Ogre的相关工具和库 (转)

工具

Debuggers

   Debugging Tools for Windows
   http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx/

源码控制

   TortoiseCVS
       http://www.tortoisecvs.org/
   CVSGui
       http://www.wincvs.org/

CPU性能分析器

   在开发进程的最后时刻, 需要优化你的代码和解决瓶颈, 下面的工具可以帮助你发现瓶颈, 找出每个函数所占用的时间和内存
   内存和时间性能分析其
       Glowcode
           http://www.glowcode.com/
       CodeAnalyst
           http://developer.amd.com/CPU/CODEANALYST/Pages/default.aspx
       DevPartner
           http://www.compuware.com/products/devpartner/default.htm
   内存性能分析器
       MemProf
           http://www.gnome.org/projects/memprof/
   时间性能分析器
       gprof
           http://www.gnu.org/software/binutils/manual/gprof-2.9.1/html_mono/gprof.html
       LTProf
           http://www.lw-tech.com/help.php?folder=ltprof&topic=AboutLTProf.htm

GPU性能分析其

   NVperfkit (contains NVperfHUD)
       http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html
   PIX (Performance Investigation for directX)
       http://msdn.microsoft.com/library/en-us/directx9_c/directx/directxsdk/tools/performance.asp
   ATI plugin for Microsoft's PIX performance analysis tool
       http://www.ati.com/developer/atipix/

代码编写

   SciTE
       http://scintilla.sourceforge.net/SciTEDownload.html
       免费的源码编辑组件
   Artistic Style
       http://sourceforge.net/projects/astyle/
       源码缩进和重置格式工具

工程管理工具

   Open Workbench
       http://www.openworkbench.org/
       MS工程的另一个选择
   Overlord
       http://www.phpoverlord.com/
   WebCollab
       http://webcollab.sourceforge.net/
       基于网络的系统工程和工程管理

其他工具

   TUT: C++ Unit Test Framework
       http://tut-framework.sourceforge.net/
       C++的单元测试框架
   CppUnit
       http://cppunit.sourceforge.net/cppunit-wiki/
       C__的单元测试框架
   NSIS
       http://nsis.sourceforge.net/Main_Page
       创建安装文件
   Inno Setup
       http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
       创建安装文件
      

Ogre的相关库

应用程序框架

   活跃的框架

       NeoAxis Engine
           http://www.neoaxisgroup.com/
           通用的新式3D图形引擎, 用于3D模拟, 可视化和游戏. 包含许多的编辑器, 如场景, 物理, 材质, 粒子等等.
           使用C#用于脚本.
       OGE - Open Game Engine
           http://sourceforge.net/projects/oge/
           跨平台, 多线程的游戏引擎

   半活跃的框架

       The YAKE Engine
           http://www.yake.org/
           跨平台, 游戏引擎. 
       WGE
           http://www.wreckedgames.com/forum/
       SagaEngine
           http://www.sagaengine.com/
           多平台的游戏引擎.

物理

   ODE

       http://ode.org/
       Ogre使用比较广泛的库, 可用OgreODE

   NovodeX/PhysX

       http://www.novodex.com/
       非商业用途, 两个物理包装 NxOgre和Nogredex

   Newton Game Dynamics

       http://www.newtondynamics.com/
       你只需要知道基本的物理法则实现产生真实的物理行为. OgreNewt库可以让Newton物理库和你的Ogre应用程序成为一体

   True Axis Physics SDK

       http://www.trueaxis.com/

   DynaMo

       http://home.iae.nl/users/starcat/dynamo

   The Gangsta Wrapper

       http://sourceforge.net/projects/gangsta

   OPAL

       http://opal.sf.net/
       开放物理抽象层(Open Physics Abstraction Layer), Ode的高层接口.

   Bullet

       http://bullet.sf.net/

Artificial intelligence (人工智能)

   现在关于AI引擎应该包含什么内容还没有标准化, 但是已有足够的普通AI问题在游戏中.
       例如路径查找, 需要一次又一次的重写该算法.
       大多数Ogre工程使用自定义构建的AI库

   OpenAI

       http://openai.sourceforge.net/

       该AI库的目标是用于OpenGL的图形程序. 也意味着不能和DirectX无缝地结合.
       该AI库用Java所写.

   FEAR

       http://fear.sourceforge.net/index.php
       该库还在完成中, 没准备实时或游戏应用程序.
       测试和使用该库需要Quake 2

   OpenSteer

       http://opensteer.sourceforge.net/
       C++库, 帮助创造游戏和动画中自主角色的驾驶行为. OpenSteer提供了基于OpenGL的应用程序 OpenSteerDemo, 
       该Demo显示了预定的驾驶行为. 通过写OpenSteerDemo的插件, 可以快速的使用该用户为原型, 注解, 调试新的驾驶行为.

   A* Tactical Pathfinding

       http://www.cgf-ai.com/products.html#tacastarexplorer
       在"游戏程序精粹III(Game Programming Gems III book)"中有过描述, 
       该简单的方法可以创建战术路径添加新的花费给A*花费函数, 这个新的花费会反映到暴露给敌人, 且相互射击
       在 http://robertwrose.com/cg 查看Ogre关于A*路径查找的实现

   PathLib

       http://pathlib.hildebrand.cz/pathlib.html
       免费的C++ A*路径查找, 快速且健壮. 带有windows demo, 允许路径测试和地图编辑(支持路径查找组)
       见 http://robertwrose.com/cg   查看Ogre关于A*路径查找的实现

   Garfixia AI Repository

       http://www.dossier-andreas.net/ai/index.html
       该站点包含AI技术的开源库, 用C++编写. 很棒的材料, 非常宝贵的起点: FSM(有限状态机), fuzzy, 学习树等, 好东西

   MicroPather

       http://www.grinninglizard.com/MicroPather/
       根据网页介绍:"MicroPather是一个路径查找方法和A*解决方案, 无关平台的C++代码, 可以很轻易的嵌入已存代码. MicroPather关注视频游戏的路径查找引擎"

   Boost Graph Library

       http://boost.org/libs/graph/doc/table_of_contents.html
       无关平台, 可以执行A*查找

   FANN

       http://leenissen.dk/fann/
       无关平台, 页面介绍:
           FANN(Fast Artificial Neural Network Library - 快速人工神经网络库), 免费开源神经网络库
           用C实现多层人工神经网络, 支持全连接和稀疏连接网络. 

   OpenSkyNet

       http://openskynet.sourceforge.net/
       A*路径查找库, 多个对象可以使用相同的格子, C++

   Recast

       http://code.google.com/p/recastnavigation/
       无关平台, Recast 是游戏的美术导航网格构造工具集的状态.

网络

   需要处理网络性能, 容错, 同时发生控制和安全问题. 大多数Ogre基于自定义网络库.
   下列库对于一些Ogre用户比较有用. 

   RakNet

       http://freshmeat.net/projects/raknet
       网页介绍:
           RakNet是一个网络API, Windows, Linux和Unix的可靠的UDP和高层功能的包装
           它允许在相同的电脑或者LAN或者因特网任意应用程序联系其他应用程序
           虽然他可用于任意网络应用程序, 但他可以快速开发在线游戏和添加多个玩家至单个用户游戏.

   OpenTNL

       http://www.opentnl.org/
       页面介绍:
           这个转矩库(Torque Network)是一个强壮的, 安全的, 易使用的跨平台C++网络API, 设计于高性能方针和游戏

   Zoidcom

       http://www.zoidcom.com/
       网页介绍:
           Zoidcom 是一个基于UDP的高层网络库, 在网络连接之上以高效的方式复制游戏对象和同步他们的状态.
           通过多路传送对象信息给位流, 或者取出对象信息. 可以方式发送多余的数据

   HawkNL

       http://www.hawksoft.com/hawknl/
       页面介绍: 面向游戏的网络API, 底层API. Berkeley/Unix Sockets 和 Winsock的包装.
           其他的特色: sockets组, sockets统计, 高精确计数器, CRC功能, 用宏读取和写数据来打包endian转换. 支持多重网络传输

   ENet

       http://enet.bespin.org/   
       页面介绍: 目标是提供一个在UDP上的相对简单, 单纯, 健壮的网络通讯层, 主要特色是提供一个可选的可依赖性, 有次序的传送包

   ZIGE Game Engine:

       http://zige.sourceforge.net/
       页面介绍: 
           可扩展的客户端-服务器游戏引擎. 除了网络, 还提供其他功能:
               日志, 互动调试控制台, 时间控制(用于客户端帧率和服务器发包率), 自动从服务器下载游戏文件到客户端, 等等
               从ZIG的角度看, 需要提供图形渲染器, 声音引擎, 和输入处理的扩展.
               你可以插入 Allegro, SDL, DirectX, OpenGL 等. 
               ZIP是依赖HaukNL和Pthreads的跨平台C/C++库

   SDL_net

       http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/
       网页介绍
           SDL_net是一个小且简单的跨平台网络库, 由SDL支持

   OgreSocks

       http://sourceforge.net/projects/ogresocks/
       OgreSocks 是winsock的包装类, 面向Ogre开发者的首要网络库. 可以用最少的代码统合客户端和服务器的socket

声音

   游戏和仿真程序极大的依赖声音和音乐提供氛围

   FMOD

       http://www.fmod.org/
       网页介绍:
           FMOD 支持3D声音, midi, mods, mp3, ogg vorbis, wma, aiff, 录音, 阻塞/环绕, cd回放, mmx, 因特流, dsp效果, 声谱分析
               用户采样, 同步支持, ASIO, EAX 2&3等等

   OpenAL

       http://www.openal.org/
       网页介绍: 跨平台的3D声音API, 适合游戏应用程序以及其他类型的声音应用程序.
           两个OGRE包装为OgreOggSound和OgreAL

   BASS

       http://www.un4seen.com/bass.html
       网页介绍: BASS是一个用于Windows软件的声音库, 目标是提供最强大和有效的工具给开发者,
           可以采样, 处理流(MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, 自生成的流以及其他), MOD音乐(XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX)
           MO3音乐(MP3/OGG压缩MODs), 和录音功能, 这一切都在小小的DLL里面, 大小少于100K

