引自:http://blog.csdn.net/gogdizzy/article/details/16808019
0> glew库是干什么的?
长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。
glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。
1> 目前glew的下载地址是:
http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory
用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。
2> 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。
3> 用VS2012如何自己编译源码?
i> 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew
ii> 将src/glew.c加入到源代码目录
iii> 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)
iv> 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)
4> 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?
i> 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)
ii> 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准。
iii> 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。
iv> 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context
5> 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,这是为什么?
这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0
如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:
解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC
下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点: