一文看懂深度学习与计算机视觉(上)

今年夏天,将在深圳举办“全球人工智能与机器人创新大会”(GAIR),在本次大会上,我们将发布“人工智能与机器人Top25创新企业榜“,慧眼科技是我们重点关注的公司之一。今天,我们邀请到慧眼科技研发总监李汉曦,为我们带来深度学习与计算机视觉方面的内容分享。

嘉宾介绍:李汉曦,慧眼科技研发总监,澳大利亚国立大学博士;曾任澳大利亚国家信息通信公司(NICTA)任高级研究员;人脸识别,物体检测,物体跟踪、深度学习方面的专家,在TPAMI,TIP, TNNLS和Pattern Recognition等权威期刊,以及CVPR,ECCV,BMVC, ACCV等领域内重要会议发表过有影响力的论文;现为澳大利亚格里菲斯大学客座研究员,江西师范大学特聘教授。
 

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人工智能是人类一个非常美好的梦想,跟星际漫游和长生不老一样。我们想制造出一种机器,使得它跟人一样具有一定的对外界事物感知能力,比如看见世界。

在上世纪50年代,数学家图灵提出判断机器是否具有人工智能的标准:图灵测试。即把机器放在一个房间,人类测试员在另一个房间,人跟机器聊天,测试员事先不知道另一房间里是人还是机器 。经过聊天,如果测试员不能确定跟他聊天的是人还是机器的话,那么图灵测试就通过了,也就是说这个机器具有与人一样的感知能力。

但是从图灵测试提出来开始到本世纪初,50多年时间有无数科学家提出很多机器学习的算法,试图让计算机具有与人一样的智力水平,但直到2006年深度学习算法的成功,才带来了一丝解决的希望。


众星捧月的深度学习
深度学习在很多学术领域,比非深度学习算法往往有20-30%成绩的提高。很多大公司也逐渐开始出手投资这种算法,并成立自己的深度学习团队,其中投入最大的就是谷歌,2008年6月披露了谷歌脑项目。2014年1月谷歌收购DeepMind,然后2016年3月其开发的Alphago算法在围棋挑战赛中,战胜了韩国九段棋手李世石,证明深度学习设计出的算法可以战胜这个世界上最强的选手。

在硬件方面,Nvidia最开始做显示芯片,但从2006及2007年开始主推用GPU芯片进行通用计算,它特别适合深度学习中大量简单重复的计算量。目前很多人选择Nvidia的CUDA工具包进行深度学习软件的开发。

微软从2012年开始,利用深度学习进行机器翻译和中文语音合成工作,其人工智能小娜背后就是一套自然语言处理和语音识别的数据算法。

百度在2013年宣布成立百度研究院,其中最重要的就是百度深度学习研究所,当时招募了著名科学家余凯博士。不过后来余凯离开百度,创立了另一家从事深度学习算法开发的公司地平线。

Facebook和Twitter也都各自进行了深度学习研究,其中前者携手纽约大学教授Yann Lecun,建立了自己的深度学习算法实验室;2015年10月,Facebook宣布开源其深度学习算法框架,即Torch框架。Twitter在2014年7月收购了Madbits,为用户提供高精度的图像检索服务。


前深度学习时代的计算机视觉
互联网巨头看重深度学习当然不是为了学术,主要是它能带来巨大的市场。那为什么在深度学习出来之前,传统算法为什么没有达到深度学习的精度?

在深度学习算法出来之前,对于视觉算法来说,大致可以分为以下5个步骤:特征感知,图像预处理,特征提取,特征筛选,推理预测与识别。早期的机器学习中,占优势的统计机器学习群体中,对特征是不大关心的。

我认为,计算机视觉可以说是机器学习在视觉领域的应用,所以计算机视觉在采用这些机器学习方法的时候,不得不自己设计前面4个部分。

但对任何人来说这都是一个比较难的任务。传统的计算机识别方法把特征提取和分类器设计分开来做,然后在应用时再合在一起,比如如果输入是一个摩托车图像的话,首先要有一个特征表达或者特征提取的过程,然后把表达出来的特征放到学习算法中进行分类的学习。

 

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过去20年中出现了不少优秀的特征算子,比如最著名的SIFT算子,即所谓的对尺度旋转保持不变的算子。它被广泛地应用在图像比对,特别是所谓的structure from motion这些应用中,有一些成功的应用例子。另一个是HoG算子,它可以提取物体,比较鲁棒的物体边缘,在物体检测中扮演着重要的角色。

