包的元素,比如storePassword就是SigningConfig类的成员。而proguardFile等 是BuildType的成员。 那么,为什么要使用NamedDomainObjectContainer这种数据结构呢?因为往这种容器里 添加元素可以采用这样的方法: 比如signingConfig为例 signingConfig{//这是一个NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> test1{//新建一个名为test1的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值 } test2{//新建一个名为test2的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在这个花括号中设置SigningConfig的成员变量的值 } } 在buildTypes中,Android默认为这几个NamedDomainObjectContainer添加了 debug和release对应的对象。如果我们再添加别的名字的东西,那么gradleassemble的时候 也会编译这个名字的apk出来。比如,我添加一个名为test的buildTypes,那么gradle assemble 就会编译一个xxx-test-yy.apk。在此,test就好像debug、release一样。 */
buildTypes{
debug{ //修改debug的signingConfig为signingConfig.debug配置
signingConfig signingConfigs.debug
}
demo{ //demo版需要混淆
proguardFile 'proguard-project.txt'
signingConfig signingConfigs.debug
}
//release版没有设置,所以默认没有签名,没有混淆
}
......//其他和posdevice 类似的处理。来看如何动态生成runtime_config文件
def runtime_config_file = 'assets/runtime_config'
/* 我们在gradle解析完整个任务之后,找到对应的Task,然后在里边添加一个doFirst Action 这样能确保编译开始的时候,我们就把runtime_config文件准备好了。 注意,必须在afterEvaluate里边才能做,否则gradle没有建立完任务有向图,你是找不到 什么preDebugBuild之类的任务的 */
project.afterEvaluate{
//找到preDebugBuild任务,然后添加一个Action
tasks.getByName("preDebugBuild"){
it.doFirst{
println "generate debug configuration for ${project.name}"
def configFile = new File(runtime_config_file)
configFile.withOutputStream{os->
os << I am Debug\n' //往配置文件里写 I am Debug
}
}
}
//找到preReleaseBuild任务
tasks.getByName("preReleaseBuild"){
it.doFirst{
println "generate release configuration for ${project.name}"
def configFile = new File(runtime_config_file)
configFile.withOutputStream{os->
os << I am release\n'
}
}
}
//找到preDemoBuild。这个任务明显是因为我们在buildType里添加了一个demo的元素
//所以Android APP插件自动为我们生成的
tasks.getByName("preDemoBuild"){
it.doFirst{
println "generate offlinedemo configuration for${project.name}"
def configFile = new File(runtime_config_file)
configFile.withOutputStream{os->
os << I am Demo\n'
}
}
}
}
}
.....//copyOutput
最终的结果如图39所示:
几个问题,为什么我知道有preXXXBuild这样的任务?
答案:gradle tasks --all查看所有任务。然后,多尝试几次,直到成功
五、总结
到此,我个人觉得Gradle相关的内容都讲完了。很难相信我仅花了1个小时不到的时间就为实例2添加了gradle编译支持。在一周以前,我还觉得这是个心病。回想学习gradle的一个月时间里,走过不少弯路,求解问题的思路也和最开始不一样:
task myTask << {
println ' I am myTask'
}
书中说,如果代码没有加<<,则这个任务在脚本initialization(也就是你无论执行什么任务,这个任务都会被执行,I am myTask都会被输出)的时候执行,如果加了<<,则在gradle myTask后才执行。
我开始完全不知道为什么,死记硬背。现在你明白了吗????
这和我们调用task这个函数的方式有关!如果没有<<,则闭包在task函数返回前会执行,而如果加了<<,则变成调用myTask.doLast添加一个Action了,自然它会等到grdle myTask的时候才会执行!
现在想起这个事情我还是很愤怒,API都说很清楚了......而且,如果你把Gradle当做编程框架来看,对于我们这些程序员来说,写这几百行代码,那还算是事嘛??