非旋转式treap及可持久化

简介:

Treap,一种表现优异的BST

优势:

其较于AVL、红黑树实现简单,浅显易懂
较于Splay常数小,通常用于树套BST表现远远优于Splay
或许有人想说SBT,SBT我没有实现过,据说比较快
但是SBT、Splay以及旋转版Treap等BST都不可以比较方便地实现‘可持久化操作’

介绍:

Treap=Tree+Heap
Treap是一颗同时拥有二叉搜索树和堆性质的一颗二叉树
Treap有两个关键字,在这里定义为:
    1.key,满足二叉搜索树性质,即中序遍历按照key值有序
    2.fix,满足堆性质,即对于任何一颗以x为根的子树,x的fix值为该子树的最值,方便后文叙述,定义为最小值
为了满足期望,fix值是一个随机的权值,用来保证树高期望为logn
剩下的key值则是用来维护我们想要维护的一个权值,此为一个二叉搜索树的基本要素

支持操作:

基本操作:

    1.Build【构造Treap】【O(n)】
    2.Merge【合并】【O(logn)】
    3.Split【拆分】【O(logn)】
    4.Newnode【新建节点】【O(1)】

可支持操作:

    1.Insert【Newnode+Merge】【O(logn)】
    2.Delete【Split+Split+Merge】【O(logn)】
    3.Find_kth【Split+Split】【O(logn)】
    4.Query【Split+Split】【O(logn)】
    5.Cover【Split+Split+Merge】【O(logn)】
    and more....

操作分析:

PS:如果没有看懂可以在最后看看我的代码

1.Build

    让我们先来看看笛卡尔树,笛卡尔树同样是一颗同时拥有二叉搜索树和堆性质的一颗二叉树
    ---> 笛卡尔树【维基百科】
    ---> 笛卡尔树【百度百科】
    笛卡尔树构造是和Treap完全一样的,如果key值是有序的,那么笛卡尔树的构造是线性的,所以我们只要把Treap当作一颗笛卡尔树构造就可以了
    简要讲讲笛卡尔树:
    ![这里写图片描述](http://memphis.is-programmer.com/user_files/Memphis/Image/1_20140515160140.jpg)

笛卡尔树构造时用栈维护了整棵树最右的一条链,每次在右下角处加入一个元素然后维护笛卡尔树的性质
图中,1、3、4、6、8、9为栈中元素,此时笛卡尔树满足所有性质,即在栈中元素fix值从1开始递增,假设此时我们在9的右儿子添加了一个13,若13的fix值小于栈顶元素9的fix,那么就开始退栈,停止退栈的条件有两个,满足任意一个即停止:
1.当前栈顶元素fix<13的fix【前面已经约定fix小的在上】
2.栈为空
若13的fix>3的fix并且<4的fix,那么上图会变为:
非旋转式treap及可持久化_第1张图片
由于对于每个元素只会退栈一次,所以复杂度是O(n)

2.Merge

    对于两个相对有序的Treap【若中序遍历为递增,即TreapA的最右下角也就是最大值小于TreapB的最左下角也就是最小值】,那么Merge的复杂度是O(logn)的;
    对于两个相对无序的Treap,那么Merge只能启发式合并了。
    那么Merge是如何操作的?
    我们可以先来看看斜堆的Merge操作:
        ---> 斜堆【百度百科】
        ---> 可并堆【百度文库】
    非常好理解,斜堆的Merge是一个递归操作:
        若当前要Merge(A,B),若A的val < B的val,交换A,B指针;
        然后A的右子树=Merge(A的右子树,B);
        最后交换一下A的左右子树.
    Treap的Merge也同理,只是需要注意满足中序遍历,因此不能交换左右子树,需要自行特判,代码也很简洁

3.Split

    对于一个Treap,我们需要把它按照第K位拆分,那应该怎么做呢?
    就像在寻找第K位一样走下去,一边走一边拆树,每次返回的时候拼接就可以了
    由于树高是logn的,所以复杂度当然也是logn的
    这样Treap有了Split和Merge操作,我们可以做到提取区间,也因此可以区间覆盖,也可以区间求和等等
    除此之外因为没有了旋转操作,我们还可以进行可持久化,这个下文会讲到

4.Newnode

    这个就不说了

5.可支持操作

    一切可支持操作都可以通过以上四个基本操作完成:
        Build可以用来O(n)构树还可以在替罪羊树套Treap暴力重构的时候降低一个log的复杂度
        Merge和Split可用提取区间,因此可以操作一系列区间操作
        Newnode单独拿出来很必要,这样在可持久化的时候会很轻松

