Android 基础:surfaceSurface、SurfaceHolder 及 SurfaceHolder.Callback , 范例说明

一、Surface

    Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:
     1:创建一个Bitmap对象。
     2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。
     3:在Canvas上进行绘制。
     4:锁定Canvas画布。
     5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。
     6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

    SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,

    SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

    SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。
    SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

       1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 

              为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

       2:    abstract  Canvas lockCanvas() ;

              获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

       3: abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

              当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

四、SurfaceHolder.Callback

    SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:  

       1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

             //Surface的大小发生改变时调用。 

       2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

             //Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。  

       3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}

             //销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

    SurfaceView和View最本质的区别在于:

             SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。

下面是SurfaceView的例子:

效果图:


代码:

MainActivity :

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

MySurfaceView :

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable,Callback2 {

    /** 用于控制SurfaceView */
    private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
    private Thread mThread;

    /** 线程运行的标识,用于控制线程 */
    private volatile boolean flag;
    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;
    float m_circle_r = 1;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);

        mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
        mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
        mPaint = new Paint(); // 创建一个画笔对象
        mPaint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
        setFocusable(true); // 设置焦点
    }

    /**
     * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mThread = new Thread(this); // 创建一个线程对象
        flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
        mThread.start(); // 启动线程
    }

    /**
     * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    /**
     * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
        mHolder.removeCallback(this);
    }

    /**
     * 当屏幕被触摸时调用
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        return true;
    }

    /**
     * 当用户按键时调用
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        surfaceDestroyed(mHolder);
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                synchronized (mHolder) {
                    Thread.sleep(100); // 让线程休息1000毫秒
                    Draw(); // 调用自定义画画方法
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (mCanvas != null) {
                    // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。

                }
            }
        }
    }

    /**
     * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
     */
    private void Draw() {
        mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
        if (mCanvas != null) {
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setColor(Color.BLUE);
            paint.setStrokeWidth(10);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {
                m_circle_r = 0;
            } else {
                m_circle_r++;
            }

            Bitmap pic = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.pause)).getBitmap();
            mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);
            for (int i = 0; i < 5; i++)
                for (int j = 0; j < 8; j++)
                    mCanvas.drawCircle(
                            (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),
                            (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),
                            m_circle_r, paint);
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
        }
    }

    @Override
    public void surfaceRedrawNeeded(SurfaceHolder holder) {

    }
}


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