3D模型合并再续

         在三维重建中涉及到相机标定,匹配算法等,然后才是模型的生成(双目视觉)。由于双目视觉生成模型的大小有限,这对于重建对象较大或重建角度大于180°的情况,(存在前后遮挡),就需要在不同角度生成多个子模型,然后合并成一个完整的模型。工业扫描如抄数机,产生点云文件,但是不存在纹理信息,尽管精度高,但是效率太低,通过拍照式三维相机能在几分钟内生成一个完整的三维模型,更重要的模型具有真实的纹理信息。曾在前面的博文《3D模型拼接》中提到过模型拼接的问题,但是由于存在模型的接缝问题,使得模型的纹理看起来存在缺憾。

      几度灰心放弃,又几度不甘心重拾,终于在纹理接缝处理方面有了些微的突破,也算对自己内心的小小慰藉吧。在前文中采用方法是先将三张脸按照左中右顺序合并成一张3倍宽的合并纹理图(Merge.jpg),然后在合并过程中,制定相应的纹理坐标,具体合并算法这里不再阐述。但是会出现三个模型接缝处有接缝的问题。考虑过采用多重纹理去解决,但是如何确定模型与模型的重叠区域,如何确定对应定点的alpha值,始终没有理想的方法。于是,我采用以下思路:

3D模型合并再续_第1张图片

 

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