可持久化

可持久化是对数据结构的一种操作,即保留历史信息,使得在后面可以调用之前的历史版本
对于可持久化,我们可以先来看看主席树(可持久化线段树)是怎么可持久化的:
    ---> 可持久化线段树【blog】
由于只有父亲指向儿子的关系,所以我们可以在线段树进入修改的时候把沿途所有节点都copy一遍
然后把需要修改的指向儿子的指针修改一遍就好了,因为每次都是在原途上覆盖,不会修改前一次的信息
由于每次只会copy一条路径,而我们知道线段树的树高是log的,所以时空复杂度都是nlog(n)
我们来看看旋转的Treap,现在应该知道为什么不能可持久化了吧?
如果带旋转,那么就会破环原有的父子关系,破环原有的路径和树形态,这是可持久化无法接受的
如果把Treap变为非旋转的,那么我们可以发现只要可以可持久化Merge和Split就可一完成可持久化
因为上文说到了‘一切可支持操作都可以通过以上四个基本操作完成’,而Build操作只用于建造无需理会,Newnode就是用来可持久化的工具
我们来观察一下Merge和Split,我们会发现它们都是由上而下的操作!
因此我们完全可以参考线段树的可持久化对它进行可持久化
每次需要修改一个节点,就Newnode出来继续做就可以了

Code

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<ctime>
using namespace std;
#define maxn 2000005
#define rep(i,x,y) for(int i=x;i<=y;++i)
#define dep(i,x,y) for(int i=x;i>=y;--i)

struct Treap{
    Treap *l,*r;
    int fix,key,size;
    Treap(int key_):fix(rand()),key(key_),l(NULL),r(NULL),size(1){}

    inline void updata(){
        size=1+(l?l->size:0)+(r?r->size:0);
    }
}*root;
typedef pair<Treap*,Treap*> Droot;//用来Split返回两个根 

inline int Size(Treap *x){return x?x->size:0;}//这样求size可以防止访问空指针 

Treap *Merge(Treap *A,Treap *B){//合并操作 
    if(!A)return B;
    if(!B)return A;
    if(A->fix<B->fix){
        A->r=Merge(A->r,B);
        A->updata();
        return A;
    }else{
        B->l=Merge(A,B->l);
        B->updata();
        return B;
    }
}

Droot Split(Treap *x,int k){//拆分操作 
    if(!x)return Droot(NULL,NULL);
    Droot y;
    if(Size(x->l)>=k){
        y=Split(x->l,k);
        x->l=y.second;
        x->updata();
        y.second=x;
    }else{
        y=Split(x->r,k-Size(x->l)-1);
        x->r=y.first;
        x->updata();
        y.first=x;
    }
    return y;
}

Treap *Build(int *a){//建造操作 
    static Treap *stack[maxn],*x,*last;
    int p=0;
    rep(i,1,a[0]){
        x=new Treap(a[i]);
        last=NULL;
        while(p && stack[p]->fix>x->fix){
            stack[p]->updata();
            last=stack[p];
            stack[p--]=NULL;
        }
        if(p) stack[p]->r=x;
        x->l=last;
        stack[++p]=x;
    }
    while(p) stack[p--]->updata();
    return stack[1];
}

int Findkth(int k){//查找第K小 
    Droot x=Split(root,k-1);
    Droot y=Split(x.second,1);
    Treap *ans=y.first;
    root=Merge(Merge(x.first,ans),y.second);
    return ans->key;
}

int Getkth(Treap *x,int v){//询问一个数是第几大 
    if(!x)return 0;
    return v<x->key?Getkth(x->l,v):Getkth(x->r,v)+Size(x->l)+1;
}

void Insert(int v){//插入操作 
    int k=Getkth(root,v);
    Droot x=Split(root,k);
    Treap *n=new Treap(v);
    root=Merge(Merge(x.first,n),x.second);
}

void Delete(int k){//删除操作 
    Droot x=Split(root,k-1);
    Droot y=Split(x.second,1);
    root=Merge(x.first,y.second);
}

int a[maxn],M,x,y;

int main(){
    freopen("bst.in","r",stdin);
    freopen("bst.out","w",stdout);

    scanf("%d",a);
    rep(i,1,a[0]) scanf("%d",a+i);
    sort(a+1,a+1+a[0]);
    root=Build(a);

    scanf("%d",&M);
    while(M--){
        char ch=getchar();
        while(ch!='Q' && ch!='A' && ch!='D') ch=getchar();
        scanf("%d",&x);
        if(ch=='Q') printf("%d\n",Findkth(x));
        if(ch=='A') Insert(x);
        if(ch=='D') Delete(x);
    }
}   

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