19.IDA-栈指针调节、设置函数特性

栈指针调节

IDA会尽其所能跟踪函数内每一条指令上的栈指针的变化。IDA跟踪这种变化的准确程度,在很大程度上影响着函数的栈帧布局的准确程度。如果IDA无法确定一条指令是否更改了栈指针,你就需要手动调整栈指针
如果一个函数调用了另一个使用stdcall调用约定的函数,就会出现上述情况,这是最简单的一种情况。如果被调用的函数位于IDA无法识别的共享库中(IDA拥有与许多常用库函数的签名和调用约定有关的信息),那么,IDA并不知道该函数使用了stdcall调用约定,也就无法认识到:被调用的函数会将栈指针修改后返回。因此,IDA会为函数的剩余部分提供一个错误的栈指针值。

要进行栈调整,首先应选中进行调整的地址,并选择Edit▶Func-tions▶Change Stack Pointer(热键为ALT+K),然后指定栈指针更改的字节数(或右键菜单选中Change Stack Pointer)

19.IDA-栈指针调节、设置函数特性_第1张图片
注意更改的是选中的指令对栈的更改量,另栈是向低地址增长的,所以看图中指令,当前地址相对原始 esp小了0x8,指令是call callflow(int),而callflow函数是__stdcall,所以DIFFERENCE 为4(内部平衡堆栈,向上增长4)

如果IDA不能准确计算出callflow为__stdcall,那么就会出错(如前面提到的callflow为IDA不能识别的共享库的导入函数),那么我们需要在每个callflow的调用处进行栈调整,这很繁琐,而且容易出错
对于任意函数(包括库函数,导入函数),都可以选中此函数,再使用EDIT▶Functions▶Edit Functions…
19.IDA-栈指针调节、设置函数特性_第2张图片
如果是导入函数,双击到.rdata目录,然后再使用EDIT▶Functions▶Edit Functions…
19.IDA-栈指针调节、设置函数特性_第3张图片

栈调整对应Purged bytes,即

函数特性

函数名称(Name of function):
- 提供另外一种更改函数名称的方法
起始地址(Start address):
- 函数中第一条指令的地址。通常,IDA会在分析过程中,或根据创建函数时所使用的地址,自动识别这个地址。
结束地址(End address):
- 函数中最后一条指令之后的地址。通常,它是函数的返回语句之后的指令的地址。记住,这个地址并不是函数的一部分,而是函数的最后一条指令之后的地址。
局部变量区(Local variables area):
- 函数的局部变量专用的栈字节数。多数情况下,IDA会通过分析函数的栈指针的行为,自动计算出这个值。
保存的寄存器(Saved registers):
- 为调用方保存寄存器(见图6-4)所使用的字节数。IDA认为保存的寄存器区域放在保存的返回地址顶部、与函数有关的所有局部变量的下方。一些编译器选择将寄存器保存在函数局部变量的顶部。IDA认为保存这些寄存器所使用的空间属于局部变量区域,而非保存的寄存器区域。
已删除字节(Purged bytes):
- 已删除字节表示当函数返回调用方时,IDA从栈中删除的参数的字节数。对cdecl函数而言,这个值始终为0。对stdcall函数来说,这个值表示传递到栈上的所有参数占用的空间。在x86程序中,如果IDA观察到程序使用了返回指令的RET N变体,它将自动确定这个值。
帧指针增量(Frame pointer delta):
- 有时候,编译器可能会对函数的帧指针进行调整,使其指向局部变量区域的中间,而不是指向保存在局部变量区域底部的帧指针。调整后的帧指针到保存的帧指针之间的这段距离叫做帧指针增量。

属性:
不返回(Does not return):
- 函数不返回到它的调用方。如果调用这样的函数,在相关的调用指令之后,IDA认为函数不会继续执行
库函数(Library func):
- 这个属性将一个函数标记为库代码
基于BP的帧(BP based frame):
- 这个特性表示函数利用了一个帧指针。多数情况下,你可以通过分析函数的“序言”来自动确定这一点。但是,如果通过分析无法确定给定的函数是否使用了帧指针,就可以手动选择这个特性。如果你手动选择了这个特性,一定要相应地调整保存的寄存器的大小(通常指根据保存的帧指针的大小增大)和局部变量的大小(通常指根据保存的帧指针的大小减少)。对基于帧指针的帧而言,使用帧指针的内存引用被格式化,以利用符号栈变量名称,而非数字偏移量。如果没有设置这个特性,则认为栈帧引用与栈指针寄存器有关。
BP等于SP(BP equals to SP):
- 一些函数将帧指针配置为在进入一个函数时指向栈帧(以及栈指针)的顶端。在这种情况下,就应设置该属性。基本上,它的作用等同于将帧指针增量的大小设置为等于局部变量区域

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