Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。
◇ 低级事件
ComponentEvent( 组件事件:组件尺寸的变化,移动)
ContainerEvent( 容器事件:组件增加,移动)
WindowEvent( 窗口事件:关闭窗口,窗口闭合,图标化)
FocusEvent( 焦点事件:焦点的获得和丢失)
KeyEvent( 键盘事件:键按下、释放)
MouseEvent( 鼠标事件:鼠标单击,移动)
◇ 高级事件(语义事件)
ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键)
AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值)
ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择"项目改变")
TextEvent(文本事件,文本对象改变)
◇ 注册监听器:
public void add<ListenerType> (<ListenerType>listener);
◇ 注销监听器:
public void remove<ListenerType> (<ListenerType>listener);
列出了所有AWT事件及其相应的监听器接口,一共10类事件,11个接口。下面这张表应能牢牢记住。
事件类别
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描述信息
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接口名
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方法
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ActionEvent | 激活组件 | ActionListener | actionPerformed(ActionEvent) |
ItemEvent | 选择了某些项目 | ItemListener | itemStateChanged(ItemEvent) |
MouseEvent | 鼠标移动 | MouseMotionListener | mouseDragged(MouseEvent) mouseMoved(MouseEvent) |
鼠标点击等 | MouseListener | mousePressed(MouseEvent) mouseReleased(MouseEvent) mouseEntered(MouseEvent) mouseExited(MouseEvent) mouseClicked(MouseEvent) |
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KeyEvent | 键盘输入 | KeyListener | keyPressed(KeyEvent) keyReleased(KeyEvent) keyTyped(KeyEvent) |
FocusEvent | 组件收到或失去焦点 | FocusListener | focusGained(FocusEvent) focusLost(FocusEvent) |
AdjustmentEvent | 移动了滚动条等组件 | AdjustmentListener | adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent) |
ComponentEvent | 对象移动缩放显示隐藏等 | ComponentListener | componentMoved(ComponentEvent) componentHidden(ComponentEvent) componentResized(ComponentEvent) componentShown(ComponentEvent) |
WindowEvent | 窗口收到窗口级事件 | WindowListener | windowClosing(WindowEvent) windowOpened(WindowEvent) windowIconified(WindowEvent) windowDeiconified(WindowEvent) windowClosed(WindowEvent) windowActivated(WindowEvent) windowDeactivated(WindowEvent) |
ContainerEvent | 容器中增加删除了组件 | ContainerListener | componentAdded(ContainerEvent) componentRemoved(ContainerEvent) |
TextEvent | 文本字段或文本区发生改变 | TextListener | textValueChanged(TextEvent) |
java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
addMouseEventListener(new java.awt.event.MouseAdapter(){ public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt){ //处理鼠标进入事件 } public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt){ //处理鼠标退出事件 } });
Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:
1. 新建一个组件(如JButton)。
2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又细分为两种方式:一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单的程序,你可以了解Swing中事情处理的机制,从而实现更多、更复杂的用户界面程序。
首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是实现代码:
package org.leno.swing.demo2; /* * Simple1.java - 处理事件的第一种方法 * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件 * 用一些if语句来决定是哪个事件源 */ import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple1 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 public Simple1() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); // 建立一个actionlistener让两个按钮共享 button1.addActionListener(ourListener); button2.addActionListener(ourListener); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } private class SimpleListener implements ActionListener { /* * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 便于处理事件代码模块化 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 利用getActionCommand获得按钮名称 // 也可以利用getSource()来实现 // if (e.getSource() ==button1) String buttonName = e.getActionCommand(); if (buttonName.equals("按钮1")) JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"); else if (buttonName.equals("按钮2")) JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); else JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event"); } } public static void main(String s[]) { Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件 frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。
利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。
通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的参数即可。以下是实现代码:
package org.leno.swing.demo2; /* * Simple2.java - 处理事件的第二种方法 * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件 * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源 */ import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple2 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 public Simple2() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); // 每一个事件源需要一个监听器 // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件 button1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"); } }); button2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); } }); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件 frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。
我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,以下是实现代码:
package org.leno.swing.demo2; /* * Simple3.java - 处理事件的第三种方法 * For this example, we will use inner member classes to * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件 * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱 * 便于集中处理事件代码 * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用 */ import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple3 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2) private class Button1Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"); } } private class Button2Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); } } public Simple3() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); // 对每一个组件注册监听内部类 button1.addActionListener(new Button1Handler()); button2.addActionListener(new Button2Handler()); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件 frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
以上分析了在Java Swing中三种事件处理的方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐。