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上一篇说到了对话框,今天就看看结果。
对话框不复杂,今天我们就来谈一谈脚本。有过android开发经验的朋友都知道,要想开发app,除了需要编写必要的代码,还需要编写一些脚本。脚本主要是用来描述gui使用的,它告诉系统这些gui组件是怎么搭配在一起的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <window value="Entry Label" animator="$FTK_ANI_TO_UP" visible="1"> <label id="1" x="5" y="5" w="$ww/4" h="30" value="Name" /> <entry id="2" x="$ww/4+5" y="5" w="3*$ww/4-15" h="30" value="Li XianJing" /> <label id="3" x="5" y="40" w="$ww/4" h="30" value="EMail" /> <entry id="4" x="$ww/4+5" y="40" w="3*$ww/4-15" h="30" value="[email protected]" /> <label id="5" x="5" y="75" w="$ww/4" h="30" value="Mobile" /> <entry id="6" x="$ww/4+5" y="75" w="3*$ww/4-15" h="30" value="+8613911112222" /> <button id="99" x="5" y="3*$wh/4" w="$ww/2-5" h="50" attr="$FTK_ATTR_INSENSITIVE" value="Save" /> <button id="100" x="$ww/2" y="3*$wh/4" w="$ww/2-5" h="50" attr="$FTK_ATTR_FOCUSED" value="Quit" /> </window>
上面脚本的内容其实就是描述了label、entry、button是怎么在windows中布局的。当然光有脚本也没有,它还需要代码的配合。目前,在ftk demo中也存在这样的demo代码。
#include "ftk.h" #include "ftk_xul.h" const char* t1 = "<window> </window>"; #define IDC_QUIT 100 static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj) { ftk_quit(); return RET_OK; } static FtkIconCache* g_icon_cache = NULL; static FtkBitmap* my_load_image(const char* filename) { return ftk_icon_cache_load(g_icon_cache, filename); } int FTK_MAIN(int argc, char* argv[]) { if(argc > 1) { FtkWidget* win = NULL; FtkWidget* quit = NULL; ftk_init(argc, argv); g_icon_cache = ftk_icon_cache_create(NULL, "testdata"); win = ftk_xul_load_file(argv[1], NULL, my_load_image); ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE); quit = ftk_widget_lookup(win, IDC_QUIT); ftk_button_set_clicked_listener(quit, button_quit_clicked, win); ftk_widget_show_all(win, 1); ftk_run(); ftk_icon_cache_destroy(g_icon_cache); } else { ftk_logd("Usage: %s xul\n", argv[0]); return 0; } return 0; }
代码中除了基本的流程之外,主要是判断程序带了几个参数。有两个参数,继续处理;否则出错返回。那么,代码中做了什么呢,其实也就是给button添加了一个回调函数而已。
老规矩,下次见效果图。