这些算子还包括Textons,Spin image,RIFT和GLOH,都是在深度学习诞生之前或者深度学习真正的流行起来之前,占领视觉算法的主流。


几个(半)成功例子
这些特征和一些特定的分类器组合取得了一些成功或半成功的例子,基本达到了商业化的要求但还没有完全商业化。

一是八九十年代的指纹识别算法,它已经非常成熟,一般是在指纹的图案上面去寻找一些关键点,寻找具有特殊几何特征的点,然后把两个指纹的关键点进行比对,判断是否匹配。

然后是2001年基于Haar的人脸检测算法,在当时的硬件条件下已经能够达到实时人脸检测,我们现在所有手机相机里的人脸检测,都是基于它或者它的变种。

第三个是基于HoG特征的物体检测,它和所对应的SVM分类器组合起来的就是著名的DPM算法。DPM算法在物体检测上超过了所有的算法,取得了比较不错的成绩。

但这种成功例子太少了,因为手工设计特征需要大量的经验,需要你对这个领域和数据特别了解,然后设计出来特征还需要大量的调试工作。说白了就是需要一点运气。

另一个难点在于,你不只需要手工设计特征,还要在此基础上有一个比较合适的分类器算法。同时设计特征然后选择一个分类器,这两者合并达到最优的效果,几乎是不可能完成的任务。


仿生学角度看深度学习
如果不手动设计特征,不挑选分类器,有没有别的方案呢?能不能同时学习特征和分类器?即输入某一个模型的时候,输入只是图片,输出就是它自己的标签。比如输入一个明星的头像,出来的标签就是一个50维的向量(如果要在50个人里识别的话),其中对应明星的向量是1,其他的位置是0。

 

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这种设定符合人类脑科学的研究成果。

1981年诺贝尔医学生理学奖颁发给了David Hubel,一位神经生物学家。他的主要研究成果是发现了视觉系统信息处理机制,证明大脑的可视皮层是分级的。他的贡献主要有两个,一是他认为人的视觉功能一个是抽象,一个是迭代。抽象就是把非常具体的形象的元素,即原始的光线像素等信息,抽象出来形成有意义的概念。这些有意义的概念又会往上迭代,变成更加抽象,人可以感知到的抽象概念。

像素是没有抽象意义的,但人脑可以把这些像素连接成边缘,边缘相对像素来说就变成了比较抽象的概念;边缘进而形成球形,球形然后到气球,又是一个抽象的过程,大脑最终就知道看到的是一个气球。

 

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模拟人脑识别人脸,也是抽象迭代的过程,从最开始的像素到第二层的边缘,再到人脸的部分,然后到整张人脸,是一个抽象迭代的过程。

再比如看到图片中的摩托车,我们可能在脑子里就几微秒的时间,但是经过了大量的神经元抽象迭代。对计算机来说最开始看到的根本也不是摩托车,而是RGB图像三个通道上不同的数字。

所谓的特征或者视觉特征,就是把这些数值给综合起来用统计或非统计的形式,把摩托车的部件或者整辆摩托车表现出来。深度学习的流行之前,大部分的设计图像特征就是基于此,即把一个区域内的像素级别的信息综合表现出来,利于后面的分类学习。

如果要完全模拟人脑,我们也要模拟抽象和递归迭代的过程,把信息从最细琐的像素级别,抽象到“种类”的概念,让人能够接受。


卷积的概念
计算机视觉里经常使卷积神经网络,即CNN,是一种对人脑比较精准的模拟。

什么是卷积?卷积就是两个函数之间的相互关系,然后得出一个新的值,他是在连续空间做积分计算,然后在离散空间内求和的过程。实际上在计算机视觉里面,可以把卷积当做一个抽象的过程,就是把小区域内的信息统计抽象出来。

比如,对于一张爱因斯坦的照片,我可以学习n个不同的卷积和函数,然后对这个区域进行统计。可以用不同的方法统计,比如着重统计中央,也可以着重统计周围,这就导致统计的和函数的种类多种多样,为了达到可以同时学习多个统计的累积和。

 

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上图中是,如何从输入图像怎么到最后的卷积,生成的响应map。首先用学习好的卷积和对图像进行扫描,然后每一个卷积和会生成一个扫描的响应图,我们叫response map,或者叫feature map。如果有多个卷积和,就有多个feature map。也就说从一个最开始的输入图像(RGB三个通道)可以得到256个通道的feature map,因为有256个卷积和,每个卷积和代表一种统计抽象的方式。

在卷积神经网络中,除了卷积层,还有一种叫池化的操作。池化操作在统计上的概念更明确,就是一个对一个小区域内求平均值或者求最大值的统计操作。

带来的结果是,如果之前我输入有两个通道的,或者256通道的卷积的响应feature map,每一个feature map都经过一个求最大的一个池化层,会得到一个比原来feature map更小的256的feature map。

 

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在上面这个例子里,池化层对每一个2X2的区域求最大值,然后把最大值赋给生成的feature map的对应位置。如果输入图像是100×100的话,那输出图像就会变成50×50,feature map变成了一半。同时保留的信息是原来2X2区域里面最大的信息。


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