BkWin界面框架使用说明

BkWin界面框架使用说明

一、简单说明

1.        使用XML定义界面

窗口分为三部分:header、footer、body,至少应该包含一个部分,header的空白部分是可以拖动的,窗口resize时header和footer高度不变,body自适应

Body

 

Footer

 

Header

 

所有xml格式采用utf-8编码,或使用ATL::CW2A类由Unicode字符串转换

 

2.        资源统一管理

提供了BkBmpPool、BkFontPool、BkString管理界面中用到的位图、字体、字符串资源,头文件放置在bkres目录下

BkBmpPool和BkFontPool一般情况下不需要调用

BkBmpPool会根据资源ID自动加载对应的位图资源,退出时一起释放

BkString需要加载xml资源

 

3.        实现了对话框模式和流模式

                        i.             对话框模式

使用pos属性定位,嵌套采用dlg标签

 

                      ii.             流模式

类似html的流式排版,在部分情况下会比较麻烦,除非需要,不建议使用

 

二、XML格式

1.        skin定义

                        i.             Xml实例

skin用于定义一些固定的图片绘制格式

所有skin均包含name属性,在style和若干控件中指定,下面就不描述了

在应用程序开始时通过BkSkin::LoadSkins方法加载指定资源ID的skin定义xml,资源分类必须为“BKRES”

skin包含Normal/Hover/Pushdown/Disable四种状态,当skin使用了ImageList时,ImageList中的图片必须按照此顺序水平排列

 

                      ii.             skins标签

无属性,包含若干可能的皮肤格式

 

                     iii.             button标签

定义一个很像vista按钮的样式,使用贴图就用不到了

 

                     iv.             imgframe标签

定义一个四角不变,中间一像素宽(高)四向拉伸的frame样式skin

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

crbg

Frame中间填充的背景颜色(十六进制RRGGBB格式)

top

Frame上界高度(px)

left

Frame左界宽度(px)

part

all:整个frame(默认)

top:不包含底部边框

middle:只有垂直中部边框

bottom:不包含头部边框

left:不包含右边框

center:只有水平中部边框

right:不包含左边框

 

                      v.             imghorzex标签

定义一个左右不变,中间一像素宽水平拉伸的frame样式skin

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图(目前版本可能有bug,未实验)

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

left

Frame左界宽度(px)

                           

                     vi.             imglist标签

定义一个图片列表样式skin,一般用于img和imgbtn控件

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

 

2.        style定义

                        i.             Xml实例

Style用于定义控件的样式,包括使用的skin、文字对齐方式、字体、文字颜色、背景色、鼠标指针形状等

流模式还可以指定边距、行间距、行内控件间距等等

在应用程序开始时通过BkStyle::LoadStyles方法加载指定资源ID的Style定义xml,资源分类必须为“BKRES”

 

                      ii.             class标签

定义一个样式

属性:

属性名:

说明

name

Style的名字,用于控件的class属性

skin

指定使用的skin,如果指定了有效的skinname,crbg属性被忽略

textmode

文字对齐方式,即DrawText的最后一个参数,格式为十六进制不加“0x”

crbg

背景色,默认不填充背景

crtext

默认情况下文字颜色,默认为000000即黑色

crhover

鼠标移上去时的文字颜色,默认同crtext

crdisabled

控件不可用时的文字颜色,默认CCCCCC

font

字体,4位16进制数,默认宋体12点字(0000),前两位为字号,正值增大,负值缩小,大字体设置下字号不会改变

后两位01斜体、02下划线、04粗体,可叠加

hoverfont

鼠标移上去时的字体,格式同font

x-margin

水平边距(流模式)

y-margin

垂直边距(流模式)

margin

边距(流模式),设置这个值会同时修改x-margin和y-margin

spacing

行内控件间距(流模式)

linespacing

行距(流模式)

cursor

鼠标移上去时的鼠标指针样式

arrow:普通指针(默认)

hand:手型

                           

