读《深入浅出MFC》笔记——关于MM_ANISOTROPIC影射模式

在本书p512解释了GDI的几种影射模式,我对于其中MM_ANISOTROPIC影射模式的解释有些不同的见解。主要是方向的问题,MM_ANISOTROPIC的X与Y轴的正向,据我查资料以及研究的结果,应该是由SetWindowExt和SetViewportExt两个函数的参数决定。
  其中,众所周知的是其单位长度,是由这两个函数的相应参数的比值所确定的。而其X与Y轴的正向,其实也有这两个函数的相应参数的比值所确定。默认情况下,坐标原点在左上角,Y向下为正,X向右为正。如果这两个函数的相应参数比值为负,则与默认情况相反;比值为正,则与默认情况相同。
  另外,SetWindowOrg和SetViewportOrg,也是以默认坐标为基准进行的。
  我是在阅读P534的代码时遇到这个问题的,当时发现按照JJHou在P512的说法,怎么也理解不了#18~#22的代码。后来通过研究和查阅资料,得出以上两个结论后,就完全能读懂这几行代码了。
  最后,值得一提的是,我很感兴趣JJHou老师在写这部分代码的时候,是如何理解这里的坐标影射关系的。:)

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