转载:http://www.cnblogs.com/yufb/archive/2010/08/05/1793100.html 介绍详细,但没说明CString和string之间的转换
(一) 概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;
(二) 构造
string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
char*没有构造函数,仅可以赋值;
² 举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
举例:
char *psz = NULL; psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样 memset( psz, 0, 10 ); strcpy( psz, “joise” ); CString cstr; cstr = psz; string str; str = psz; str = cstr; delete []psz;b) operator+
CString cstr = psz; cstr = cstr + psz; string str = psz; str = str + str + psz; strcat( psz, psz ); strcat( psz, cstr );//合法 strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行c) operator +=
char* psz = “joise”; CString cstr = psz; cout << cstr[8]; string str = psz; cout << str[8]; cout << psz[8];e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
cout << ( psz == cstr ); cout << ( psz == str ); cout << ( str == psz ); cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1(四) 常用算法
e) 增加作用
动态增加值:strcat,push,append,Append,AppendChar,AppendFormat
f) 截取作用
char* string CString
得到部分值:用下标操作,substr,Left,Mid,Right,Truncate
g) 移除作用
char* string CString
移除部份值:remove,Remove
移除空白值:RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数
remove_if ,Trim,TrimLeft,TrimRigth
h) 转换大小写作用
char* string CString
转换大小写:_strlwr,_strupr,MakeLower,MakeUpper
i) 与其他类型转换作用
char* string CString
转化为数字:atoi,atod,atof,Format 转化为char* c_str
GetBuffer
GetBufferSetLength
j) 格式化作用
char* string CString
格式化:sprintf,Format
k) 得到长度作用
得到长度:strlen,length,GetLength
得到大小:size,GetAllocLength
l) 判断为空作用
判断是否==NULL或者第一个字符是否是’\0’
empty,IsEmpty
m) 重定义大小作用
重定义大小
realloc,new,resize,GetBufferSetLength
n) 释放资源作用
free,delete (delete[]),ReleaseBuffer,ReleaseBufferSetLength
(五) 安全性
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
(八) MFC中常用字符串结构图(此非比较,但为了方便查阅就一并算在这儿了)
(九) 总结
综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。
(十) 参考文献
主要参考的是MSDN,就不一一列出了。
最后,限于本人水平,以上所述未必正确,敬请斧正。谢谢阅读。
方法一:
CString m_str(_T("qwerg")); char *chr=new char[m_str.GetLength()+1]; WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,m_str.GetBuffer(),-1,chr,m_str.GetLength()+1,NULL,NULL); string str=chr; cout<<str;方法二
CString str = _T("ooqoqoq"); setlocale(LC_ALL, "chs"); char *p = new char[str.GetLength()+1]; wcstombs(p,str,str.GetLength()+1); string m_fileName = p; cout<<m_fileName;