适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
适配器模式的工作是将一个接口转换成另一个。如果让一个适配器包装多个被适配者就是Façade 模式。
对象适配器类图:
类适配器:
对象适配器利用组合的方式将请求传送给被适配者。类适配器采用多重继承来实现。Adapter继承了Target和Adaptee
适配器与装饰模式看起来类似,都是通过委托来包装对象的行为或责任,但是它们的意图差异颇大。
适配器模式:将一个接口转成另一接口。
外观模式:让接口更简单,它将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后。
装饰模者式:不改变接口,但加入职责。
外观模式定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式提供简化的接口的同时,依然将系统的功能暴露出来,以供需要的人使用。外观模式与适配器的不同点在于他们的意图,不能从他们包装多少个类来判别,它们都可以包装许多类,但是外观模式的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口符合客户的期望。
适配器模式的C++实现:
Adapter.h头文件
#ifndef _ADAPTER_H_ #define _ADAPTER_H_ #include<iostream> using namespace std; class Target { public: Target(); virtual ~Target(); virtual void Request(); }; class Adaptee { public: Adaptee(); ~Adaptee(); void SpecificRequest(); }; //类适配器,通过继承来实现 class Adapter:public Target,private Adaptee { public: Adapter(); ~Adapter(); void Request(); }; //对象适配器,通过组合实现 class OAdapter:public Target { public: OAdapter(Adaptee * ade); ~OAdapter(); void Request(); protected: private: Adaptee * _ade; }; #endif
#include "Adapter.h" Target::Target() { } Target::~Target() { } void Target::Request() { cout<<"Target::Request"<<endl; } Adaptee::Adaptee() { } Adaptee::~Adaptee() { } void Adaptee::SpecificRequest() { cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl; } //类适配器实现 Adapter::Adapter() { } Adapter::~Adapter() { } void Adapter::Request() { this->SpecificRequest(); } //对象适配器实现 OAdapter::OAdapter(Adaptee *ade) { this->_ade=ade; } OAdapter::~OAdapter() { } void OAdapter::Request() { _ade->SpecificRequest(); }
#include "Adapter.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]) { Adaptee* ade = new Adaptee; //对象适配器 Target* adt = new OAdapter(ade); adt->Request(); //类适配器 Target* cadt=new Adapter; cadt->Request(); return 0; }