有关多平台的延时函数应用例子和声明的头文件

有关多平台的延时函数应用例子和声明

DOS:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒   
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制  

linux下的sleep函数原型为:
        unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
        void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1)就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000)才是休眠1秒。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:

void usleep(unsigned long usec);

当然,使用的时候别忘记#include <system.h>。另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为

extern void delay(unsigned int msec);

它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);

应用层:
   #include <unistd.h>
 
   1、unsigned int sleep(unsigned int seconds); 秒级
   2、int usleep(useconds_t usec);              微秒级:1/10^-6

 
   #define _POSIX_C_SOURCE 199309
   #include <time.h>
   3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
       struct timespec {
                  time_t tv_sec;        /* seconds */
                  long   tv_nsec;       /* nanoseconds */
              };
       // The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
 
 内核层:
   include <linux/delay.h>
   1、void ndelay(unsigned long nsecs);         纳秒级:1/10^-10
   2、void udelay(unsigned long usecs);         微秒级: 1/10^-6
   3、void mdelay(unsigned long msecs);         毫秒级:1/10^-3

你可能感兴趣的:(有关多平台的延时函数应用例子和声明的头文件)