3.        string定义

                        i.             Xml实例

定义应用程序中用到的字符串

在应用程序开始时通过BkString::Load方法加载指定资源ID的Style定义xml,资源分类必须为“BKRES”

后加载的字符串表会覆盖先加载的表中相同ID的字符串,此特性可用于OEM订制

4.        窗口框架

                        i.             框架实例

默认采用流式排版还是对话框式排版,是在调用时由使用哪种窗口类决定的,具体请见Classes节

 

                      ii.             layer标签

定义一个窗口

属性:

属性名:

说明

title

窗口标题文字,如果设置appwin=1,则显示在任务栏

height

窗口高度(px)

width

窗口宽度(px)

appwin

1对应WS_EX_APPWINDOW

resize

1对应WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX

noborder

1对应WS_POPUP | WS_SYSMENU以及WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST

0对应WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU

 

                     iii.             header/footer/body标签

定义窗口的一部分

属性:

属性名:

说明

height

高度(px),body必须为full,header和footer可定义

width

宽度(px),必须为full

        

5.        控件

                        i.             公用属性说明

属性名:

说明:

class

指定一个Style Name

id

指定控件的Command ID,用于消息响应和显示控制,在同一个窗口内必须唯一

href

指定一个链接或者应用程序,用shell的open操作打开,且不会再通知click消息

width

指定控件的宽度

0:自适应文字宽度(默认)

full:流模式或对话框模式但未指定宽度时会延伸到右边框,对话框模式不建议使用

height

指定控件的高度

0:自适应文字高度(默认)

full:流模式或对话框模式但未指定高度时会延伸到底边框,对话框模式不建议使用

pos

定义控件位置

格式为”left,top,right,bottom”,四个数值用半角逗号分隔,正值为左(上)对齐,负值为右(下)对齐

right和bottom可省略,此时控件大小由width和height属性控制

不建议流模式下使用

float

控件浮动,用于居中、居右、居下

align

水平对齐方式

流模式下,如果float=1,此值生效

left:居左(默认)

center:水平居中

right:居右

valign

垂直对齐方式

流模式下,如果float=1,此值生效

top:居上(默认)

middle:垂直居中

bottom:居下

注:div标签也包含此属性,用于定义div内每行控件的垂直对齐模式,如果float=1,div的该属性用于控制div本身,如想控制内部控件垂直对齐模式,请再嵌套一个div并设置valign属性

show

默认是否显示

 

                      ii.             控件的InnerText可包含预定义字符串,用法为%str#strid#%

例:

定义字符串表

定义窗口

<text>%str1% - 设置</text>

 

则指定位置会显示“AppName – 设置”

 

                     iii.             text标签

定义一个文字控件

以指定字体、前景色和背景色在窗口绘制一段文本

可以用于制作超链接

 

                     iv.             link标签

就是text,在header中,text标签会被认为是空白位置可以拖动,使用link标签可以用来制作header上的超链接

 

                      v.             button标签

按钮,其实跟text一样,只是一般会指定一个带skin的style

 

                     vi.             img标签

在窗口上显示图片

属性:

属性名:

说明

skin

指定imglst

sub

指定当前显示的是imglst中的第几个图片,-1则表示全部

 

                   vii.             imgbtn标签

图片按钮,使用4张图片的ImageList,如果确定不会被Disable,图片资源中可以只包含前三种状态,用来节省生成的程序大小

属性只有skin,此控件会根据Hover/Pushdown/Disable状态切换Sub Image

 

                  viii.             progress标签

进度条控件,用于显示一个进度条

属性:

属性名:

