结构型模式之适配器模式(Adapter Pattern)与外观模式(Facade Pattern)

  

适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

   适配器模式的工作是将一个接口转换成另一个。如果让一个适配器包装多个被适配者就是Façade 模式。

对象适配器类图:

 

结构型模式之适配器模式(Adapter Pattern)与外观模式(Facade Pattern)_第1张图片

类适配器:

结构型模式之适配器模式(Adapter Pattern)与外观模式(Facade Pattern)_第2张图片

对象适配器利用组合的方式将请求传送给被适配者。类适配器采用多重继承来实现。Adapter继承了Target和Adaptee

 

 

 

适配器与装饰模式看起来类似,都是通过委托来包装对象的行为或责任,但是它们的意图差异颇大。

 

适配器模式:将一个接口转成另一接口。

外观模式:让接口更简单,它将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后。

装饰模者式:不改变接口,但加入职责。

 

外观模式定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

外观模式提供简化的接口的同时,依然将系统的功能暴露出来,以供需要的人使用。外观模式与适配器的不同点在于他们的意图,不能从他们包装多少个类来判别,它们都可以包装许多类,但是外观模式的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口符合客户的期望。


适配器模式的C++实现:

Adapter.h头文件

#ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_
#include<iostream>
using namespace std;
class Target
{
public:
	   Target();
	virtual ~Target();
	virtual void Request();

};
class Adaptee
{
public:
	Adaptee();
	~Adaptee();
	void SpecificRequest();

};

//类适配器,通过继承来实现
class Adapter:public Target,private Adaptee
{
public:
	Adapter();
	~Adapter();
	void Request();
};

//对象适配器,通过组合实现
class OAdapter:public Target
{
public:
OAdapter(Adaptee * ade);
~OAdapter();
void Request();

protected:

private:
Adaptee * _ade;
};

#endif

Adapter.CPP

#include "Adapter.h"
Target::Target()
{

}
Target::~Target()
{
 
}
void Target::Request()
{
	cout<<"Target::Request"<<endl;
}


Adaptee::Adaptee()
{

}
Adaptee::~Adaptee()
{

}
void Adaptee::SpecificRequest()
{
	cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl;
}


//类适配器实现
Adapter::Adapter()
{

}
Adapter::~Adapter()
{
}

void Adapter::Request()
{
	this->SpecificRequest();
}

//对象适配器实现
OAdapter::OAdapter(Adaptee *ade)
{
	this->_ade=ade;

}
OAdapter::~OAdapter()
{

}
void OAdapter::Request()
{
	_ade->SpecificRequest();
}

主函数main.CPP

#include "Adapter.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Adaptee* ade = new Adaptee;
//对象适配器
Target* adt = new OAdapter(ade);
adt->Request();

//类适配器
Target* cadt=new Adapter;
cadt->Request();

return 0;
}



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