VC++中的GetWindowRect,GetClientRect,ScreenToClient , ClientToScreen();

在VC++中,关于窗口位置的调整,移动,拉伸时总少不了获取控件所在的位置坐标区域,

所以 GetWindowRect,GetClientRect和ScreenToClient必不可少:

   GetWindowRect()     得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)。
   
   GetClientRect()      得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0) 
  
    ScreenToClient()      就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。

   ClientToScreen();     客户区坐标系下的RECT坐标转化屏幕坐标系下的坐标


总结:
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect
第一个函数获得的是窗口在屏幕上的位置,得到的结果可能是这样CRect(10,10,240,240);  
  第二个函数和它不同,它只获得了客户区的大小,因此得到的结果总是这样CRect(0,0,width,height);  
&是引用,只是传递的地址。不加就是把值复杂到新的地址去了。  
加&与不加&可就完全不一样了。  
  如果不加,那么只是进行值传递,在GetWindowRect函数内部,会为这个rect建立一个拷贝,函数所有的操作是对这个拷贝进行,那样,将无法返回窗口的矩形了。因为你传进去的变量根本就不发生变化。  
  而加了&后,就不同了,引用与指针类似,会告诉函数一个变量的地址,然后函数就直接去这个变量进行操作了,而不是建立一个拷贝进行操作。

 


补充:
请问在对话框中有一个Picture控件,怎样得到它在父窗口对话框中的位置坐标及size?
void   CXXXDlg::GetPictureRect(CRect   &rect)  
  {  
      CWnd   *pWnd   =   GetDlgItem(IDC_PICTURE_ID);  
      if(pWnd)   {  
            pWnd->GetWindowRect(rect);  
            ScreenToClient(rect);  
      }  
  }

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