说明

bgskin

指定进度条背景skin

posskin

指定进度条进度skin

min

最小值

max

最大值

value

现在的值

showpercent

是否在正中间用文字显示xx%,用crtext和crbg防止显示不清楚

 

                     ix.             realwnd标签

用于控制一个真实窗口的显示、隐藏

只有一个参数ctrlid,用于绑定对应DlgItemID的控件

要绑定的真实窗口要指定BkWin窗口的View窗口为父窗口,比如在OnInitDialog时创建要绑定的窗口,父窗口参数必须为GetViewHWND(),而不能直接用m_hWnd

 

                      x.             check标签

复选钮

目前不能选择皮肤,自动套用XP以上的Theme

 

                     xi.             radio标签

单选钮

目前不能选择皮肤,自动套用XP以上的Theme

属性:

属性名:

说明

group

分组名,同一组的单选钮最多同时只能被选中一个,全局唯一标识,不能重复

 

                   xii.             icon标签

用于显示一个图标

属性:

属性名:

说明

src

指定图标资源id

oem

是否oem图标

1:是,用于加载IDI_INFORMATION等系统图标

2:否,加载当前资源模块的图标

size

图标大小,16/32/48/64等等

注意:由于Windows API一向的bug,如果某ICON资源同时包含16*16和32*32,则size指定16时,绘制的会是32*32缩小后的图标,所以16*16的图标需要单独放置一份

 

                  xiii.             spacing/br/hr标签

用于流模式下绘制空白、换行、直线,就不详细解释了

 

                  xiv.             div标签

流模式容器,流模式下的header/footer/body其实就是div

也可以用于对话框模式下嵌套一个使用流模式排版的区域

属性:

属性名:

说明

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

                   xv.             dlg标签

对话框模式容器,对话框模式下的header/footer/body其实就是dlg

也可以用于流模式下嵌套一个对话框模式排版的区域

属性名:

说明

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

                  xvi.             tabctrl标签

显示一个tab控件,标签页的内容用tab标签表示

属性:

属性名:

说明

cursel

当前选中的tabpage,从0开始

tabwidth

tab标签的宽度

tabskin

tab标签的Skin Name

frameskin

tabpage客户区的Skin Name

tableft

第一个tab标签和左边的间距

tabspacing

tab和tab之间的间距,负值则重叠

frametop

tabpage客户区的位置,负值则和标签区域有重叠

 

                xvii.             tab标签

暂时是div标签,所以tab内需要使用对话框式排版时要嵌套<dlgpos=”0,0,-0,-0”></dlg>

width和height必须是full

属性:

属性名:

说明

title

tab标签标题

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

三、Classes

1.        CBkRichWinImpl

实现一个使用BkWin排版的窗口。

最简单的实例如下:

在实例中,CBkRichWinImpl的第一个模板参数必须和派生类相同,第二个模板参数使用默认表示使用对话框模式排版

构造函数可以指定窗口使用的模板资源ID,也可以在后面调用Load方法加载

BK_NOTIFY_MAP和BK_NOTIFY_MAP_END宏用于处理消息

IDC_RICHVIEW_WIN是CBkRichWinImpl中View的DlgCtrlID,直接使用CBkRichWinImpl的时候必须使用IDC_RICHVIEW_WIN

 

目前可以处理的消息包括:

                        i.             BKNM_COMMAND

根据控件的id属性分发click消息

 

                      ii.             BKNM_TAB_SELCHANGE

tabctrl切换页面时触发消息

根据tabctrl的id属性分发

 

                     iii.             BKNM_MOUSEHOVER

鼠标移到窗口时触发消息

和BKNM_MOUSELEAVE主要可以用于pop窗口消失时间的处理

注意:这两个消息没有根据id属性分发

 

                     iv.             BKNM_MOUSELEAVE

鼠标移出窗口触发消息

 

主要方法说明(具体参数见头文件定义):

方法名:

说明

Load

加载指定资源ID的xml模板,资源必须为BKRES类型

GetViewHWND

获得BkRichView窗口句柄,用于创建realwnd标签控制的子窗口

SetPanelXml

重新设置某个div或dlg标签的内容,可以使用资源ID或xml字符串(utf-8编码)

SetItemText

FormatText

设置button、text的文字

SetItemAttribute

SetItemIntAttribute

SetItemDWordAttribute

SetItemColorAttribute

设置控件的某个属性,属性名用utf-8编码(其实跟ansi一样)

值可以是utf-8字符串,也可以试int、DWORD、COLORREF

GetItemRect

获得某个控件的区域,可以用来控制PopupMenu的位置

GetItemCheck

SetItemCheck

返回/设置check或radio是否被选中

IsItemVisible

SetItemVisible

返回/设置控件是否可见

IsItemEnable

EnableItem

返回/设置控件是否可用

SetTabCurSel

设置tabctrl当前显示的页面id,从0开始

RecomposeItems

重新排版,主要用于流模式

Redraw

重绘窗口,不重新排版

SetWindowCaption

设置窗口标题,在Load之后Create之前调用,可以动态改变窗口标题,以前用于合作版本的,可以忽略

DontShowWindow

在OnInitDialog时调用,可以不显示窗口、不抢焦点,为包含界面的流程提供后台模式非常实用

Create

创建非模态窗口

DoModal

模态创建窗口并调用

EndDialog

关闭窗口,和MFC和WTL不同的是,非模态窗口也可以调用

 

大部分方法都包含uItemID和bRedraw参数

uItemID是需要获取/设置信息的控件的id属性

bRedraw用于设置是否立即重绘窗口,一般设置成TRUE就可以了

有三个地方比较特殊

                        i.           Create或DoModal之前,如果已经Load了xml模板,这时候窗口还没创建,必须设置为FALSE

                      ii.           OnInitDialog时,窗口虽然已经创建,但是还没有进行第一次绘制,所以画了也没用,为了节省时间,都设置成FALSE吧

                     iii.           连续大量控件设置操作,最好最后一次操作再使用TRUE,或者都用FALSE,最后RecomposeItems或Redraw

 

注意:Redraw时DC需要引用HBITMAP,因为做了资源收集,所以如果多个线程同时Select同一个HBITMAP,会导致绘图失败,所以涉及到界面的调用比如窗口创建、设置控件属性,最好都在同一个线程,不要直接在回调中使用上表中的方法

泡泡窗口如果必需要使用独立线程,尽量使用独立图片。以后可以考虑在HBITMAP上加锁

 

另外CBkRichWinImpl响应了回车和ESC键,可以和普通对话框一样处理OnOK和OnCancel,默认什么都不做

 

2.        CBkSimpleRichDlg

构造传入一个Xml模板资源ID,以此模板创建一个对话框,DoModal后点击任何button或imgbtn均导致窗口消失并返回点击的按钮ID属性值,对于简单提示窗口很有效

OnOK和OnCancel也会分别返回IDOK和IDCANCEL

 

3.        CBkRichViewImpl

BkWin的真正实现所在,可以在普通对话框中创建实例,也可以直接使用CBkRichWinImpl来创建整个对话框

在普通对话框中使用时,在消息循环内加入一行

MSG_BK_NOTIFY(#BK_RICH_VIEW_ID#)

即可处理BkWin分发的消息

#BK_RICH_VIEW_ID#为CBkRichViewImpl::Create时传入的DlgCtrlID,用于当对话框中包含多个BkRichView时区分

 

主要方法和CBkRichWinImpl类似

 

四、新的资源定义方式(091225新增)

新提供了一种定义资源的方式,使用步骤如下:

1.        添加bkres\bkres.rc到工程

2.        在公用头文件引用bkres\bkres.h

3.        在工程目录下新建bkwinres.rc2,以下面格式定义资源即可,会比使用VS资源编辑器的方式简单

 

BkWin界面框架使用说明

张晓晅

2009/12/13

一、简单说明

1.        使用XML定义界面

窗口分为三部分:header、footer、body,至少应该包含一个部分,header的空白部分是可以拖动的,窗口resize时header和footer高度不变,body自适应

Body

 

Footer

 

Header

 

所有xml格式采用utf-8编码,或使用ATL::CW2A类由Unicode字符串转换

 

2.        资源统一管理

提供了BkBmpPool、BkFontPool、BkString管理界面中用到的位图、字体、字符串资源,头文件放置在bkres目录下

BkBmpPool和BkFontPool一般情况下不需要调用

BkBmpPool会根据资源ID自动加载对应的位图资源,退出时一起释放

BkString需要加载xml资源

 

3.        实现了对话框模式和流模式

                        i.             对话框模式

使用pos属性定位,嵌套采用dlg标签

 

                      ii.             流模式

类似html的流式排版,在部分情况下会比较麻烦,除非需要,不建议使用

 

二、XML格式

1.        skin定义

                        i.             Xml实例

skin用于定义一些固定的图片绘制格式

所有skin均包含name属性,在style和若干控件中指定,下面就不描述了

在应用程序开始时通过BkSkin::LoadSkins方法加载指定资源ID的skin定义xml,资源分类必须为“BKRES”

skin包含Normal/Hover/Pushdown/Disable四种状态,当skin使用了ImageList时,ImageList中的图片必须按照此顺序水平排列

 

                      ii.             skins标签

无属性,包含若干可能的皮肤格式

 

                     iii.             button标签

定义一个很像vista按钮的样式,使用贴图就用不到了

 

                     iv.             imgframe标签

定义一个四角不变,中间一像素宽(高)四向拉伸的frame样式skin

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

crbg

Frame中间填充的背景颜色(十六进制RRGGBB格式)

top

Frame上界高度(px)

left

Frame左界宽度(px)

part

all:整个frame(默认)

top:不包含底部边框

middle:只有垂直中部边框

bottom:不包含头部边框

left:不包含右边框

center:只有水平中部边框

right:不包含左边框

 

                      v.             imghorzex标签

定义一个左右不变,中间一像素宽水平拉伸的frame样式skin

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图(目前版本可能有bug,未实验)

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

left

Frame左界宽度(px)

                           

                     vi.             imglist标签

定义一个图片列表样式skin,一般用于img和imgbtn控件

属性:

属性名:

说明

src

位图资源ID

mode

none:不透明

mask:透明色

alpha:alpha通道透明,需要32位RGBA位图

maskcolor

如果mode=mask,则指定透明色,默认FF00FF 

subwidth

如果图片资源是ImageList,用这个参数指定ImageList中单个图片的宽度

 

2.        style定义

                        i.             Xml实例

Style用于定义控件的样式,包括使用的skin、文字对齐方式、字体、文字颜色、背景色、鼠标指针形状等

流模式还可以指定边距、行间距、行内控件间距等等

在应用程序开始时通过BkStyle::LoadStyles方法加载指定资源ID的Style定义xml,资源分类必须为“BKRES”

 

                      ii.             class标签

定义一个样式

属性:

属性名:

说明

name

Style的名字,用于控件的class属性

skin

指定使用的skin,如果指定了有效的skinname,crbg属性被忽略

textmode

文字对齐方式,即DrawText的最后一个参数,格式为十六进制不加“0x”

crbg

背景色,默认不填充背景

crtext

默认情况下文字颜色,默认为000000即黑色

crhover

鼠标移上去时的文字颜色,默认同crtext

crdisabled

控件不可用时的文字颜色,默认CCCCCC

font

字体,4位16进制数,默认宋体12点字(0000),前两位为字号,正值增大,负值缩小,大字体设置下字号不会改变

后两位01斜体、02下划线、04粗体,可叠加

hoverfont

鼠标移上去时的字体,格式同font

x-margin

水平边距(流模式)

y-margin

垂直边距(流模式)

margin

边距(流模式),设置这个值会同时修改x-margin和y-margin

spacing

行内控件间距(流模式)

linespacing

行距(流模式)

cursor

鼠标移上去时的鼠标指针样式

arrow:普通指针(默认)

hand:手型

                           