   Audiere

       http://audiere.sourceforge.net/
       Audiere 是一个声音的高层API, 可以播放Ogg Vorbis, MP3, FLAC,未压缩 WAV, AIFF, MOD, S3M, XM, 和 IT
       作为声音输出, Audiere支持 DirectSound或Windows的WinMM, Linux的OSS, Cygwin, SGI AL 

   irrKlang:

       http://ambiera.com/irrklang
       页面介绍: 3D和2D跨平台声音库, 可播放WAV, MP3, OGG, MOD, XM, IT, S3M 和更多的文件格式, 可用于C__和所有的.NET语言

   cAudio:

       http://deathtouchstudios.com/xoops/modules/smartsection/item.php?itemid=3
       页面介绍:
           cAudio引擎是OpenAL的C++的包装, 允许你很轻易的得到声音和音乐, 并放入你的游戏中.
               OpenAL的问题是其非常难以用在游戏中. cAudio使用OpenAL控制声音的所有方面.
               Vorbis库用于解码和播放.ogg文件按, Mikmod用于mod,xm,it,和 s3d支持

脚本

   Lua

       http://www.lua.org/
       可以被Ogre调用的库, 可以在C++应用程序中调用
       网页介绍:
           基于关联数组和可扩展的语义, 组合了简单的过程语义和强大的数据描述. Lua是动态类型, 逐字节解释, 自动内存管理(垃圾回收)
           适合配置, 脚本, 和快速构造原型. 可通过luabind将Lua程序嵌入Ogre中
           luabind
               http://www.rasterbar.com/products/luabind.html

   LuaPlus

       http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus%20Home%20Page
       Lua面向C++的调试工具(visual studio插件), 优化

   Java

       http://java.sun.com/
       可通过Ogre扩展ogre4j在Ogre中使用Java

   Python

       http://www.python.org/
       动态类型的, 字节码解释性, 面向对象的语言.
       可通过PyOgre使用Python
       在Ogre C++应用程序中内嵌Python脚本
           http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=8131
       psyco
           http://psyco.sourceforge.net/

   Ruby

       http://www.ruby-lang.org/en

   Squirrel

       http://squirrel-lang.org/
       Squirrel 是一高级命令/面向对象的程序语言. 设计于一强大的脚本工具, 使其对应用程序有合适的大小, 内存大小, 和实时需求
           语法类似C/C++/Java, 也有像 python/lua的动态性质.
           API类似Lua
           wiki入口
               http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Squirrel_Scripting_Language

   AngelScript

       http://www.angelcode.com/angelscript/
       高级程序语言, 语法类似C/C++

   GameMonkey

       http://www.somedude.net/gamemonkey/
       高级内嵌脚本语言, 类似Lua和AngleScript

   Falcon

       http://www.falconpl.org/
       提供了六个完整的程序示例: 过程式, 面向对象, 面向原型, 功能性的, 表格式的, 面向消息. 多线程, 且类似于Lua的基本语法

输入

   OIS

       http://sourceforge.net/projects/wgois
       OIS是输入管理的库, 非常易于使用, 可用于多平台
       Wiki
           http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_OIS

   SDL

       http://www.libsdl.org/
       页面介绍:
           Simple DirectMedia Layer的缩写, 是一个跨平台的多媒体库, 设计用于底层访问声音, 键盘, 鼠标, 摇杆, 通过OpenGL访问3D硬件, 2D显卡缓存
           如何在Ogre中使用SDL
               http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_SDL_Input

   LibGII

       http://www.ggi-project.org/packages/libgii.html
       页面介绍: 
           LibGII 面向图形的输入, 目标易用
           如何在Ogre中使用
               http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/GII

   OpenInput

       http://home.gna.org/openinput
       跨平台, 易用和轻量的输入处理库, 用C语言所写

GUI

   Berkelium

       http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=54484
       用于Chrome浏览器的网页渲染器/包装

   MyGui

       http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=17&sid=2249e1917f815d6a9b1f397dd08b072c
       好且完整的GUI系统

   Navi

       http://princeofcode.com/forums
       OGRE的网页渲染器, 支持flash, 使用Chromium网络工具包渲染引擎.
       使用已存编辑器制作gui

   Hikari

       http://princeofcode.com/forums
       用于OGRE的flash播放器

   Cegui Layout Editor

       http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/CELayoutEditor_Downloads_0.6.2
       GUI编辑器, 用于CEGUI

   Open GUI

       http://opengui.rightbracket.com/index.php
       在3D应用程序中易用且易扩展的GUI框架

其他工具

   Libnoise

       http://libnoise.sourceforge.net/
       libnoise 是一轻便的C++库, 用于生成协调的干扰, 平滑变化的干扰. Perlin干扰, 很多片段干扰, 以及其他类型相干干扰
       可用于图形程序生成自然纹理, 行星地形和其他东西

   OgreMP

       https://sourceforge.net/projects/ogremp
       用于Ogre的跨平台线程库

   SimpleFileWatcher

       http://simplefilewatcher.googlecode.com/
       跨平台, 得到文件/目录变化的的库

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