比如说矩形(a,b),要是能嵌入到矩形(c,d)中,abcd都为矩形的边长,不防假设a<b,c<d
必须要a<c 且b<d.这一种情况。
这样,只需要把所有的矩形按其最长边进行一次升序排列。然后,按其短边构成的序列,找出最长升序子序列就可。
因为a<c,所以是严格的升序且还要b<d.所以在状态转移的是时候条件是:
input_rec[i].a >input_rec[j].a && input_rec[i].b>input_rec[j].b
总结起来算法就两步:
1。将矩形排序:取出每个矩形的最长边,按其升序排列,得到新的矩形的排列顺序。 2。最长上升子序列(严格的升序):按照矩形的短边构成的一个最长上升子序列
#include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define S(a,b) a^=b; b^=a; a^=b #define MAX(a,b) a>b?a:b typedef struct{ int a,b; }rec; int cmp(rec A,rec B) { return A.b<B.b; } int main() { int test,num[1005]; rec input_rec[1005]; scanf("%d",&test); while(test--) { int tmp,m=0; scanf("%d",&tmp); for(int i= 0; i < tmp; ++i) { scanf("%d%d",&input_rec[i].a,&input_rec[i].b); if(input_rec[i].a >input_rec[i].b) { S(input_rec[i].a,input_rec[i].b); } } sort(input_rec,input_rec+tmp,cmp); for(int i = 0;i<tmp;++i) { num[i] =1; for(int j = 0;j<i;++j) { if(input_rec[i].a >input_rec[j].a&&input_rec[i].b>input_rec[j].b) num[i] = MAX(num[i],num[j]+1); } if(m<num[i])m=num[i]; } printf("%d\n",m); } return 0; }