摄像头/麦克风的视频/音量指示器

在一些实时视频或视频分享应用中,需要动态显示麦克风的音量大小,或者检测视频是不是正在播放,这里演示一种简单的音量指示器
1.先写一个指示器类

其实就是一个根据百分比来填充的矩形

package {
    import flash.display.Sprite;
     
    //音量指示器(by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/)
    public class Indicator extends Sprite {
 
        private var _w:uint;
        private var _h:uint;
        private var _bColor:uint;
        private var _bgColor:uint;
        private var _fColor:uint;
        private var _current:Number;
 
        public function Indicator(w:uint=150,h:uint=15,borderColor:uint=0x000000,bgColor:uint=0xffffff,fillColor:uint=0xff6600,current:Number=0.3):void {
            //trace("Indicator");
            this._w=w;
            this._h=h;
            this._bColor=borderColor;
            this._bgColor=bgColor;
            this._fColor=fillColor;
            this._current=current;
            if (_current>=1) {
                _current=1;
            } else if (_current<=0) {
                _current=0;
            }
            init();
        }
 
 
 
        public function set Current(v:Number):void {
            _current=v;
            if (_current>=1) {
                _current=1;
            } else if (_current<=0) {
                _current=0;
            }           
            init();
        }
         
        public function get Current():Number {
            return (_current);
        }
 
 
 
        private function init():void {
            graphics.clear();
            graphics.lineStyle(1,_bColor);
 
            //先画背景色
            graphics.beginFill(_bgColor);
            graphics.drawRect(-1*_w/2,-1*_h/2,_w,_h);
            graphics.endFill();
 
            //再画当前值
            graphics.lineStyle(1,_bColor,0);
            graphics.beginFill(_fColor);
            var _per:Number=_w*_current;
            graphics.drawRect(-1*_w/2 +0.5  ,-1*_h/2 +0.5,_per,_h-1);
            graphics.endFill();
 
        }
    }
}


2.如何获取音量大小以及监测摄像头直播状态

音量大小可以通过activityLevel属性获得,但摄像头的画面变化程度却无法直接获取,但每当摄像头画面有活动时ACTIVITY事件将被触发,所以可在该事件中监测最后一次活动的时间与当前时间做比较,从而判断画面有多久没有变化了。


var videoInd:Indicator=new Indicator(100,10,0x000000,0xffffff);
var audioInd:Indicator=new Indicator(100,10,0x000000,0xffffff);
 
addChild(videoInd);
addChild(audioInd);
 
//初始化视频/音频指示器位置
videoInd.x=stage.stageWidth/2 + 30;
videoInd.y=-100;
audioInd.x=stage.stageWidth/2 + 30;
audioInd.y=-100;
 
txtMsg.y = stage.stageHeight/2 - txtMsg.height/2;
txtMsg.width = stage.stageWidth;
 
 
var cam:Camera;
var mic:Microphone;
var video:Video;
var videoIsWorked=false;
var lastVideoActiveData:Date = new Date();
var timer:Timer = new Timer(100,20);//每隔100ms检测摄像头状态,一共检测20次
 
function startCheckVideo() {
    cam=Camera.getCamera();
    if (cam==null) {
        txtMsg.text="未安装摄像头!";
        return;
    }
    cam.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);    
    cam.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,camActivityHandler);
    video=new Video(cam.width,cam.height);
    //trace("视频宽度:" + cam.width + ",视频高度:" + cam.height);
    video.height = 120;
    video.width = 160;
    video.x=stage.stageWidth/2-video.width/2;
    video.y=10;
    video.attachCamera(cam);//执行这句时,flash才会弹出摄像头是否允许使用提示框   
}
 
//摄像头有活动时,被触发
function camActivityHandler(e:ActivityEvent) {  
    //trace("camActivityHandler:" + new Date().toString());
    if (!videoIsWorked) {           
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,TimerHandler);
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timerCompleteHandler);
        timer.start();      
    }   
    lastVideoActiveData = new Date();//记录本次视频活动时间   
}
 
//回调函数
function TimerHandler(e:TimerEvent):void {  
    txtMsg.text="摄像头视频获取中..." ;
     
    if (cam.currentFPS>0) {      
        timer.stop();           
        addChild(video);//加载到当前舞台中  
        videoInd.y=video.y+video.height+10;
        audioInd.y=videoInd.y + videoInd.height + 10;
        txtVideo.text = "视频状态:"
        txtVideo.y = videoInd.y - 8
        txtVideo.x = videoInd.x - videoInd.width -20  ;     
        txtAudio.text = "音频状态:"
        txtAudio.y = audioInd.y - 8
        txtAudio.x = audioInd.x - audioInd.width -20 ;
        if (txtMsg!=null) {
            removeChild(txtMsg);
        }
        videoIsWorked=true; //摄像头工作正常       
        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler);     
    }   
     
}
 
function timerCompleteHandler(e:TimerEvent):void{
    txtMsg.text="设备无法使用(有可能被占用)";               
}
 
//用户选择"同意"或"不允许"使用摄像头时触发
function statusHandler(e:StatusEvent) { 
    if (e.code=="Camera.Muted") {
        txtMsg.text="您不允许使用摄像头!";
    } else if (e.code == "Camera.Unmuted") {
        txtMsg.text="摄像头视频获取中...";
        camActivityHandler(null);//重要:在release模式下,webCam的Activity事件不会自动触发(Adobe的bug?),所以要显式手动调用一次
    }
}
 
//开始检测麦克风
function startCheckAudio():void{
    mic = Microphone.getMicrophone();
    mic.setLoopBack(true);//将采集到的声音回发到扬声器(否则自己听不到自己的声音,不方便测试)
}
 
function EnterFrameHandler(e:Event):void{   
    var curDate:Date = new Date();  
    var _timeSpan:Number = curDate.time - lastVideoActiveData.time; 
    if (_timeSpan >= 30 * 1000){
        trace("您的视频已经超过30秒没动静了!");
        videoInd.Current = 0;
    }
    else{
        videoInd.Current = Math.random() * 0.1;//视频指示器
    }   
    if (mic!=null){
        audioInd.Current = 0.05 + mic.activityLevel/100;//音量指示器     
    }
}
 
txtMsg.text="正在检测摄像头...";
startCheckVideo();
startCheckAudio();


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