Ogre3D 1.7废除了将近10年的简单Sample框架,采用了一种插件浏览器的方式载入不同的Sample。
SampleBrowser 类型:派生于SampleContext类型,并实现SdkTrayListener接口
Ogre例子浏览器,展示了了一个所有例子的目录,并进行动态配置,资源载入,接点分类等工作。
SampleContext 类型:为Sample提供了一个标准的上下文,可以管理Sample类型的子类。在同一时间允许一个Sample运行,并管理一个Sample队列。
Sample 类型:所有Sample类型的基类,被用来派生新的Sample类型。
FileSystemLayer 类型 :提供在不同系统中找到Ogre配置文件的方法。
SamplePlugin 类型 :在插件中保存一个Sample集合(SampleSet)。
SdkCameraMan 类型:摄像机控制类型
SdkTrays.h (里面包含一系列类型):提供一个完整的操作界面,用Overlay作为底层。
流程 :
- 进入main函数,创建SampleBrowser类型。
- SampleBrowser调用其基类型的 void go(Sample* initialSample = 0) 来维护整个程序的生命周期。
[cpp] view plain copy print ?
- virtual void go(Sample* initialSample = 0)
- {
- while (!mLastRun)
- {
- mLastRun = true;
- createRoot();
- if (!oneTimeConfig()) return;
-
- if (!mFirstRun) mRoot->setRenderSystem(mRoot->getRenderSystemByName(mNextRenderer));
- setup();
-
- if (!mFirstRun) recoverLastSample();
- else if (initialSample) runSample(initialSample);
- mRoot->startRendering();
- mRoot->saveConfig();
- shutdown();
- if (mRoot) OGRE_DELETE mRoot;
- mFirstRun = false;
- }
- }
3.其中 while (!mLastRun) 是用来检查是否是最后一次运行。因为1.7版本中Ogre3D有了在一个应用程序生命周期中重复启动运行自身的能力,这样我们就可以在运行期改变基础设置(比如类似CS一样在运行期改变OpenGL渲染到D3D渲染等)。虽然这不是一个震撼的事情,但对于产品来说是一个很好的用户体验。
4.createRoot(); 创建Root对象,和以往一样,Root永远是Ogre的外观模式的应用。
[cpp] view plain copy print ?
- virtual void createRoot()
- {
- Ogre::String pluginsPath = Ogre::StringUtil::BLANK;
- mRoot = OGRE_NEW Ogre::Root(pluginsPath, mFSLayer->getWritablePath("ogre.cfg"),
- mFSLayer->getWritablePath("ogre.log"));
- }
和以往一样的创建了Ogre::Root对象,唯一不同的是通过FileSystemLayer 类型的mFSLayer实例来搜索不同平台相应的配置文件(我怀疑是因为为了支持iPhone等新平台而采用的)。
5. if (!oneTimeConfig()) return;检查是否有配置文件(第一次运行是没有的),如果没有配置文件则弹出配置窗口,否则直接载入配置文件。
6.if (!mFirstRun) mRoot->setRenderSystem(mRoot->getRenderSystemByName(mNextRenderer));如果用户切换渲染器的时候运行。
7.setup();配置系统(这里比较长,放到后面单独来说)
8.if (!mFirstRun) recoverLastSample();如过是用户切换了系统,那么就还原上次执行的Sample。else if (initialSample) runSample(initialSample);否则运行初始化的Sample。
9.mRoot->startRendering(); 开始渲染循环。
10.mRoot->saveConfig();循环结束之后储存配置文件。
11.shutdown();关闭(释放资源)。
12.if (mRoot) OGRE_DELETE mRoot;删除Ogre::Root类型实例。
[cpp] view plain copy print ?
-
-
-
- virtual void setup()
- {
- createWindow();
- setupInput();
- locateResources();
- loadResources();
-
- Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
-
-
- mRoot->addFrameListener(this);
- Ogre::WindowEventUtilities::addWindowEventListener(mWindow, this);
- }
基本上和以前的流程一样。
但是SampleBrowser在自己的实现中重载了这个方法
[cpp] view plain copy print ?
-
-
-
- virtual void setup()
- {
-
- createWindow();
- setupInput();
- locateResources();
-
- Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Essential");
-
- mTrayMgr = new SdkTrayManager("BrowserControls", mWindow, mMouse, this);
- mTrayMgr->showBackdrop("SdkTrays/Bands");
- mTrayMgr->getTrayContainer(TL_NONE)->hide();
-
- createDummyScene();
- loadResources();
- Sample* startupSample = loadSamples();
-
- Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
-
-
- mRoot->addFrameListener(this);
- Ogre::WindowEventUtilities::addWindowEventListener(mWindow, this);
-
-
- Ogre::MaterialPtr thumbMat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("SampleThumbnail", "Essential");
- thumbMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState();
-
- setupWidgets();
- windowResized(mWindow);
-
- if (startupSample && mFirstRun) runSample(startupSample);
- }
这里和前面的主要区别是创建了Dummy场景,并配置了界面(SdkTrayManager),最后载入startupSample。