HeadFirst设计模式之策略模式

        刚买了本《HeadFirst设计模式》,开始学习这方面的内容,刚看了第一章,也就是策略模式,根据书中的思路自己整理了代码,记录如下。

策略模式: 策略模式定义了算法族,例如Fly族和Quack族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

一、Duck类及其子类

1、Duck.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 鸭子基类
 * @author SQ
 *
 */
public abstract class Duck {
	FlyBehavior flyBehavior; //声明鸭子的飞行行为接口引用
	QuackBehavior quackBehavior; //声明鸭子的叫声行为接口引用
	
	public Duck() {
		
	}
	
	/**
	 * 长相,外形
	 */
	public abstract void display();
	
	/**
	 * 设定鸭子的飞行方式
	 * @param flyBehavior
	 */
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	/**
	 * 设定鸭子的叫声
	 * @param quackBehavior
	 */
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
	
	/**
	 * 执行飞行动作
	 */
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}
	
	/**
	 * 执行叫的动作
	 */
	public void performQuack() {
		quackBehavior.quack();
	}
	
	/**
	 * 游泳
	 */
	public void swim() {
		
	}
}

2、MallardDuck.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 绿头鸭
 * @author SQ
 *
 */
public class MallardDuck extends Duck {

	public MallardDuck() {
		quackBehavior = new Quack(); //实现绿头鸭的叫声
		flyBehavior = new FlyWithWings(); //实现绿头鸭的飞行方式
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I'm a real Mallard Duck!");
	}

}

3、ModelDuck.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 模型鸭子
 * @author SQ
 *
 */
public class ModelDuck extends Duck{
	public ModelDuck() {
		flyBehavior =  new FlyNoWay(); //实现模型鸭子的飞行方式
		quackBehavior = new Quack(); //实现模型鸭子的叫声
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I'm a model duck!");
	}

}

二、Fly算法族,用来处理飞行方式

1、接口FlyBehavior.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 飞行行为接口
 * @author SQ
 *
 */
public interface FlyBehavior {
	/**
	 * 飞行
	 */
	public void fly();
}

2、类FlyWithWings.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 使用翅膀飞行
 * @author SQ
 *
 */
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying with wings!");
	}

}

3、类FlyNoWay.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 不会飞行
 * @author SQ
 *
 */
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I can't fly!");
	}

}

4、类FlyRocketPowered.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 利用火箭飞行
 * @author SQ
 *
 */
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying with a rocket!");
	}

}

三、Quack算法族,用于处理鸭子的叫唤

1、接口QuackBehavior.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 叫唤行为接口
 * @author SQ
 *
 */
public interface QuackBehavior {
	/**
	 * 叫唤
	 */
	public void quack();
}

2、类Quack.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 鸭子叫
 * @author SQ
 *
 */
public class Quack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("Quack!");
	}

}

3、类MuteQuack.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 不会叫唤
 * @author SQ
 *
 */
public class MuteQuack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("<< Silence >>");
	}

}

4、类Squeak.java

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 叽叽叫
 * @author SQ
 *
 */
public class Squeak implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("Squeak!");
	}

}

四、编译测试类

package com.sq.strategyPattern;

/**
 * 策略模式(StrategyPattern) 的 编译测试类
 * @author SQ
 *
 */
public class MiniDuckSimulator {
	public static void main(String[] args) {
		Duck mallard = new MallardDuck(); //实例化一个绿头鸭mallard
		mallard.performFly(); //mallard如何飞
		mallard.performQuack(); //mallard如何叫唤
		mallard.display(); //mallard表明自己的身份
		
		Duck modelDuck = new ModelDuck(); //实例化一个模型鸭子modelDuck
		modelDuck.performFly(); //modelDuck如何飞
		modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); //改变modelDuck飞行方式
		modelDuck.performFly(); //modelDuck如何飞
	}
}

五、输出结果

I'm flying with wings!
Quack!
I'm a real Mallard Duck!
I can't fly!
I'm flying with a rocket!

六、总结

在这里除了策略模式外我还学到了几种设计原则:

1、找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。具体指针对超类型编程,即利用多态。
3、多用组合,少用继承。即多用HAS-A(有一个),少用IS-A(是一个)。




你可能感兴趣的:(HeadFirst设计模式之策略模式)