3DMMOARPG开发笔记(一)

好久没写了,计划永远赶不上变化。公司的项目变成了类似龙之谷和C9的动作网游,有以前开发的横板格斗游戏的底子,加上对gamebryo引擎的熟悉,做起来还是比较顺利的。在国内做3D游戏很难,gamebryo也不是特别完整的引擎,开发中我们采用了speedtree, umbra。这些 组件跟gb2.6的集成其实还是比较麻烦的,尤其是umbra的官方集成有很多BUG。这里要小得意一下,我解决了umbra集成中的很多问题,并直接推动umbra官方跟新了两次集成库版本,现在各位用gb2.6的同学可以放心使用umbra了。

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