http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705938
gdi+的graphicspath很強大,就我的理解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。
由於我是使用c#編程的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題!
我在做一個工程的時候,一個form上要畫1500多條直線。如果做個循環再畫,那麼根本就不刷新了,一直卡在那裡。
而graphicspath就不會了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的參數是一個point數組,
這個方法是指連在一起的線,
eg:
Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; Point[] p1 = new Point[]{ new Point(0,0), new Point(0,100), new Point(100,100), new Point(100,0), new Point(200,10), new Point(100,200) }; Point[] p2 = new Point[]{ new Point(10,10), new Point(10,90), new Point(90,90), new Point(90,10),new Point(10,10), }; GraphicsPath gPath1 = new GraphicsPath(); gPath1.AddLines(p1); GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath(); gPath2.AddLines(p2); GraphicsPath path = new GraphicsPath(); //addPath方法有兩個參數,其中第二個就是設置是否連接的 path.AddPath(gPath1, false); path.AddPath(gPath2, false); g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path); pictureBox1.Image = bmp;