3.        string定义

                        i.             Xml实例

定义应用程序中用到的字符串

在应用程序开始时通过BkString::Load方法加载指定资源ID的Style定义xml,资源分类必须为“BKRES”

后加载的字符串表会覆盖先加载的表中相同ID的字符串,此特性可用于OEM订制

4.        窗口框架

                        i.             框架实例

默认采用流式排版还是对话框式排版,是在调用时由使用哪种窗口类决定的,具体请见Classes节

 

                      ii.             layer标签

定义一个窗口

属性:

属性名:

说明

title

窗口标题文字,如果设置appwin=1,则显示在任务栏

height

窗口高度(px)

width

窗口宽度(px)

appwin

1对应WS_EX_APPWINDOW

resize

1对应WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX

noborder

1对应WS_POPUP | WS_SYSMENU以及WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST

0对应WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU

 

                     iii.             header/footer/body标签

定义窗口的一部分

属性:

属性名:

说明

height

高度(px),body必须为full,header和footer可定义

width

宽度(px),必须为full

        

5.        控件

                        i.             公用属性说明

属性名:

说明:

class

指定一个Style Name

id

指定控件的Command ID,用于消息响应和显示控制,在同一个窗口内必须唯一

href

指定一个链接或者应用程序,用shell的open操作打开,且不会再通知click消息

width

指定控件的宽度

0:自适应文字宽度(默认)

full:流模式或对话框模式但未指定宽度时会延伸到右边框,对话框模式不建议使用

height

指定控件的高度

0:自适应文字高度(默认)

full:流模式或对话框模式但未指定高度时会延伸到底边框,对话框模式不建议使用

pos

定义控件位置

格式为”left,top,right,bottom”,四个数值用半角逗号分隔,正值为左(上)对齐,负值为右(下)对齐

right和bottom可省略,此时控件大小由width和height属性控制

不建议流模式下使用

float

控件浮动,用于居中、居右、居下

align

水平对齐方式

流模式下,如果float=1,此值生效

left:居左(默认)

center:水平居中

right:居右

valign

垂直对齐方式

流模式下,如果float=1,此值生效

top:居上(默认)

middle:垂直居中

bottom:居下

注:div标签也包含此属性,用于定义div内每行控件的垂直对齐模式,如果float=1,div的该属性用于控制div本身,如想控制内部控件垂直对齐模式,请再嵌套一个div并设置valign属性

show

默认是否显示

 

                      ii.             控件的InnerText可包含预定义字符串,用法为%str#strid#%

例:

定义字符串表

定义窗口

<text>%str1% - 设置</text>

 

则指定位置会显示“AppName – 设置”

 

                     iii.             text标签

定义一个文字控件

以指定字体、前景色和背景色在窗口绘制一段文本

可以用于制作超链接

 

                     iv.             link标签

就是text,在header中,text标签会被认为是空白位置可以拖动,使用link标签可以用来制作header上的超链接

 

                      v.             button标签

按钮,其实跟text一样,只是一般会指定一个带skin的style

 

                     vi.             img标签

在窗口上显示图片

属性:

属性名:

说明

skin

指定imglst

sub

指定当前显示的是imglst中的第几个图片,-1则表示全部

 

                   vii.             imgbtn标签

图片按钮,使用4张图片的ImageList,如果确定不会被Disable,图片资源中可以只包含前三种状态,用来节省生成的程序大小

属性只有skin,此控件会根据Hover/Pushdown/Disable状态切换Sub Image

 

                  viii.             progress标签

进度条控件,用于显示一个进度条

属性:

属性名:

