网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
1.如何准确地定位网络上一台或多台主机。
2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
目前较为流行的网络编程模型是客户端/服务器(C/S)结构。
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以相应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务线程来响应该客户,同时自己继续监听服务窗口,使后来的客户也能及时得到服务。
IP网络中每台主机都必须有一个唯一的IP地址,IP地址是一个逻辑地址。
英特网上的IP地址具有全球唯一性。
32位,四个字节,常用点分十进制的格式表示。
例如:192.168.0.200
为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则)。
不同层具有各自不同的协议。
网络体系结构解决异质性问题采用的是分层的方法——把复杂的网络互联问题划分为若干个较小的、单一的问题,在不同层上予以解决。
OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层:
应用层:处理网络应用
表示层:数据表示
会话层:主机间通信
传输层:端到端的连接
网络层:寻址和最短路径
数据链路层:介质访问(接入)
物理层:二进制传输
通信实体的对等层之间不允许直接通信,各层之间是严格的单向依赖,上层(Service user)使用下层提供的服务,下层(Service provider)向上层提供服务。
对等层通信的实质:对等层实体之间虚拟通信,下层向上层提供服务,实际通信在最底层完成。
应用层:Telnet、FTP、HTTP、DNS、SMTP、POP3
传输层:TCP、UDP
TCP:面向连接的可靠的传输协议。
UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。
网络层:IP、ICMP、IGMP
在互联网上传输的数据都包含有用来识别目的地的IP地址和端口号。
IP地址用来标识网络上的计算机,而端口号用来指明该计算机上的应用程序。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。
应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。
端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立,端口通常称为协议端口(protocol port),简称端口。
端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如,http使用80端口。
一台计算机要发送数据到另一台计算机,数据首先必须打包,打包的过程称为封装。
封装就是在数据前面加上特定的协议头部。
OSI参考模型中,对等层协议之间的交换的信息单元称为协议数据单元(PDU, Protocol Data Unit)。
OSI参考模型中的每一层都要依靠下一层提供的服务。
为了提供服务,下层把上层的PDU作为本层的数据封装,然后加入本层的头部(和尾部)。头部中含有完成数据传输所需的控制信息。
这样,数据自上而下递交的过程实际上就是不断封装的过程。到达目的地后自下而上递交的过程就是不断拆封的过程。由此可知,在物理线路上传输的数据,其外面实际上被包封了多层“信封”。