Creational模式之Abstract Factory模式

1.意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

2.别名

Kit

3.动机

考虑一个支持多种视感(look-and-feel)标准的用户界面工具包。不同的视感风格为诸如滚动条、窗口和按钮等用户界面”窗口组件“定义不同的外观和行为。为保证视感风格标准间的可移植性,一个应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。

4.适用性

以下情况使用Abstract Factory模式:

  • 一个系统要独立与它的产品的创建、组合和表示时。
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

5.结构

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
Creational模式之Abstract Factory模式_第1张图片

6.代码示例

实现代码:
首先,创建二者的共同接口::

public interface Sender {
    public void Send();
}

两个实现类::

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is mailsender!");
    }
}

public class SmsSender implements Sender {

    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}

两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider {

    @Override
    public Sender produce(){
        return new MailSender();
    }
}

public class SendSmsFactory implements Provider{

    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

提供一个接口:

public interface Provider {
    public Sender produce();
}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendMailFactory();
        Sender sender = provider.produce();
        sender.Send();
    }
}

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

7.相关模式

  • Abstract Factory类通常用工厂方法(factory Method)实现,但他们也可以用Prototype实现。
  • 一个具体的工厂通常是一个单件(singleton)。

引用:

http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm
http://item.jd.com/10057319.html
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

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