gdi+ 的 graphicspath (一)

http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705938

 gdi+的graphicspath很強大,就我的理解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。

由於我是使用c#編程的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題!

 

我在做一個工程的時候,一個form上要畫1500多條直線。如果做個循環再畫,那麼根本就不刷新了,一直卡在那裡。

 

而graphicspath就不會了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的參數是一個point數組,

這個方法是指連在一起的線,

eg:

 Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;           
            Point[] p1 = new Point[]{  
                new Point(0,0),  
                new Point(0,100),  
                new Point(100,100),  
                new Point(100,0),  
                new Point(200,10),  
                new Point(100,200)  
            };
            Point[] p2 = new Point[]{  
                new Point(10,10),  
                new Point(10,90),  
                new Point(90,90),  
                new Point(90,10),new Point(10,10),  
            };
            GraphicsPath gPath1 = new GraphicsPath();
            gPath1.AddLines(p1);

            GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath();
            gPath2.AddLines(p2);
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            //addPath方法有兩個參數,其中第二個就是設置是否連接的
            path.AddPath(gPath1, false);
            path.AddPath(gPath2, false);
            g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);           
            pictureBox1.Image = bmp;


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