第1课Windows程序内部运行机制

1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。

2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。

3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。

4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。

6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。

7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。

8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。

9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。

10.SDK示范程序,见下面。

11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format

12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。

13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。

14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.

15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;

16.SDK代码流程:

#include "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数

#include "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数

LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数

int WINAPI WinMain()

{

WNDCLASS wndcls;//设计窗口类

wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化

....

RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类

hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口

ShowWindow(..);//显示窗口

UpdateWindow(..);

MSG msg;//定义消息结构体

while(GetMessage(...))//消息循环

{

...

}

return 0;

}

LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数

{

switch(uMsg)

{

case WM_CHAR:

break;

...

}

}


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