Unity3D中js与C#之间相互调用的解决办法

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Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。

解决方法:

1.首先在你的Unity3D程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字!

2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。

3.将这个C#类方法Plugins文件夹下。

4.在js里就可以直接引用了,如:test.test();

实例:两个文件 test1.js 和 test2.cs。

test1.js

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))

{

var c = gameObject.GetComponent("test2");

c.PrintTest();

}

}

function testPrint()

{

print("CS Call JS");

}

test2.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class test2: MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))

{

test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");

c.testPrint();

}

}

void PrintTest()

{

print("JS Call CS");

}

}

这里必须要注意的是JS文件必须是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以无法用var的关键字,这样就只支持强类型,所以如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。

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