Unity3d Load AssetBundle(不同平台)

  ~~~~~题外~~~~~

公司工作机不能上外网,疏于整理自己所学的知识,导致很多知识点了解过多次,仍然遗忘。慢慢开始下班后在家整理吧~~

正题

unity3d有四种加载机制:

		//服务器地址样例
		string sUrl = "http://192.168.X.X/hss"+"/test.assetbundle";
		//本地地址样例
		/*****
		 * 对于不同平台 Application.persistentDataPath 路径都有读写权限(需要多线程下载的兄妹们的福音)
		 * 不同平台的assetbundle文件要在不同的平台打包,用unity的不同平台building的文件是不行的
		 * e.g. ios平台的assetbundle文件必须在ios系统的机器上用unity打包生成(坑了很久)
		 *****/
		string sLocalUrl = "file://"+Application.persistentDataPath+"/test.assetbundle";

		// method 1
		/******
		 *异步 
		 *******/
		WWW www = new WWW (sUrl);
		yield return www;

		// method 2 == method 1
		/******
		 *异步 
		 *******/
		WWW www2 = WWW.LoadFromCacheOrDownload(sUrl,0);
		yield return www2;

		// method 3
		/******
		 *同步
		 *******/
		AssetBundle.CreateFromFile(sUrl);

		// method 4
		/******
		 *异步 
		 *******/
		byte[] bs = File.ReadAllBytes (sLocalUrl);
		AssetBundleCreateRequest abq = AssetBundle.CreateFromMemory(bs);
		yield return abq;
	
		// 加载到游戏中
		AssetBundle ab = www.assetBundle;
		//				abq.assetBundle;
		GameObject Gobj = ab.Load ("name") as GameObject;// name是预设中obj的名字
		Instantiate (Gobj);



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