1. 系统何时发送WM_PAINT消息?
系统会在多个不同的时机发送 WM_PAINT 消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个
窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理
函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一
般是通过 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 函数来完成的。
InvalidateRect 和 InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的 Update Region 中,当应用的消息队列没有其他
消息时,如果窗口的 Update Region 不为空时,系统就会自动产生 WM_PAINT 消息。
系统为什么不在调用 Invalidate 时发送 WM_PAINT 消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送
WM_PAINT 消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。
不过这样也有利于提高绘制的效率:两个 WM_PAINT 消息之间通过 InvalidateRect 和InvaliateRgn 使之失效
的区域就会被累加起来,然后在一个 WM_PAINT 消息中一次得到 更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了
应用的更新操作。
这种通过 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送 WM_PAINT
消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送 WM_PAINT 消息之间是有延迟的;有时候
这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用 SendMessage 发送一条 WM_PAINT消息来强
制立即重画,但不如使用 Windows GDI 为我们提供的更方便和强大的函数: UpdateWindow 和 RedrawWindow。
UpdateWindow 会检查窗口的 Update Region,当其不为空时才发送 WM_PAINT 消息; RedrawWindow 则给我
们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT 消息而不管 Update Region 是否为空等。
2. BeginPaint
BeginPaint 和 WM_PAINT 消息紧密相关。试一试在 WM_PAINT 处理函数中不写 BeginPaint 会怎样?程序会像
进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接 一个的 WM_PAINT 消息。这是因为在通常情
况下,当应用收到 WM_PAINT 消息时,窗口的 Update Region 都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT 消息
了), BeginPaint 的一个作用就是把该 Update Region 置为空,这样如果不调用 BeginPaint,窗口的
Update Region 就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送 WM_PAINT 消息。
BeginPaint 和 WM_ERASEBKGND 消息也有关系。当窗口的 Update Region 被标志为需要擦除背景时,
BeginPaint 会发送 WM_ERASEBKGND 消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景是否被重画过。
当我们用 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 来把指定区域加到 Update Region 中时,可以设置该区域是否
需要被擦除背景,这样下一个 BeginPaint 就知道是否需要发送 WM_ERASEBKGND 消息了。
另外要注意的一点是,BeginPaint 只能在 WM_PAINT 处理函数中使用。
补充几点:
1.WM_Paint 是一个被动消息,不能通过普通的方法简单的 sendmessage WM_paint 了事
这是不行的;但通过消息由程序员引发不是不可能;通过几个特殊的常数可以做到,不过要到delphi下找
2.sendmessage 可以将消息发送到消息队列;但windows会自动判断是否存在无效的画图区域;
如果存在无效的画图区域,则可能会重画,反之则弃用该消息.
3.可以使用 InvalidateRect 等几个APi将屏幕上任意一个个矩形区域设置为无效区域,在UpdateWindow后调用后,windows会自动查找是否存在无效,并重画,该矩形区域;
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我们知道,绘制窗口的内容,通常是在 WM_PAINT 消息的处理中。这个消息会由各种各样的情况触发,例如,某个覆盖在自己之上的窗口关闭了,等等。不过,出于效率考虑,WM_PAINT 消息的产生并不意味着整个窗口都需要重新绘制,考虑刚才说的例子,原来有个窗口 B 覆盖了窗口 A 的左上角,则窗口 B 关闭后,窗口 A 就会收到一条 WM_PAINT 消息,但是需要绘制的其实只是左上角的那一部分(为了讨论简单,不考虑窗口自身的内容一直在变化的情况,如动画窗口之类的)。这里的左上角,正是一个“无效区域”。由此,我们可以解释一下 InvalidateRect 函数了,这个函数的作用非常简单,就是把某个矩形加入到窗口的无效区域列表中,告诉窗口在处理下一条 WM_PAINT 消息时,这个区域是需要重新绘制的。顺便说一下,InvalidateRect 有个兄弟函数,不止是简单地处理一个矩形,而是处理一个区域,那就是 InvalidateRgn 函数,道理是一样的。
我们还知道,在大多数情况下,WM_PAINT 消息并不是我们程序自己发出的,而是窗口管理器(也可看做就是 Windows 系统本身)发出的。不过,系统还是给了我们自己发送这个消息的途径,那就是 UpdateWindow 函数。我们常常会看到,经典的 SDK 风格的 Hello World 程序里,主窗口创建之后,会调用 ShowWindow 函数把它显示出来,跟跟着立刻有一个 UpdateWindow 的调用,就是为了主窗口显示之后能立即进行第一次刷新。不过这是在 32 位 Windows 之前的情况,现在窗口管理器已经比原来更聪明,所以 UpdateWindow 函数的作用已经相当弱化了,不再被频繁使用。当然,UpdateWindow 还会做一些自己的判断,仅当无效区域存在时才会真正发出 WM_PIANT 消息。
至于 RedrawWindow 函数,其实现非常复杂,不过我们可以不去理会无关宏旨的部分。大概说来,如果你了解 PostMessage 和 SendMessage 的区别,那就会比较好理解。一般的 WM_PAINT 消息都是被投递到了消息队列里,等待 GetMessage 将之取出后进行处理。而 RedrawWindow 会强行直接调用窗口的回调函数就地处理。说白了,就是异步和同步的区别。这个函数允许指定要重绘的部分(矩形或者区域),因此,也常被人说这个函数兼具前面两个函数的功效。
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下面代码是按钮画圆功能,在画之前需要清除上一次的画的圆
void CCircleDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//RedrawWindow();
//InvalidateRect(NULL);
//UpdateWindow();
UpdateData(TRUE);
CDC *pDC=GetDC();
pDC->SetMapMode( MM_LOMETRIC );
int Horzsize=pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE);
int Vertsize=pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE);
if(m_Width!=0 && m_Height!=0)
pDC->Ellipse(0,0,10*m_Radius*Horzsize/m_Width,0-10*m_Radius*Vertsize/m_Height);//注意由于是UINT类型注意第4个参数的写法
}
先说明下WM_PAINT是低级别的消息,Windows总是在消息循环空的时候才把WM_PAINT放入其中,实际上,Windows为每个窗口维护一个“绘图信息结构”,无效区域的坐标就在其中,每当消息循环空的时候,如果Windows发现存在一个无效区域,就会放入一个WM_PAINT消息。
1.WM_PAINT加入消息队列等待处理 - InvalidateRect , InvalidateRect 有个兄弟函数,不止是简单地处理一个矩形,而是处理一个区域,那就是 InvalidateRgn 函数
2.如果有无效区域,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理,不经过消息循环队列;如果没有无效区域啥事也不干 - UpdateWindow
3.RedrawWindow可以[指定无效区域(包括矩形和路径)]这部分相当于InvalidateRect和InvalidateRgn,[并直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理]这部分相当于UpdateWindow,相当于以上两者的综合。
所以上例有两种处理方法:
1.直接加个RedrawWindow了事,这时认为所有区域都是无效,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理。
2.加两句
InvalidateRect(NULL);
UpdateWindow();
第一句使整个区域无效
第二句UpdateWindow检测到有无效区域,直接发送WM_PAINT到消息处理函数进行处理。