超级玛丽跳 时间的优化

题意很简单,超级玛丽跳云彩,连续跳,看在哪个场景连跳的次数最多。读了题会直接想到跳一步判断一步是否可达的方法,但是这样做会超时,限制就卡在这里,一步一步跳的最坏情况有至少10的12次方的运算(每次步长是一),换一个角度以云彩为单位计每个可达云彩上的最大步数,这样可以省去同一块云彩上的跳的步数使最坏情况减少到10的6次方,因为如果云彩可达的话一定是从0点开始连续跳的,设第i朵云彩的最右边是(i-1)*m+l,若之前均可达,则在第i朵云上的最后一步跳的起点就是([(i-1)*m+l]/d)*d,这时再从

([(i-1)*m+l]/d)*d再跳一步看是否能到下一块云彩的起点


超级玛丽


Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K

题目描述

浪子和南爵总喜欢玩超级玛丽这款游戏,不过玩久了也会产生烦腻的感觉!!已知这个游戏中有若干个天空场景,每个场景内包含四个参数 N(云彩个数)、D(跳跃长度)、M、L。
         第 i  朵云彩位于[(i-1)*M,(i-1)*M+L]
(保证L<M),玛丽兄从位置0出发开始跳跃,如果掉下云彩即认为游戏结束!!

为了寻求刺激,两个人商量一种新的游戏规则:两个人长按手柄跳跃键,看谁跳的次数最多!!

输入

输入包含T组测试数据。
       每组数据包含两个游戏场景的数据参数:N,D,M,L(1<=N,D,M,L<=10^6);由于两个人非常聪明,都很想赢得这场游戏!现规定浪子先行选择场景,如果浪子最终跳跃次数多于男爵的最终跳跃次数,那么浪子赢;否则,男爵胜出!!并输出胜家的最终位置!!如果浪子已经知道了自己必输无疑,那么他就会乖乖的选择第一个。

输出

      对于每组测试数据,如果浪子赢输出 “Lz is Winner at xx” 否则输出“Az is Winner at xx”。

示例输入

2
2 2 5 3
5 4 11 8
2 2 5 3
2 2 5 3

示例输出

Lz is Winner at 20
Az is Winner at 4

提示

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