EventBus 消息总线框架使用

EventBus 消息总线框架使用

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  • EventBus 消息总线框架使用
  • 前言
  • 实战
    • 1 基本使用方法
      • 1 自定义一个消息类
      • 2 接受消息的界面注册与反注册以及接收消息后实现
      • 3 发送消息

1. 前言

OTA模块用到消息总线框架EventBus,经过对比handler,项目中消息比较多,使用EventBus框架,便于统一管理

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦

下载EventBus框架类库
源码:https://github.com/greenrobot/EventBus

2. 实战

2.1 基本使用方法

(1) 自定义一个消息类

public class MyEventBus{
    public MyEventBus(){
    }
}

(2) 接受消息的界面注册与反注册,以及接收消息后实现

//OnCreate函数中注册EventBus
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //注册EventBus
    EventBus.getDefault().register(this);
}

//OnDestory函数中反注册EventBus
@Override
protected void onDestroy() {
    //反注册EventBus
    EventBus.getDefault().unregister(this);
    super.onDestroy();
}

//接收消息后的实现,4种不同的实现方法,根据项目实际需要选取
public void onEventMainThread(MyEventBus myEventBus) {
    String msg = "onEventMainThread收到了消息" + myEvent.getmMsg();
    textView.setText(msg);
    Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

4种不同方法实现的区别:
//onEvent:
如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,
onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。
使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。

//onEventMainThread:
如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,
onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,
因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。

//onEventBackground:
如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,
那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,
如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。

//onEventAsync:
使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,
都会创建新的子线程在执行onEventAsync.

(3) 发送消息

//发送消息界面无需注册于反注册
 EventBus.getDefault().post(new MyEvent("EventBus first Msg!!!"));

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