说明

bgskin

指定进度条背景skin

posskin

指定进度条进度skin

min

最小值

max

最大值

value

现在的值

showpercent

是否在正中间用文字显示xx%,用crtext和crbg防止显示不清楚

 

                     ix.             realwnd标签

用于控制一个真实窗口的显示、隐藏

只有一个参数ctrlid,用于绑定对应DlgItemID的控件

要绑定的真实窗口要指定BkWin窗口的View窗口为父窗口,比如在OnInitDialog时创建要绑定的窗口,父窗口参数必须为GetViewHWND(),而不能直接用m_hWnd

 

                      x.             check标签

复选钮

目前不能选择皮肤,自动套用XP以上的Theme

 

                     xi.             radio标签

单选钮

目前不能选择皮肤,自动套用XP以上的Theme

属性:

属性名:

说明

group

分组名,同一组的单选钮最多同时只能被选中一个,全局唯一标识,不能重复

 

                   xii.             icon标签

用于显示一个图标

属性:

属性名:

说明

src

指定图标资源id

oem

是否oem图标

1:是,用于加载IDI_INFORMATION等系统图标

2:否,加载当前资源模块的图标

size

图标大小,16/32/48/64等等

注意:由于Windows API一向的bug,如果某ICON资源同时包含16*16和32*32,则size指定16时,绘制的会是32*32缩小后的图标,所以16*16的图标需要单独放置一份

 

                  xiii.             spacing/br/hr标签

用于流模式下绘制空白、换行、直线,就不详细解释了

 

                  xiv.             div标签

流模式容器,流模式下的header/footer/body其实就是div

也可以用于对话框模式下嵌套一个使用流模式排版的区域

属性:

属性名:

说明

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

                   xv.             dlg标签

对话框模式容器,对话框模式下的header/footer/body其实就是dlg

也可以用于流模式下嵌套一个对话框模式排版的区域

属性名:

说明

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

                  xvi.             tabctrl标签

显示一个tab控件,标签页的内容用tab标签表示

属性:

属性名:

说明

cursel

当前选中的tabpage,从0开始

tabwidth

tab标签的宽度

tabskin

tab标签的Skin Name

frameskin

tabpage客户区的Skin Name

tableft

第一个tab标签和左边的间距

tabspacing

tab和tab之间的间距,负值则重叠

frametop

tabpage客户区的位置,负值则和标签区域有重叠

 

                xvii.             tab标签

暂时是div标签,所以tab内需要使用对话框式排版时要嵌套<dlgpos=”0,0,-0,-0”></dlg>

width和height必须是full

属性:

属性名:

说明

title

tab标签标题

onlydrawchild

子控件只用于绘图,不响应鼠标消息

 

三、Classes

1.        CBkRichWinImpl

实现一个使用BkWin排版的窗口。

最简单的实例如下:

在实例中,CBkRichWinImpl的第一个模板参数必须和派生类相同,第二个模板参数使用默认表示使用对话框模式排版

构造函数可以指定窗口使用的模板资源ID,也可以在后面调用Load方法加载

BK_NOTIFY_MAP和BK_NOTIFY_MAP_END宏用于处理消息

IDC_RICHVIEW_WIN是CBkRichWinImpl中View的DlgCtrlID,直接使用CBkRichWinImpl的时候必须使用IDC_RICHVIEW_WIN

 

目前可以处理的消息包括:

                        i.             BKNM_COMMAND

根据控件的id属性分发click消息

 

                      ii.             BKNM_TAB_SELCHANGE

tabctrl切换页面时触发消息

根据tabctrl的id属性分发

 

                     iii.             BKNM_MOUSEHOVER

鼠标移到窗口时触发消息

和BKNM_MOUSELEAVE主要可以用于pop窗口消失时间的处理

注意:这两个消息没有根据id属性分发

 

                     iv.             BKNM_MOUSELEAVE

鼠标移出窗口触发消息

 

主要方法说明(具体参数见头文件定义):

方法名:

说明

Load

加载指定资源ID的xml模板,资源必须为BKRES类型

GetViewHWND

获得BkRichView窗口句柄,用于创建realwnd标签控制的子窗口

SetPanelXml

重新设置某个div或dlg标签的内容,可以使用资源ID或xml字符串(utf-8编码)

SetItemText

FormatText

设置button、text的文字

SetItemAttribute

SetItemIntAttribute

SetItemDWordAttribute

SetItemColorAttribute

设置控件的某个属性,属性名用utf-8编码(其实跟ansi一样)

值可以是utf-8字符串,也可以试int、DWORD、COLORREF

GetItemRect

获得某个控件的区域,可以用来控制PopupMenu的位置

GetItemCheck

SetItemCheck

返回/设置check或radio是否被选中

IsItemVisible

SetItemVisible

返回/设置控件是否可见

IsItemEnable

EnableItem

返回/设置控件是否可用

SetTabCurSel

设置tabctrl当前显示的页面id,从0开始

RecomposeItems

重新排版,主要用于流模式

Redraw

重绘窗口,不重新排版

SetWindowCaption

设置窗口标题,在Load之后Create之前调用,可以动态改变窗口标题,以前用于合作版本的,可以忽略

DontShowWindow

在OnInitDialog时调用,可以不显示窗口、不抢焦点,为包含界面的流程提供后台模式非常实用

Create

创建非模态窗口

DoModal

模态创建窗口并调用

EndDialog

关闭窗口,和MFC和WTL不同的是,非模态窗口也可以调用

 

大部分方法都包含uItemID和bRedraw参数

uItemID是需要获取/设置信息的控件的id属性

bRedraw用于设置是否立即重绘窗口,一般设置成TRUE就可以了

有三个地方比较特殊

                        i.           Create或DoModal之前,如果已经Load了xml模板,这时候窗口还没创建,必须设置为FALSE

                      ii.           OnInitDialog时,窗口虽然已经创建,但是还没有进行第一次绘制,所以画了也没用,为了节省时间,都设置成FALSE吧

                     iii.           连续大量控件设置操作,最好最后一次操作再使用TRUE,或者都用FALSE,最后RecomposeItems或Redraw

 

注意:Redraw时DC需要引用HBITMAP,因为做了资源收集,所以如果多个线程同时Select同一个HBITMAP,会导致绘图失败,所以涉及到界面的调用比如窗口创建、设置控件属性,最好都在同一个线程,不要直接在回调中使用上表中的方法

泡泡窗口如果必需要使用独立线程,尽量使用独立图片。以后可以考虑在HBITMAP上加锁

 

另外CBkRichWinImpl响应了回车和ESC键,可以和普通对话框一样处理OnOK和OnCancel,默认什么都不做

 

2.        CBkSimpleRichDlg

构造传入一个Xml模板资源ID,以此模板创建一个对话框,DoModal后点击任何button或imgbtn均导致窗口消失并返回点击的按钮ID属性值,对于简单提示窗口很有效

OnOK和OnCancel也会分别返回IDOK和IDCANCEL

 

3.        CBkRichViewImpl

BkWin的真正实现所在,可以在普通对话框中创建实例,也可以直接使用CBkRichWinImpl来创建整个对话框

在普通对话框中使用时,在消息循环内加入一行

MSG_BK_NOTIFY(#BK_RICH_VIEW_ID#)

即可处理BkWin分发的消息

#BK_RICH_VIEW_ID#为CBkRichViewImpl::Create时传入的DlgCtrlID,用于当对话框中包含多个BkRichView时区分

 

主要方法和CBkRichWinImpl类似

 

四、新的资源定义方式(091225新增)

新提供了一种定义资源的方式,使用步骤如下:

1.        添加bkres\bkres.rc到工程

2.        在公用头文件引用bkres\bkres.h

3.        在工程目录下新建bkwinres.rc2,以下面格式定义资源即可,会比使用VS资源编辑器的方式简单

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